我于96年开始玩电脑游戏,整个大学四年,全陷在电脑游戏中了,至今想来后悔不已,因为我为之付出了惨重的代价,至今我都在弥补昔日本应用于学习的时光,虽然自己也偶尔玩,但老早就没有大学玩游戏的那份激情了,回味昔日的时光,写下自己记忆中尚存的回忆,优秀的游戏,是能经得住岁月考验的。
首先要定义一下何为“经典”。并非一个游戏做得很好,就叫经典,我对经典游戏的定义是:一个开创了某个类型的,或者制作出来引发无数厂商模仿制作的,或者是至今都是无法逾越的高峰的游戏。限于水平和爱好(主要是RPG、即时战略、策略等类型,对运动、射击类不感兴趣),对我的看法有意见,欢迎提出,也欢迎补充,但希望能认可我对“经典游戏”的定义。
1、《Civilization》(文明)
从我接触电脑游戏开始,席德•梅尔的大名就不时在耳边响起,我对他怀有无比高的敬意,别人提起他,就像提起比尔•盖茨一样,以前要是谁说自己是老玩家却又没听说《文明》,那是很丢面子事。《文明》是个伟大的游戏,至今我尚未见到模仿《文明》的游戏。后来大家所玩的微软的《帝国时代》系列,不过是《文明》的一个影子,并改换的游戏类型罢了。
2、《Diablo》(曾被译为“恐惧”,后来以“暗黑破坏神”的译名广为流传)
无需多说,这个由blizzard在1996制作的游戏,其画面,足以让当时世界上绝大多数游戏自惭形秽,虽当时被定为RPG,但已经超出传统RPG的范畴,开创了一种新的游戏类型,引发众多游戏厂商模仿。
3、《Heroes of Might and Magic》(魔法门之英雄无敌)
我已经记不得NWC公司是什么时候出的这款游戏了,等我接触到时,我已经玩过成熟的二代了。虽然一代从系统上讲还很不成熟,但一代已经奠定了回合制策略游戏的基础,广为人知的,还是二代,二代虽有其不足,但已经是个成熟的作品,虽然三代更加成熟。
4、《Command & Conquer》(命令与征服、C&C、俗称“沙丘三代”)
我没有提《沙丘》,因为我没玩过 :( ,其实,《沙丘》才是开创即时战略游戏的先河,《沙丘》有1代和2代,然后才是《命令与征服》,想当初,westwood可谓名声显赫,在国内,知道西木头的远多于知道blizzard的,给西木头带来这种声誉的,便是《命令与征服》,《命令与征服》盛行的时候,广为流传一句话:与人斗,其乐无穷。我甚至玩过俄文版的,但照玩不误,不像暗黑和英雄无敌,需要懂外语才行。
5、《仙剑奇侠传》
这款由台湾大宇狂徒小组出品的中文RPG,在剧情上,可以说至今仍是一座无可逾越的高峰,哪怕是轩辕剑三也稍逊半分。模仿之作也层出不穷,光从名字上打擦边球的我都看到过两款。有很多人抱怨《仙剑》粗糙的画面,是的,320×240的画面在17寸的显示器上的确很碍眼,但不要忘记《仙剑》的出品时间:1995年7月。在当时的游戏中,能看到仙剑那种画面的,已经可以用精美两个字形容了。
6、《大富翁3》
这类桌面游戏的起源我是不知的,在此之前,我也知道还有1代和2代,但,是3代最广为流传的,可以说,95、96年左右开始玩电脑游戏的玩家的入门游戏几乎都是《大富翁3》。这类游戏的模仿之作也不少。
最后,我所玩的电脑游戏很有限,并非我玩的就这些,很多相当优秀的游戏我都没有写,近的如星际,虽然改变了即时战略的战略战术,更为有趣和完善,但本质还是没有脱出即时战略的大框架。又如《柏德之门》这款龙与地下城的游戏,在我兴高采烈地装上后,被其可怕的英文所吓倒了,在此之前,我也是接触的英文的Diablo和英雄无敌2、3啊,也未被吓倒,多少还是有些英文游戏的基础,但,仍然被博得之门的英文吓怕了,前个月,我那位已经当英语老师的同学跟我说起博得之门时,还在说:“博得之门的英文好难!”,后来出中文版后,也再无心情玩了,不过还是打算哪天把《柏德之门2》装上。再如光荣的一些游戏:《大航海时代2》、《三国志5》,也是当时所流行的游戏,我觉得《大航海》在某种程度上有些模仿《文明》,而《三国志5》则是不折不扣的回合制策略游戏。再如《魔法门》系列,我最先接触到的,都是《魔法门6》,太晚了,实在不好评说。而创世纪(UO)系列,我至今都没机会玩过,不能不说是遗憾。
