《魔兽世界》5月18日最新问答集
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问:游戏中的货币会自动换算成更高等级的货币吗?比如100铜币可以兑换1银币,那么当我找到128铜币的时候它会自动变成1银币28铜币吗?
答:是的,游戏会自动将100单位的低级货币兑换成高一级的1单位货币。100铜币兑换1银币,100银币兑换1金币。
问:游戏中的任务会有怎样的深度?会有需要很长时间才能完成、但是可以得到丰厚回报的极难任务吗?
答:是的,游戏中会有史诗任务[Epic Quest],你需要花费数周,甚至数个月才能完成,但是完成任务之后的报酬足以让你立刻动身。
问:在都选择成为力量型角色之后,一个人类能够像与他同等级的牛头人那样强壮吗?或者牛头人天生在这方面就有优势,但在某些地方却比不上人类?
答:显然,如果人类有提高力量属性的物品,那么他可以和牛头人一较高下,但是否给人类分配这么多基础力量值还未确定。
问:游戏中会有树状法术体系吗?智力属性如何影响法术伤害力?
答:不会有树状法术体系,但同样的法术会有不同等级(比如一级火焰,二级火焰)。要提升一项技能的等级,你必须首先达到一定的熟练度,然后去找导师[Trainer]以学习更高级别的该项技能。是否需要花费技能点数还未确定。
问:WoW中会有蛇人[Naga]吗?
答:差不多,但还不能确定。这取决于暴雪是否能找到一条将他们融入游戏的途径。
问:WoW会有像《上古卷轴:晨风》一样的专门讲述这个世界的历史的书籍吗?
答:我们的游戏并没有按照《晨风》的模式去设计,但游戏中的确有大量书籍。这些物品很可能被作为任务奖励。
问:WoW中会有乐器吗?
答:可能,但目前还没有这个计划。
问:如果你正在战斗,其他的玩家可以加入战斗并帮你攻击怪物吗?如果可以,他们是否必须与你组队?敌对种族的玩家可以与你组队吗?另外,其它的怪物会和原来的怪物一起对付你们吗?
答:对以上所有的问题都可以用两个字回答:没错。杀死怪物的玩家拥有优先掠夺权,除非团队领袖将掠夺设置修改成了其它的方式。
问:为什么人类联盟和兽人部落的成员不能一起组队?
答:因为整个游戏都基于这两个派系的对立。如果他们可以一起冒险,整个游戏的故事线都玩完。如果玩家对此强烈不满或者暴雪改了主意,也许这种情况会改变。
问:在非PVP区域会有人类和兽人进行大规模战斗的战场吗?
答:是的,这些区域只用于人类联盟和兽人部落交战,也就是说同属于一个阵营的玩家不能互相攻击,人类不能与矮人战斗,兽人也不能和牛头人肉搏。
问:物品会有耐久度吗?
答:没有。
问:法师可以使用盾牌吗?
答:很可能不行,因为法杖都是双手拿的。
问:如果某些高等级玩家没有足够的时间来玩这个游戏,他们可以找一些简单的任务来做吗?
答:是的,所有达到要求(等级,种族等等)的玩家都可以作相应的任务,暴雪并不想让这个游戏成为一个冗长任务的组合体,因此所有的任务你都可以慢慢的做。
问:每个种族大概有几种可选职业?
答:虽然还没有具体确定,但每个种族最少会有5种职业。
问:目前什么种族可以选择什么职业的问题似乎相当混乱,请讲清楚一些。
答:这将在Beta测试的时候确定。
问:在一些游戏录像中我们发现有许多怪物不会主动攻击玩家,这是因为目前的版本尚未完成还是游戏本身就是这样?
答:游戏中有两种怪物:主动型和中立型。当你点击一个怪物的时候,他脚下会出现一个小圆圈,如果是黄圈,除非你先攻击他,否则怪物不会主动攻击你。如果是红圈,怪物会在发现你之后主动攻击,其警戒范围取决于怪物的种类。
问:玩家一致认为只有艾泽拉斯和卡利姆多大陆的游戏世界太小了。洛丹伦会出现吗?诺森德呢?你们对这个问题怎么看?
答:对出现什么大陆的问题,暴雪的回答是“无可奉告”。但他们说目前的游戏世界可以用巨大来形容,并且其内容将比以内容丰富著称的《阿瑟龙的召唤》更多。另外,更多的大陆将通过补丁开放,最终,很显然所有的大陆都将在某个资料片中开放。
问:游戏中的种族在组织公会或组队的时候都得按照他们自己的身份来行动吗?换句话说,游戏的背景设置是人类和兽人的大规模冲突,并且会发生大规模的PVP吗?
