thanks!
作者:Ron0n 回复日期:2003-09-29 14:07:50 |
mp_buytime mp_stratmoney
后面的数字自己输入
作者:断肠剑 回复日期:2003-09-29 14:27:26 |
在哪里输mp_buytime mp_stratmoney 啊
作者:菜菜菜鸟 回复日期:2003-09-29 14:38:31 |
首先说明
CS注册表部分
CS服务器设置部分
CS界面部分
CS的命令菜单部分
CS的地图(maps)模型(models)、准星(sprites)、声音(sound)、喷图(logos)部分
CS的录像(demo)功能部分
CS其他说明
--------------------------------------------------------------------------------
首先说明
商业版和MOD任务包版的CS的文件大部分都是通用的,本文章中介绍的内容除非特别说明对商
业版和MOD任务包版都适用。本文中介绍的内容主要适用于1.3版及以上的CS,1.3版以下的CS
可能无法使用部分功能(如1.1版无法使用命令菜单、1.0版无法使用一键买枪脚本),请注意
。
1.怎样安装CS或CS服务器?请到我的个人网页http://nickcs.yeah.net上看相关文章。
2.怎样区别商业版和MOD任务包版?进入CS后在界面的右下角或控制台的右上角有版本信息:
46/1.1.1.0则为MOD任务包版;46/1.0.0.5则为商业版。
3.怎样呼出控制台(console)?默认为`键(1键的左边)如果呼不出控制台则需更改你的CS的
快捷方式,加入参数-console 具体方法如下:
商业版:制作cstrike.exe的快捷方式,命令行/目标为:
D:\Sierra\Counter-Strike\cstrike.exe -console
Windows XP的玩家需加入-noforcemparms -noforcemaccel - Corsair 这几个参数。
起始位置:
D:\Sierra\Counter-Strike
D:\Sierra\Counter-Strike为你CS商业版的安装文件夹。
MOD任务包版:制作hl.exe的快捷方式,命令行/目标为:
D:\Sierra\Half-Life\hl.exe -console
Windows XP的玩家需加入-noforcemparms -noforcemaccel - Corsair 这几个参数。
起始位置:
D:\Sierra\Half-Life
D:\Sierra\Half-Life为你MOD任务包版的安装文件夹。
--------------------------------------------------------------------------------
CS注册表部分
CS在注册表中主要的内容如下:
商业版:
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\CounterStrike\Settings]
"EngineMode"=dword:00000006
"EngineModeBPP"=dword:00000010
"EngineModeCaptured"=dword:00000001
"EngineModeH"=dword:000001e0
"EngineModeW"=dword:00000280
"EngineModeWindowed"=dword:00000000
"EngineType"=dword:00000002
"LauncherBPP"=dword:00000010
"LauncherHeight"=dword:000001e0
"LauncherWidth"=dword:00000280
"Logo"="zzblg.bmp"
"Logo Color"="Ltblue"
"Mod Sort Order"="1;"
"EngineD3DDevice"="Default"
"EngineGLDriver"="Default"
"LAN Sort Order"="1;"
"3DWarning"=dword:00000001
"Version"=dword:00000001
"A3D Support"=dword:00000000
"CPUMHZ"=dword:00000000
"Net Sort Order"="1;"
"Key"="1234567890123"
MOD任务包版:
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings]
"EngineAllowWindowed"=dword:00000001
"EngineD3DDevice"="Default"
"EngineGLDriver"="Default"
"EngineMode"=dword:00000006
"EngineModeBPP"=dword:00000010
"EngineModeCaptured"=dword:00000001
"EngineModeH"=dword:000001e0
"EngineModeW"=dword:00000280
"EngineModeWindowed"=dword:00000000
"EngineType"=dword:00000002
"Filter Dedicated"=dword:00000000
"Filter Empty"=dword:00000000
"Filter Favorite"=dword:00000000
"Filter Full"=dword:00000000
"Filter Game"=dword:00000001
"Filter Game Name"="cstrike"
"Filter IsNotProxy"=dword:00000000
"Filter IsProxy"=dword:00000000
"Filter Map"=dword:00000000
"Filter OS"=dword:00000000
"Filter Ping"=dword:00000000