我其实也是看了至高天使长的《永不褪色的经典——游戏公司篇》才想写此文的,我对经典的看法和很多人不同,很多人都把自己喜欢的或者优秀的当作经典,让我觉得经典太多了,太滥了,说句无关的话,我曾看到一篇帖子,标题是大陆播放的100部经典动画片,我看了之后差点吐血,都一网打尽了,还叫经典啊!作为经典,那就应该有典范、带头作用的,如果没有,那叫什么经典?于是之,写下此文,自知很不完善,愿老鸟补充。
作者:老豆 回复日期:2003-05-20 00:54:31 |
星际
魔兽
太多了~鬼屋魔影系列,凯兰缔亚传奇系列,生化危机系列,猴岛小英雄,双子星传奇(好象是这名字),极品飞车系列,FIFA系列,黑暗王座,黑暗之虫,寂静岭,还有中文RPG的经典之作:侠客英雄传II(是我接触的第一个中文RPG,当时用一张5寸盘压缩后就可装下),大富翁系列,还有日本的RPG就更多了:勇者斗恶龙系列,英雄传说系列。。。还有一些星际大战之类的我玩的少,比如X战机,生化悍将等等。当然,别忘了流行最广的DOOM系列,雷神系列,虚幻,半条命系列(包括CS)等。
作者:hondat 回复日期:2003-05-20 01:23:37 |
to 老豆:
我已经解释过没写星际的原因了,请仔细看一下吧。
to greatpan:
我已经交待过评判的规则了,请不用如此费力地打那么多字。
对于3D的AVG,我接触得仍然很晚,因为我接触的第一款是《Tomb Rider》(古墓丽影),但要谈论经典,我还没那个资格。
我对体育类和射击类不感兴趣,虽然也玩过NFS和FIFA系列,雷神也玩过,但玩了要吐,真的,所以不敢玩那类的。
我喜欢RPG,日式RPG玩得比较多,但我不认为都是经典,有些游戏不怎么样。因为大家对经典的定义方式不同。
另外就是,请不要只举游戏名称,请介绍一下好吗?而且必须是你亲自玩过的,如果没这些限制的话,我也可以说很多的。也不用说系列,好些系列中,好玩的,也就那么一两部而已。
作者:老豆 回复日期:2003-05-20 01:41:21 |
我觉得星际最大的突破就是有上限的限制
这是最大的一个好处
作者:airbody 回复日期:2003-05-20 01:46:11 |
炎龙也很不错啊!国产的幻世录也不错啊!比你小一个级,星际,雷神2,3其实也是哪个时代的人玩的多啊,CS,传奇已经是下一个时期玩的游戏了!一直都没有多少兴趣
作者:hondat 回复日期:2003-05-20 02:19:16 |
to 老豆:
星际的最大的改进并非上限,而是兵种的相生相克和微操作,特别是微操作,哪像C&C和红警,基本上靠坦克数量。
to airbody:
炎龙我玩过,但你玩过日式RPG之后,你就知道汉堂出的炎龙不过是模仿者罢了,包括其转职系统。日式RPG有四大经典系列:勇者斗恶龙、英雄传说、古大陆物语、还有一个忘了,论RPG的类型,台湾和大陆的深受日式RPG的影响,实在不好说什么。
幻世录这种游戏,我也玩过,罢了,我不想说我的看法,怕说了你很不高兴。
我玩游戏的时候,还是清一色的486,当时的主流是C&C、仙剑、大富翁3等,星际都是98、99年才出来的。中间我还玩了很长时间的Diablo和英雄无敌2,特别是英雄无敌2。
作者:AD209 回复日期:2003-05-20 02:34:19 |
电脑游戏只玩三国志和DIABLO
作者:福岛正则 回复日期:2003-05-20 04:44:32 |
三国4代当年是响当当的游戏...