答:是的,人类联盟vs兽人部落是游戏的一大主题。另外,暴雪确认了现在还没有允许跨种族组队或跨种族公会的计划。但这还不是板上钉钉的事情。
问:如果你在悬崖边上走路,会掉下去么?或者,可以自己跳下去吗?
答:如果你尝试跨过悬崖边,会立刻掉下去。
问:玩家可以像阿尔塞斯王子那样堕落吗?
答:现在谈这个还为时过早,因为亡灵并不是游戏中的主角,我们将拭目以待。
问:会有亡灵法师或死亡骑士这类的职业吗?
答:现在还没有这方面的计划,但也没有明确否认。
问:玩家可以使用投石车、弩车一类的攻城武器来攻城吗?可以用这些东西摧毁建筑物吗?
答:目前还没有任何类似的计划,但你可以杀死敌对阵营的城市中的NPC。
问:有没有计划掀起一场战争,在战争期间敌对种族可以不经对方确认便互相厮杀?
答:这种PVP模式只在指定的派系战场区域才能发生。
问:当你给自己施放隐身术的时候,你的宠物会跟着隐形吗?如果不是,它能继续攻击吗?另外,你可以给别人施放隐身术吗?
答:宠物不会跟着隐形,而且可以继续攻击敌人。目前还没有允许没有隐形法术或物品的玩家隐形的计划。另外,在隐形的时候施法或攻击会破坏隐形状态。
问:在隐形的时候会像《星际争霸》中的隐形那样扭曲光线,以让别人看到你吗?
答:是完全的隐形,除非别人有可以侦测隐形的物品。
问:会有恶魔猎手这个职业吗?
答:目前还不清楚。
问:有几个装备戒指的栏位?
答:两个,每只手一个。(蛇人怎么办……)
问:WoW中可以给装甲染色吗?
答:是的,大部分(但不是全部)物品都可以染色。暴雪会尽力让玩家彰显个性。
问:游戏中会有GM事件吗?
答:目前还没确定,暴雪正在考虑如何加入这个内容。
问:会有全服务器的活动,比如每个职业的最佳玩家评选这类的吗?
答:言之尚早。这种东西通常在游戏发行前后决定。
问:我对这段话很感兴趣:“暴雪在E3公布了两个新的地区,死亡矿山[Deadmines]和修道院[Monastery],给玩家提供数不清的任务和奖励。”
答:这些并没有在E3正式公布,但可以在一些截图中见到。
问:我想多了解一些矮人的坐骑:山羊。
答:E3上只公布了一种坐骑,马。所以我不能说太多,请耐心等待
问:人物的移动速度有上限吗?如果从高处落下会不会受伤?能不能爬墙?必须从指定地点进入水中场景,还是随便找个地方跳下去就可以?
答:呃,暴雪希望玩家们在WoW中能够尽可能方便地行动。比如游戏中不存在人物的碰撞,因此你可以穿越别人。在E3上你可以从高处掉下来但不会受伤,但最终会是什么样子还没有决定。攀爬墙壁和梯子很有可能出现在游戏中。至于跳水,你可以随便找个地方跳下去或者走进去,但必须从海滩或者码头爬出来。
问:WoW中会有一旦得到就不会丢失的物品吗?人物死后会丢失物品吗?
答:是的,暴雪知道大多数玩家都不希望在死亡时失去他们辛苦得到的物品,所以除非你想扔掉某样东西,否则就不会失去它。
问:我们知道德鲁伊可以变成鸟飞行,这样有什么好处,其它职业拥有这样的能力吗?
答:它可以以很快的速度飞行,而且不用担心被石头一类的东西卡住。目前还没有其它职业拥有这种能力,但这并不是最终的设计。
问:可以采掘什么样的矿石?
答:会有大量的矿石,比如金矿,银矿,铜矿,铁矿,煤矿,以及大量诸如钻石这样的宝石以供开采。
问:玩家可以充分按照自己的意愿发展人物来进行角色扮演吗?
答:暴雪希望玩家们可以创造自己独一无二的角色,所以基本上所有东西都可以改变,比如纹身和伤疤。
问:可以像《暗黑破坏神II》那样购买雇用并协助作战吗?
答:这将在Beta时确定,如果没有,那么可能会在资料片中加入。
问:我认为将坐骑放在背包里是错的,为何不用缚灵石一类的设定呢?
答:这只是Alpha版本,但是暴雪希望玩家得到更多的乐趣,而使用卷轴召唤坐骑对玩家来说是很简单的事情。有些时候真实性要给游戏性让路。
问:猎人可以骑乘他们的宠物吗?
答:可能不行。
问:玩家可以完成一些将会影响到整个世界的任务吗?