"Filter PingMax"=dword:00000064
"Filter Responded"=dword:00000001
"LAN Sort Order"="1;"
"LauncherBPP"=dword:00000010
"LauncherHeight"=dword:000001e0
"LauncherWidth"=dword:00000280
"Logo"="zzblg.bmp"
"Logo Color"="Ltblue"
"Mod Sort Order"="1;"
"Net Sort Order"="6;5;1;"
"Show Permanent"=dword:00000001
"Show User-Created"=dword:00000001
"Version"=dword:00000001
"A3D Support"=dword:00000000
"CPUMHZ"=dword:00000000
"3DWarning"=dword:00000001
"Filter Map Name"=""
"Mod Masters"=""
"Server Masters"=""
"User Token 2"=""
"User Token 3"=""
"WON Auth Servers"=""
"WON Servers"=""
"Key"="1234567890123"
商业版或MOD任务包版,其中"Key"="1234567890123"即我们所知道的CD-Key(不需要 - 符号
),更改CD-Key更改此键值即可。
"Logo Color"="Ltblue"为喷图的颜色。
"Logo"="zzblg.bmp"为在安装文件夹下的logos文件夹下的喷图文件的文件名,(格式必须为
.bmp的位图文件)
"EngineModeWindowed"=dword:00000000表示全屏运行CS,如果是"EngineModeWindowed"=dwo
rd:00000001则表示窗口运行CS。
"EngineModeW"=dword:00000280(宽度)
"EngineModeH"=dword:000001e0(高度)
表示CS运行时的屏幕分辨率(十六进制),此处为640*480的分辨率
"EngineModeBPP"=dword:00000010表示CS运行时的颜色深度(十六进制),此处为16位色。
"EngineType"=dword:00000002表示CS运行时的显示模式,此处为OpenGL模式。
CS的安装路径放在如下键值里:
CS独立服务器安装路径:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Sierra OnLine\Setup\HLSERVER]
"Directory"="C:\\HLServer"
即Directory键的键值为C:\HLServer
CS商业版安装路径:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Sierra OnLine\Setup\CSTRIKE]
"Directory"="D:\\SIERRA\\Counter-Strike"
即Directory键的键值为D:\SIERRA\Counter-Strike
CS MOD任务包版安装路径:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Sierra OnLine\Setup\HALFLIFE]
"Directory"="D:\\SIERRA\\Half-Life"
即Directory键的键值为D:\SIERRA\Half-Life
--------------------------------------------------------------------------------
CS服务器设置部分
首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文
件夹下。
game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。
listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设
的服务器选项设置文件。
server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更
换地图时预设的服务器选项设置文件。
下两个文件的设置内容如下(含中文注释):
// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。
// 单身的至尊宝/小凡 制作
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""
//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "nick4u"
// 默认服务器名称"Nick‘s Counter-Strike Server"
hostname "Nick‘s Counter-Strike Server"
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 4
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过
低)
sv_maxrate 10000
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户
端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 1
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0
// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt
//开始记录
log on
--------------------------------------------------------------------------------
