我的游戏人生之我爱RPG
我的游戏人生之我爱RPG
K游戏地带』 [游戏文学]我的游戏人生之我爱RPG

作者:看见旧时光 提交日期:2003-5-25 12:12:00
我玩的第一个RPG是红白机上的台湾的《封神榜》,现在想来那是一个画面粗糙,典型迷宫加地雷的一个最老套的游戏,当时给我的震撼却是那么大,原来游戏除了玛利大叔和魂斗罗的蹦蹦跳跳还可以这么玩!从此之后,才知道什么叫RPG。
   购买电脑后,玩的第一个游戏也是RPG,智冠的《风云》,那是一部毁誉参半的游戏,但对当时第一次接触电脑游戏的我来说,是又一次震憾!说实话《风云》最大的败笔是迷宫加地雷,这也是到现在为止中文RPG的通病,但风云最大的亮点是其画面确实优秀,以今天的眼光来看仍然无可挑剔,这不由不说国内游戏厂商的通病,一味求3D,技术又跟不上,弄得画虎不成反类犬,其实只要游戏做的好,2D又有何妨呢!(博德之门,冰风谷,星际这些经典照样不是2D吗)而早该淘汰的踩地雷却死抱着不放,中文RPG本该是一块很有前景的产业,可惜被搞成这样。
   再接着《风云》的话题,《风云》的市场不错,紧接着的《天子传奇》原本是万人期待,不知谜像视觉是怎么想的,画面比起风云来没有一点进步,被玩家痛骂的大谜宫加地雷反倒更加发扬光大,结果呢,反正是万众唾弃,推出之后反映平平。说实话这样的作品给《风云》当资料片也不值,这两年再也见不到谜像视觉的作品了。而本人对中文RPG的信心随着在《天子传奇》里踩了两个小时的地雷后终于崩溃,虽然后来智冠的《破碎虚空》也曾让我有所斯待,但后者对中文游戏最大的贡献其实并不于其品质,而在于对中国游戏软件不合理的高价位的革命(记得当时的《软件与光盘》杂志还用了很大的版面对《破》定价48元是否属低价倾销作了一番探讨)。不过实事求是的说,《破》拙劣的画面也只值48元这个价位,但其对推动中国游戏软件正版化的贡献确实功不可没,而其对付盗版的两大绝招也被中国的游戏厂商特别是中文RPG制作厂商发扬光大,即多碟片和低价位。前者除了硬盘生产厂家之外无人叫好,后者却是值得载入中国游戏发展史的大事。
   不过对于本人来说,《破》拙劣的画面确实不感恭维,在我的硬盘里停留了若干小时之后随即便被清空。从此,我再也没有买过任何国产RPG游戏。在我眼里,如果国产RPG不改变踩地雷,不加上自动绘制地图功能,反正我这个已有百余张正版游戏的铁杆玩家是再也不买任何国产RPG了,画面做得再好,炒作得再好也不买。其实我觉得2D3D真的不重要,游戏嘛,好玩就行了,真的只为了看画面不如去看电影去。我想这也是大部分玩家的心声,可惜中国游戏制作厂商怎么就没想到。
   真正令我对RPG不可自拨的是《博德之门》,人家说《博》的画面有多么好倒没发觉,画面也是2D,而且我觉得色调也偏暗了点。初接触《博》,庞大的AD&D系统的创建人物就让我吃不消,上手也不易,印象中最深刻的是我在友善之臂的台阶上被杀手宁博杀得溃不成军,只好靠SL大法,一共取了五十多次档才杀了那个宁博,当然后来第二次重玩时,看了功略才知道这时应该躲进旁边的神庙,边打边躲,待他放了三发魔法飞弹后可以轻松做了他。这里不禁要说到我对功略的看法,国产RPG打谜宫时是一定要看功略地图的,而平时反正是直线情节倒没必要看功略。至于有着庞大分支情节的欧美高自由度式RPG,象魔法门系列和异域冰风谷之类的RPG,不看功略就很容易错过有些大长经验值和重要宝物的分支,异致后期级别太低难度大大增加。
   对于国产RPG,我觉得最大的缺陷不在画面,在于踩地雷和拼命赶3D。而我们厂家最大的问题却是认为我们和欧美优秀RPG的差距仅是在于画面,这个观念不改变,中国的国产RPG永无出头之日。与其把大量的精力花费在做3D画面上,不如把这个财力人力用在如何改变战斗方式上,难道做即时遇敌就这么难吗,回合策略即时战略射击游戏我们做不过人家,现在唯一可以跟人家拼的是我们自已深厚的文化底蕴,一部《西游记》,我想完全可以和人家的AD&D比,更何况还有那么多的中文武侠作品。中国的游戏若要发扬光大,只能靠RPG着手。至于自由度,我反倒觉得并不是很重要的问题。现在市面上的中文RPG游戏,看似一片繁荣,其实真正能让玩家爱不释手的又有几个,至少我是一个都没买过。
   印象中的《博德之门》一代,也并非完美无缺,至少我认为《风云》的画面就不比他差。我对其最大的不满在于不计其数的陷井,稍不留意就要取档重来,而且室内的战斗常常觉得空间不够开阔,许多的魔法战术不能顺利施放。我觉得《博》最大的优点在于他宽广宏大的室外场景,指挥着六个不同职业个性的队员,走在丛林山谷河畔,一点点探索着未知的世界,有时在大地图上与突然出现的敌人战斗,那种感觉实在是太美妙了,而《博》的多线程自由度的优势也展露无遗,仿佛真的在那个被遗忘国度冒险,与各种各样的危险作战。当然第二次看着功略就没有这样的感觉了,但有了功略却可以把每个分支都完成,这样在后期就打得很轻松。对博的看法我是这样的,不看功略可以玩一次,看功略可以再玩一次。
   这里再说一下功略的问题,对于国产RPG我的态度是不看功略,是绝对没有耐性在谜宫里转的,而且这个谜宫的敌人还是杀不完的,但看了功略你就绝对不想玩第二次了。《博》的意见我是认为不看功略能玩一次,按功略还能再玩一次。
   而博大精深的《异域镇魂曲》我是认为绝对要看功略的,否则太多的分支没办法完成。我看的那篇功略也写的不好,怕是那个作者也是那里抄的,可能自已也没有玩过,结果害得我有很多分支没有办法完成,后来面对大BOSS时级别太低根本无法硬拼,只得讲和收场。本来RPG也经不起反复玩,国产RPG反正看不看功略你能打通一次证明你已很有耐性了,《博》嘛倒可以玩两次的,而《博德之门二安姆的阴影》因为有了真正意义上的邪恶路线更有理由玩两次以上。
   而欧美的三大RPG品牌的《魔法门》倒是绝对要看功略玩的,否则那么多的房子能让你头都转晕。记得我第一次玩《魔法门》系列是七代的《血统和荣耀》,育碧的38元版本。记得当时连按回车键改变战斗方式都不知道,在翡翠岛一上来就被一大群龙绳包围打死,再加上第一次结触这种第一人称的RPG,两个小时之后仍然毫无进展,一怒之下被我从硬盘中删除。后来因为实在没有游戏玩又安上,然后又删除,直到半年后有一次实在无聊才花了一个晚上上手。结果一发不可自拨,玩了七代的光明黑暗模式后,又跑到街上买了六代,后来又眼巴巴等着八代的中文版本面市。虽然七代八代说实话毫无创新,真的象六代的资料片,但其庞大的升级系统,宏大的分支情节,深厚的背景底蕴,不得不让人承认魔法门系列确实有出到八代的理由。不过《魔法门》系列是一定要看功略玩的,否则3D的地图上找个特定的人物真的是太难了。而其谜宫反倒并不怎么需要看功略,《魔法门》的地图自动绘制功能真的很实用,《博》在这一点上也做的很好。
   由此可见,一个好的RPG并不在于画面有多么精美,最重要的是好玩。如果国内的RPG什么时候不再靠庞大的谜宫和杀不完的敌人拖时间的话,那国产RPG游戏的春天才终于开始。
  
