问国产游戏,你何去何从?
问国产游戏,你何去何从?
K游戏地带』 [网络游戏]问国产游戏,你何去何从?

作者:路青社九歌 提交日期:2003-6-9 21:47:00
问国产游戏,你何去何从?
  文/九歌
  
  大学时期,我开始接触PC机上的游戏。三国志4、三国志5,当我一面打开着南极星一面玩三国志6的时候突然发现,这个完全以中国文化为背景,中国历史为主线构建的游戏,是日本人出的。这让我在享受攻城略地的快感同时,不得不品味到一份屈辱。
  
  第二份深刻的痛楚来自传奇,传奇从1到3了,技术更新,画面更绚,不变的只有目的,打怪升级。而近几年茁壮成长的本土游戏开发者呢,也莫不如是,永恒的打怪升级着。
  我并不排斥打怪升级,因为错误与它无关。我的问题是,打怪升级是游戏的手段还是终极目的?
  
  做一个最高等级的玩家,不仅可以实现自己的能力肯定,拥有大量游戏货币,更重要的是,他还能够拥有最大的权力!也正是因为开发者赋予其这份无上的权力,玩家才趋之若鹜。
  为了升级,玩家开始专心努力,开始团结奋进,开始结友交朋,甚至开始追逐爱情……
  同样为了升级,玩家也开始强取豪夺,尔虞我诈,疯狂PK,帮会争斗,甚至在现实的生活中兵戎相见。
  
  在友情的破灭,爱情的幻灭后,一个老玩家泪眼涟涟地离开一个他投入很多人力物力的游戏,只留下一句埋怨:不公平。是啊,对于游戏的开发者,平衡本是最难把握的因素,何况你们又赤裸裸的分配起了权力,权力的不公带来的也就是游戏的崩溃,这也让我感受到游戏的唯一贡献,让年轻的玩家们早一步来适应我们这个现实社会。
  除了这个贡献,游戏,你还做了什么?而除了利益,还有什么又是开发商们追逐的?
  
  我看过关于游戏最冠冕堂皇的幌子是:有些目标你在现实生活中无法达到,而在虚拟的世界却可以。
  然而广大的玩家们,在现今的游戏中,你们可曾达到什么目的?而亲爱的开发商们,你们可曾给予玩家广泛达成所愿的机会?
  在襄阳的城头,忠厚老实的郭靖给予潇洒不羁的杨过上了最深重的一课:侠之大者,为国为民!武力高强,匹夫之勇算得了什么?!在大量武侠题材的游戏中,在武林至尊的交替中,我悲哀的想着,给我一个成为郭靖的机会好不好?然而……
  武则武矣,侠之何从?
  
  我曾听见一个编辑闲聊我们玩家的素质:某次他拿到了某游戏的一个高级帐号,因为这个等级的人游戏中还没有出现,其他玩家在欣赏他的英姿之后,马上自发的组队要来PK他以求得好装备。
  这似乎是屡见不鲜的事情,我无力指责那些好多世界观和人生观还在成长中的青年,那么,又是谁一步一步将他们推到这样的一条路上来了?
  我想让论点变得有针对性,针对我们的国产游戏开发商,针对广大中国玩家寄予厚望的国产游戏,在利益计算之余,你们可曾感受到自己还负有的一份责任?
  诚然,你们更懂得中国玩家的心态,更懂得如何挖掘他们的兴趣点,可是挖掘的这些兴趣点又都集中在何处?
  功利!势利!不劳而获!……
  时间流逝,你们还能抓住玩家的心态么?可曾想过,这样的恶性循环的起点是何处?正是你们那不负责任的迎合和诱导。长此以往,害了自己,害了同仁,更伤了千千万万颗为了民族游戏行业欢跳的心。
  
  
  肯定有人会站起来说,韩国人就是这样做游戏的,就是这样成功的,就是这样赚钱的!
  那么,号称国游希望的人们,你们究竟想收复那一块原本属于自己的甜美蛋糕,还是永久的跟在别人后面吮吸残羹冷炙。
  
  我不得不谈到韩国,这个等级制度森严可在游戏中一览无如的国度,这个拥有表现在普通游戏玩家身上的狭隘民族主义的国度,它们会是我们国游的指路人吗?
  