还有英杰传,战棋的典范.
作者:变巨 回复日期:2003-05-20 08:57:22 |
如果要说日本的模拟策略类的游戏的话,还是三国志3的意义比较重大,后来的三国基本脱胎于这个吧,和前2代比起来变化是非常大的。
大富翁3不如2经典,同理,后来的几代基本就是2那种模式没有大的突破
另外楼主不要老是拿你玩游戏的年代来证明正确哦,你玩486的时候是有好多经典游戏,但是后来的奔腾时代也出了很多经典,而我玩游戏的PCXT时代也有很多经典啊
经典不在于出现的的早晚,否则,所以的游戏都要追溯到最早的老祖宗上面去,呵呵,那不就成了评选老古董游戏了吗
至今还记得,当我把我的286换成486的时候,那热泪盈眶的感觉啊(只因为跑C&C的速度完全不同了,没有用286跑过即时游戏的人没这种体会啊:)
早期的RPG我更喜欢金庸群侠传
楼主应该去玩玩《魔法门》,它是欧式RPG的代表。至于仙剑,在我眼里它和一泡屎没什么区别。没有自动地图,依靠剧情取胜——是重感情的人玩的,不是游戏玩家的选择。与其说仙剑是经典,不如直接说勇者斗恶龙或FF。前者在剧情上与后两者根本没可比性。
魔法门的第一代是1983年出的,这个我也没玩过,只在86年玩过FC上的简化移植版。二代87年出的,我没找到。三代93年,这个在早期的一些D版盘里还能找到,智冠做过一个汉化版,翻译成“黑暗魔君大反扑”。通常按照原文,我们称之为“星云之谜”。事实上,FALLOUT(辐射,异尘余生)也是非常有名的欧式RPG,不过它的年代就要往9字头的算了。
文明一是1987年出的DOS版,93年出的WIN32版,DOS版可能你也没玩过(那时我们是用5寸盘在APPLE II上跑DOS3。3的)。必须承认,WIN32版与95年的文明II比起来,简直是不能看。但你可能不知道在APPLE II的单显上那又是什么感觉。
顺便,你说的游戏我都玩过,大部分可以同意。即时战略应该是DUNE II,不是CNC,但CNC是第一个专门引出即时战略概念的。
还有DOOM,你没有把它列进去,这是FPS的首作。当然FPS早期还是有些挺有意思的作品的,比如DUKE3D。
AVG的经典是《印第安那琼斯》,这个哪年发行的我忘了,也是80年
代的。
模拟经营类的有SIM CITY。如果你看过SID MEIER的自述就知道,CIVILIZITION的创意,最初就来自于SIM CITY。
顺便说一句,呵呵,“变巨”这个名字相信老玩家不会陌生……当然……还有一个名字是“化冻”……
作者:可惜流年 回复日期:2003-05-20 11:00:50 |
唉~魔法门的画面那叫一个垃圾。怎么和英雄无敌的差距那么大?
作者:变巨 回复日期:2003-05-20 11:18:54 |
necromancer
赫赫,你还不错,算是个老游戏哦。
SIMCITY和DOOM我当时很入迷的,现在还存着个模拟农场呢
APPLE下面的游戏我打得比较少,都比较初级的吃豆和抓小偷。我好象记不得那时候有什么特别的游戏。到了AT的时候到是有些让人印象深刻的东东。
你那现在还有这些老古董的盘么?