CS界面部分
CS的界面分为图形部分和文字部分。
图形部分:
图形部分的文件储存在cstrike\gfx菜单下:
cstrike\gfx\shell文件夹下为CS的图形界面菜单,可以用自制的图形菜单代替。
cstrike\gfx\vgui文件夹下为CS的选择人物、武器图形菜单,可以用自制的图形代替。
cstrike\gfx\env文件夹下为CS的一些环境贴图,建议不要更改。
其中:
cstrike\gfx\shell\Splash.bmp为CS的背景界面。
cstrike\Cached.wad为控制台(console)的界面。
文字部分:
文字部分的文件如下:
cstrike\gfx\shell\colors.lst文件为默认的颜色设定。
cstrike\gfx\shell\strings.lst图形界面菜单的注释部分,可以自行替换为中文文字。
cstrike\gfx\shell\kb_act.lst键盘控制部分的显示菜单,可编辑、显示中文。
cstrike\gfx\shell\kb_def.lst键盘控制部分的默认键位,可以自行修改。
cstrike\user.scr个人选项的设置部分,可编辑、显示中文。
cstrike\settings.scr在CS中建立服务器时的设置选项,可编辑、显示中文。
kb_act.lst的文件内容格式如下:
"blank" "注释"
表示本行为注释内容并不设定命令。
如:
"blank" "欢迎使用单身的至尊宝之 "
"blank" "反恐精英配置文件 "
则显示以上的两行文字,并不执行命令。 "命令" "说明"
表示允许设定一个键位执行此命令,说明中为此命令的说明。
如:
"+jump" "跳跃"
表示允许设定一个键位执行跳跃这个命令,说明中为跳跃命令的说明。
kb_def.lst的文件内容格式如下:
"预设键位" "需执行的命令"
表示当按下预设键位时,执行需执行的命令。
如:
"MOUSE1" "+attack"
表示预设鼠标左键为攻击键,当按下预设的鼠标左键时,执行攻击的命令。
user.scr和settings.scr的格式都是一样的,如下:
"cvar" { "Prompt" { type [ type info ] } { default } }
即:
"执行的命令" { "显示的说明" { 类型 类型的上界下界 } { 默认参数值 } }
类型:
BOOL 布尔类型即是或否。
NUMBER 数字类型,即写出上下界,-1表示没有界限。
STRING 字符串型。
LIST 列表型。
类型的上界下界:
BOOL 没有此选项。
NUMBER 数字值。
STRING 字符值。
LIST 列表值。
如:
"mp_footsteps"
{
"是否开启脚步声"
{ BOOL }
{ "1" }
}
mp_footsteps即所需执行的命令,"是否开启脚步声"即此命令选项的说明,"1"即默认的参数
为1,即默认游戏开始时执行的命令为mp_footsteps 1
"mp_freezetime"
{
"每回合开始前的冻结时间(秒)"
{ NUMBER 0 15 }
{ "3" }
}
表示每回合开始前的冻结时间范围为0到15秒,默认值为3秒,即默认游戏开始时执行的命令为
mp_freezetime 3
"rcon_password"
{
"远程管理密码"
{ STRING }
{ "nick" }
}
表示服务器建立后远程管理密码,默认为字符串nick ,即默认游戏开始时执行的命令为rcon
_password "nick"
"gl_picmip"
{
"字符和纹理材质的品质(建议使用高品质)"
{
LIST
"高品质" "0"
"中等品质" "1"
"低品质" "2"
}
{ "0" }
}
表示在游戏中你个人在屏幕上的字符和纹理材质的品质的选项有三种:高品质、中等品质、低
品质,默认为高品质0,即默认游戏开始时执行的命令为gl_picmip 0
--------------------------------------------------------------------------------
CS的命令菜单部分
CS的命令菜单部分为1.3版中新增的一个重要功能。
命令菜单为一文本文件commandmenu.txt在cstrike文件夹下,在脚本中命令+commandmenu为呼
出命令菜单。
命令菜单文件的基本格式为:
"<Bound Key>" "<Button Text>" "<Command sent to server>"
即:
"快捷键" "按钮的文字" "发送到服务器的命令"
如本人在菜单中写入:
"6" "Time Left" "timeleft"
则表示:当我呼出命令菜单后会看见命令菜单上有一个文字按钮Time Left,我用鼠标点中或
按快捷键6则都执行timeleft这条命令,所以用命令菜单实现了看服务器地图剩余时间的功能
。
命令菜单还有增强的格式:
Buttons can also open up submenus, as follows:
{
"Some More Options",
{
...
}
}
即:
"快捷键" "按钮的文字"
{
"快捷键" "子菜单"
{
"快捷键" "按钮的文字" "发送到服务器的命令"
}
}
如本人在菜单中写入:
"4" "Other Funfunction"
{
"2" "Switch Hands"
{
"1" "Left Hand" "setinfo lefthand 1"
"2" "Right Hand" "setinfo lefthand 0"
}
}
则表示:当我呼出命令菜单后会看见命令菜单上有一个文字按钮Other Funfunction,我用鼠
标点中或按快捷键4则出现子菜单Switch Hands用鼠标点中或按快捷键2则出现两个菜单Left
Hand和Right Hand供我选择所执行的命令,是使用左手拿物品还是右手拿物品。
命令菜单还可以实现OP远程管理服务器(使用rcon命令)、调整你的准星颜色等等功能,十分
方便,实现了部分用脚本来做十分麻烦的功能,如果与脚本合作则功能会变得更强大。
注意:