  后记
   写于几年前的旧文章,一直存于硬盘。如今网络游戏一统天下,单机游戏日渐式微,这篇文章或许早已不合时宜。身边许多从来不碰游戏的朋友因为网络游戏而开始痴迷,而如我这般曾经对游戏痴心不二之人如今终于也慢慢淡出。手上放着《无冬之夜》的简体中文正版,一直没有安装。或许是因为没有时间,又或许是再也找不回当初的心情。将这篇文字放上天涯,是为了纪念一去不回头的旧日时光,彼时正痴迷于《博德之门》和《魔法门》系列,流光暗换物是人非,不是不感慨的。
  

作者:alexander_akur 回复日期:2003-05-25 14:01:03
  好文章,好文笔!!

作者:我不常来 回复日期:2003-05-25 16:59:40
  剑侠情缘II、刀剑封魔录都是很不错的国产RPG啊,非常值得玩,没有迷宫,不踩地雷,也可以自己创造很多打法。

作者:雳子 回复日期:2003-06-11 14:01:55
  剑侠二?
  垃圾!

作者:欧贝斯坦 回复日期:2003-06-11 14:14:51
  难得一见的好文章!

作者:素手织华年 回复日期:2003-06-11 17:57:54
  最近在和朋友们讨论,单机时代是否真的不再。
  
  不管答案如何,我永远记得自己玩博德,天地劫的那种心情,还有我最深爱的轩辕剑。:)

作者:子龙无双 回复日期:2003-06-12 05:53:52
  老哥,文章写的不错,可是对《博得之门》的文笔太多了,
  
  中文RPG也不乏精品啊! 轩辕剑系列,仙剑(一代) 不也很不错么。

作者:雳子 回复日期:2003-06-12 09:51:35
  轩辕剑系列真的是精品!
  尤其是轩三,横跨欧亚大陆,其气势真是让人感慨,唯一的美中不足就是结局过于草率


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