作者:神刀铁胳膊 回复日期:2003-05-20 11:55:02 |
变巨是三国6第一次见到,真.老玩家应该叫杆瓣肚
:目
作者:hondat 回复日期:2003-05-20 12:04:05 |
to 变巨:
我觉得还是我们对经典的定义有不同看法,我已经详细说了我的了。还是要感谢对三国志3的补充。大富翁2啊,我还真没玩过,不过大富翁3广为流传是事实了。
to necromancer:
看得出来,你玩游戏很早,而且比较专业。
我说过了,我接触到的魔法门都是第6代了,实在不好说什么,觉得老是反复打杀升级,比较烦,我家还有正版的。虽然你玩游戏时间比我久,也比我多,但你如此贬低仙剑……,你的看法未必全面而正确,奉劝你一句:对自己不喜欢的东西而别人喜欢的东西多少表示点尊重,否则大家很难在一起谈论什么。我不喜欢运动、射击等类型的游戏,但从来不认为雷神、FIFA等游戏是垃圾。像你这样的老玩家,想必一定记得当年的《大众软件》游戏排行榜上CNC和仙剑之争,因为仙剑FANS人多势众,常常排在第一,CNC屈居第二,那些CNC狂热者们就拼命的贬低仙剑……,很无趣。
你说的FALLOUT,我玩过,毕竟是某年的最佳RPG啊,我对有最佳称号的游戏是从来都不肯放过的,不过我不喜欢,剧情就是一个一个的小任务,我喜欢重剧情的RPG。FF系列是PS上的,我不玩PS,并且这里我只谈电脑游戏,不谈其他平台的游戏,虽然FF7移植到了PC上,但全英文、松散的剧情让我不喜欢,还是没有通关,就放弃了,至今我家里仍然保存着FF7,4CD的,FF8靠着王菲的《Eyes On Me》和画面吸引了我,但其剧情真的不怎样,于是对FF系列失去兴趣,再也不关注了。勇者斗恶龙我没玩过,我只玩过英雄传说和古大陆物语,因为我比较喜欢TGL,所以古大陆物语系列要玩得多一些。
我接触的文明都是第二代了,三代玩的时间多一些。
你说的APPLE II + 单显的感觉我知道,我上初中时,学校开了微机课,用的就是APPLE II。
要多谢你的补充,我对DOOM之类的游戏不感兴趣,所以……
作者:AD209 回复日期:2003-05-20 13:32:12 |
FF的剧情真的不怎么样?。。。仙剑的剧情在你的眼里反而是经典。。。主要是你对“全E文”的RPG游戏不适应吧。。。从上面你认为的经典来看。。。我只能得出这个结论了。。。什么时候我贴篇FF7的小说攻略来让你看看。。。
作者:红色战刀 回复日期:2003-05-20 13:41:49 |
差不多都玩过
作者:hondat 回复日期:2003-05-20 16:41:56 |
to AD209:
有劳费心了。不过,得出结论前请仔细看清楚我写的每一个byte,不要连句子的主语都搞不清楚就得出结论了。
我说的是“FF8靠着王菲的《Eyes On Me》和画面吸引了我,但其剧情真的不怎样”,意思很明显,我仅说的是FF8剧情不怎么样。我只接触过FF7和FF8,也只有评论这两款的资格,我不会因为这两款游戏而说FF系列都不怎么样。
你应该很喜欢FF7吧,我说“FF7的剧情松散”,不知你这对我这个评价有何指教?我的英文并不好,对全英文的FF7的确不适应,我顶多也就玩Diablo和英雄无敌2、3、4这些英文版,我想,对英文版不适应是大多数玩家的通病。可能你比较牛,能毫不费力地看懂英文或者日文。
这里对仙剑不屑的人已经有两个了,抛开外国RPG,仅谈中文RPG,仙剑模式下的游戏很多,这个是客观事实。就事实而言,已经符合我对经典的定义了,因为仙剑已经起了典范作用,至少在中文RPG领域内是如此。
你不用帖攻略小说给我看,如果你觉得FF7经典并符合我对经典的定义的话,请像necromancer一样写出你对FF7的简介来,让大家都学习一下,让我也见识一下FF7的典范作用在哪里。
作者:福岛正则 回复日期:2003-05-20 19:36:01 |
仙剑到底哪里好?
从95到97两年的大众都有它..
和它一起的从大航海2到DIABLO...
真是厉害..
作者:faif 回复日期:2003-05-21 06:16:10 |
“仙剑到底哪里好?”
就开头那个仙鹤山水画,多少年没见这么有中国意境的东西了,见识了美工和分辨率没有必然联系。
作者:至高天使长 回复日期:2003-05-21 12:21:01 |
大富翁系列,是属于回合制策略游戏吧,我觉得比英雄无敌系列可玩性差多了,没必要列出来。
还有一些可以补充的,盟军系列,开创了即时战术的先河,跟风之作如潮,符合你的定义吧,绝对可以称作经典
恋爱养成系列,应该算上心跳回忆吧
作者:沉默之羔羊 回复日期:2003-05-21 12:23:14 |
帝国一!