  田光先生说:“血勇之人,怒而面赤;脉勇之人,怒而面青;骨勇之人,怒而面白;神勇之人,怒而色不变。”当荆轲在强秦的桌上图穷匕见的时候,那个杀人如屠狗的秦舞扬正在殿上色变振恐。
  问英雄谁是英雄?这些是在刀枪肉搏中发奋的韩国人能够明白的吗?
  岳武穆的忠,关云长的义,诸葛武侯的智,季布的一诺千金……
  这些中华传统文化的集大成者,经后人笔墨的记录,经历代政权的变更,经千年岁月的洗涤,经久弥香,仍然教育着一代又一代。
  这些是韩国人可以学会,日本人可以学去的吗?
  
  中国历史悠久,文化渊远流长,祖先留给了我们很多珍贵到让人羡慕的文明。这些就在身边触手可得的珍宝,却被你们不屑一顾,而站在别人的废墟上呐喊:我们的优势到底在哪儿啊?
  而对于武侠者,武力只是锻炼的途径,侠义精神才是长留的永恒。
  看着一个又一个武侠的题材和武侠擦肩而过,千篇一律的夸大着冷兵器时代的表象,你们可曾想去感受一下它们蕴藏着的本质,感受武侠文化的魅力。
  
  
  当然有人会给我一个良好的建议:不要理想化,游戏开发商的首要目的是赚钱。
  其实哪一个游戏不是抱着这个目的去制作的呢?又有哪一个游戏不是想尽量将玩家一网打尽呢?
  上千万的游戏玩家,在线付费游戏的玩家也上百万,这么大的诱惑面前,一个针对全体玩家的游戏又能真正吸纳多少人来参与呢?
  如果一个游戏只针对1%玩家的心态,只要它足够的出色可以抓住这些玩家中的大多数,它都将是一个叫好又叫座的游戏。在社会分工越来越细化的今天,也就要求开发者们求变、求新、求特色,求针对性。
  那么是谁,是谁又决定拿起钞票来抵挡这不可抗拒的潮流。
  
  最后,回到最切实际的一个问题上来。有人问,你说的我知道,可是你行么,你可以改变这种既成的已经在收益的流通么?
  是啊,我能够做些什么呢?对于一个刚刚接触游戏制作艰辛的爱好者,对于一个身份平凡的普通人,我们又能够做些什么呢?便是对于一个成长时间并不长,经济实力并不强盛的国产开发商而言,又能够做些什么呢?
  是啊,也可以什么都不做吧,同样可能得到希望或者失望的结果,同样可能发展壮大或者湮没在无数的开发商中……
  
  在漫天的刀光剑影下,在国游雄起的呐喊声里,在尸首横陈的荒野地中,谁在一锹一铲的,为国游的明天,制作坟墓。
  
  救救孩子!
  

作者:小虾仔 回复日期:2003-06-09 22:13:09
  无言以对。这是我对国产游戏想说的话,楼主分析得很有理,而且很渗透,我很是佩服,是心里的那种心悦诚服!我只是个平凡的游戏迷,虽然现在我刚接触游戏这玩意儿,但我也知道国产游戏的大体状况,确实不容乐观。制作游戏的人,你们要如何去追上别人呢?这是我所期待的。。。。。。。。。。。。。。。。。
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  


注意:非注册用户没有发表信息的权利。登陆社区>> 
用户:  口令:

图片链接:HTTP://
 


. 非注册用户不能发表文章。未注册用户请返回社区首页注册。
. 请确认您发表的言论遵守国家法律法规、本社区规则,并符合本栏目的主旨。
. 作者文责自负,由此产生的一切后果由作者负责,本网站不承担任何责任。

接收邮件地址: 关 闭