答:是的,某些任务是一次性的任务,只有第一个完成该任务的人才能完成这个任务,以后的玩家将无法接到此任务。某些这样的任务会改变世界。
问:可以选择人物的起始属性(比如力量型)吗?或者这取决于你的种族、职业和性别?会有提高属性的技能吗?
答:每个种族都会有与该种族特点相符的起始属性,男女都一样(牛头人的起始力量比人类要高一些)。另外,职业也会影响起始属性(比如法师就可能-5力量但+5精神)。像嗜血这样的技能可以暂时提升属性,升级之后也可以根据所选职业得到属性上的提升,同时还会有一些额外的点数用来培养你自己想要的人物。
问:既然兽人玩家可以攻击人类NPC,那么NPC守卫是无敌的还是等级很高?
答:NPC都有等级,点击他们就可以看到。守卫通常等级很高,而且装备精良,所以杀死他们并不是轻而易举的事情,尤其是在他们召唤同伴帮忙的情况下。另外,大城市中的守卫比小城市的更厉害。
问:NPC会在被杀死之后重生吗?如果是,那么他们的尸体是否会逐渐腐烂,又在哪里重生?
答:NPC当然会在被杀后重生,所以你不能指望干掉整个一座城里的NPC(除非暴雪设计了这样一个任务)。尸体腐烂和重生地点的问题将在Beta测试时确定。
问:会有一些独特的视觉效果(比如树木在风中摇曳,水面的波纹,有什么东西被扔进水中激荡出来的涟漪)吗?当你穿过灌木丛的时候它们会摇动吗?
答:暴雪正在解决更重要的事情,这些小问题将在最后解决。尽管如此,还是会有一些元素效果,比如冰冻箭会将某个区域冻结起来。
问:武器的质量不同会导致它们的性能有巨大差异吗(比如普通武器和精良武器)?
答:在Beta测试中会对此进行平衡性调整,武器有从劣质到精良的许多档次。
问:如何才能得到传奇武器?
答:高等级的怪物有时会掉落这些装备,某些任务的奖励也是传奇武器。
问:组队对经验值的获取有什么影响?
答:这取决于许多因素。如果团队成员的级别相差不大,那么他们各自得到的经验值不会比单独冒险得到的少。但是如果有一个低等级玩家加入高等级的团队,那么他几乎无法得到经验值。
问:Beta测试是全球性的吗?
答:暴雪仍在考虑如何进行Beta测试,但至少Open Beta会是全球性的。(当然,艾泽拉斯国家地理将直接从Close Beta开始)
问:会有PVP服务器吗?
答:这是个大问题,暴雪仍在考虑是否加入PVP服务器,并从其它MMORPG中吸取经验。
问:会有盗贼或刺客一类的职业吗?
答:还未正式宣布。
作者:明年秋天 回复日期:2003-05-19 21:47:20 |
大家不会不知道魔兽世界是什么游戏吧?
作者:明年秋天 回复日期:2003-05-19 21:49:34 |
这是一张壁纸
COOL TO DEATH!!!!!!!!!!!!!!
作者:明年秋天 回复日期:2003-05-19 21:51:02 |
这是游戏画面
我宣布
这将是我玩的第一个网络游戏!
作者:明年秋天 回复日期:2003-05-19 21:52:02 |
制作药剂~需要各种原料
作者:明年秋天 回复日期:2003-05-19 21:52:47 |
暴雪演示了基本的运输方式(包括骑乘狮鹫),我真的很吃惊。你点击负责运输的NPC,然后就会出现一幅微型地图,在这幅地图上点击你要去的地方(前提是你必须在以前步行去过这里),付给他50块钱,然后起飞。在飞往目标地点的过程中,你可以观赏四周的风景和地面上的情况,但最令人兴奋的是,你会以为自己在看一幅精美绝伦的图画,但事实上那是真正的游戏世界,你可以看到NPC和玩家在地面上走来走去,互相战斗,而他们也可以抬头看到你飞过天空。当我知道自己正在飞越一处危险区域的时候,那感觉真是棒极了,我知道会有那么一天,我会在脚下这块区域进行战斗,看着其他菜鸟们乍乍呼呼地飞过我的头顶,这真是无以言状的美妙感觉。
作者:明年秋天 回复日期:2003-05-19 21:53:55 |
50块一次啊
作者:明年秋天 回复日期:2003-05-19 21:55:37 |
好多好美的东西进这里:www.warol.com
预计今年8月到10月间开始测试
作者:明年秋天 回复日期:2003-05-19 21:57:51 |
没多少人回复啊...没动力了~>.<~
你还有吗
继续呀!
作者:明年秋天 回复日期:2003-05-20 10:29:09 |
要看自己去www.warol.com。。。。。。。。