恩,你是从美工上说的,那这却也有其独到之处。不过说到这个,却又让我想起在剑侠里走一步挖三锄头的事情了。你要说仙剑是第一个中文RPG,这个我当然是不同意的。但如果但就中文的比较好的RPG来说,这尚可一说。只是把目光局限在这么小的一个范围里,实在不是我的风格。角色扮演游戏就是角色扮演,什么文的都是角色扮演。
顺便,还有个AVG的经典,NANPA2。这个游戏理论上说是个H-GAME,不过我们评论它的时候一般很少把它当H-GAME来看。在这方面,嘿,心跳回忆算什么。
其实‘光荣’的模拟游戏都挺经典的!三国啦!信长啦!苍狼与白鹭啦!(SLG的)星际,可以算是一个,A·RPG 大菠萝2!RPG 。。。。。。。。。。
StarCraft
Diablo
WarCraft
作者:想起你来 回复日期:2003-05-21 23:19:28 |
辐射系列
博得系列
同级生
作者:烈日下的心情 回复日期:2003-05-22 01:10:04 |
福岛正则
三国4代当年是响当当的游戏...
还有英杰传,战棋的典范.
总算有知音啊 KOEI的三国四一直是我的最爱,可惜现在都找不到这个游戏了,以前窝在同学家玩通宵的玩新君主,很是刺激
作者:福岛正则 回复日期:2003-05-22 08:12:07 |
三国4好玩,还有水浒人物的混合...
单挑我觉得做的是最好的一代.
很有气魄!
打仗也很不错.5代又差了远了.
只有8代的战斗又有点像4的回归.
其实当年最吸引我的是4代的内政..好有趣..
你要下的话去GAMEFOREVER看一下.
应该有的.
不过不知道现在的系统能不能玩呀!
作者:福岛正则 回复日期:2003-05-22 08:17:28 |
不过仙剑的画面是很好,比后来的金庸好太多了.
在仙剑前面的紫清双剑录等等的画面简直是受不了啊!!!!
不过就故事来说也就是老一套.没多大新意/
可能就那画面有可优势.
不知道各位大俠有没有感觉.现在的游戏画面都很好,感觉也不错.
可就是没当年那味道...也不知道到底少了哪些东西.,,,
至于飞行类的,傲气雄鹰绝对算的上吧.
那游戏我是真的很佩服..
难得当时有那么好的游戏了.
作者:NPC 回复日期:2003-05-22 09:02:11 |
楼上的难道能用286跑及时战略? 好象连DUNE2也是92年才出吧 C&C是95年
作者:NPC 回复日期:2003-05-22 09:05:09 |
1.RED ALERT
2.炎龙2 风之文章
3.diablo
4.half life
5.max payne
作者:NPC 回复日期:2003-05-22 09:08:02 |
^_^
还忘了DOOM2 QUAKE delta force sc cs The sims M&M
太多了 评一百个还出不多
《大航海时代》
作者:hondat 回复日期:2003-05-22 12:41:58 |
作者:necromancer 回复日期:2003-05-21 13:09:01
恩,你是从美工上说的,那这却也有其独到之处。不过说到这个,却又让我想起在剑侠里走一步挖三锄头的事情了。你要说仙剑是第一个中文RPG,这个我当然是不同意的。但如果但就中文的比较好的RPG来说,这尚可一说。只是把目光局限在这么小的一个范围里,实在不是我的风格。角色扮演游戏就是角色扮演,什么文的都是角色扮演。
我以为,光凭仙剑的美工,不足以叫经典。RPG和其他类型不同,既然都叫角色扮演了,如果玩家在游戏中没有感觉自己扮演游戏中的角色的话,那么我觉得这种RPG是失败的(仅局限于传统RPG,像Diablo这类的A-RPG不谈),或者说是挂羊头、卖狗肉的。
RPG能靠什么吸引玩家?高超的作战方式和技巧?如果是的话,就变成Diablo了。除了作战之外,RPG就只剩下剧情了。就拿西方具有代表性的RPG——《魔法门》来说,游戏的背景是剑与魔法的时代,和西方的文化背景符合。日本是拿来主义国家,没有中国那么深厚的文化底蕴,日本的RPG也带有很明显的西方色彩。而中国的文化不同,是一个与西方并肩而立的文化。具有中国文化色彩的RPG也比以西方文化为背景的RPG更加亲切。
西方RPG我还没玩过很重剧情的,总体感觉剧情都不是很紧凑的样子,可能是我还没接触到吧,反而倒是星际的战役模式和《Homeworld》(家园)的剧情模式给我留下了比较深刻的印象。星际和《Homeworld》都是一部史诗,至今仍能记得神族的那位领袖驾驶航母与虫族同归于尽的场面,还有《broodwar》狂热者中的英雄Fenix,以及那位攻击力奇高的暗黑圣堂武士Zeratul,当移动他们攻击时,说着:“For Adun,For Auir”。
我也很想把RPG放在一起,但由于以上原因,我找不到一个评判的标准,所以分开了。
还有一个重要的问题是——语言问题。还算幸运,大多数好游戏都制作成了中文版。能轻松看懂外文的,都是极少数的牛人,可以略过不提,据我所知,大多数热爱日文游戏的人,都只能看懂一部分,然后靠猜,也参照攻略。如果是动作、冒险之类的倒罢了,如果是RPG,算了,不说也罢。
至于《同级生2》,早有耳闻,事实上以前在游戏厅玩时,也无意中玩过,只攻略出两个女孩子,太累了,放弃了。这里我不想谈H-GAME,我想这个就好比艺术中的裸体,除非作品中真不带一丝淫亵,比如维纳斯、《泉》这些名作,否则男人看女人,便不可能不带有色眼镜。遗憾的是《同级生2》不仅没有那么高的艺术境界,并且有些画面很诱惑人的,更何况有H过程。我想这里的大多数男人还没有那么高的修为可以做到“非礼勿视”吧。
《心跳回忆》开创了一种游戏模式,符合经典的定义,所以入选,这里的经典并非可玩度高,娱乐性强。《心跳回忆》我也攻略了7个女孩子,属于典型的攻略完就扔,纯粹为了攻略。《心跳回忆》在我个人心目的印象并不怎样,相反,到是KID制作的《MemoriesOff》(秋之回忆)在我心中的地位最高,不在于游戏画面怎样,可玩度是否高,而在于这款作品真真切切打动了我,我投入了。
以前玩游戏,是为了证明自己厉害,当时的我根本瞧不起那些用FPE的人:改了游戏还算啥?无论是玩英雄无敌2还是三国5,都是变着花样给自己设难度,不是为了通关,而是看自己能否继续玩下去,特别是三国5,行为已经有点变态了。但每次都难不倒我,一次一次地体会着胜利的滋味,但现实的反差也很明显,从上大二开始,每个学期都要挂2-3门,每个学期开学,我都是我们寝室最早到校的(补考),这让我十分痛苦。毕业时,别人靠着好成绩找个好工作拿着高工资,而自己根本就没有挑选的余地,拼命工作也不过那么点儿薪水,突然发现在游戏中胜利的滋味表面上很甜,其实很苦,我不断追求着游戏中的胜利来满足自己精神上的空虚,游戏一次一次给了我暂时的满足,但我得不到永远的满足,满足之后感到的不是幸福,而是空虚,在我无数次从游戏厅走出来面对现实时,就一直这样,我问着自己,到底想怎样?当我最终明白,游戏中的胜利不过是南柯一梦,不要对梦中的东西那么执着,有时间执着游戏不如多看书,以弥补大学时的损失时,我释怀了,再也不追求高难度了,也不追求胜利了,这种想法导致的后果就是——玩游戏的水平直线下降,我也开始用FPE了,开始用秘技了。甚至,买游戏的目的就在于——无聊了,看故事而已。这就是我现在玩游戏的心态,当然也很少玩游戏了。
轩辕剑4买了,但只玩了一点,就没玩了,没兴趣了,我期盼N久的《仙剑2》,我则买都没买,凭直觉感到这个游戏玩了会让我失望的,所以不想买,突然回忆起昔日的游戏时光,写下这个帖子,算做个永别吧。
不好意思,触动了以前的伤心事,啰嗦了,大家视而不见就行了。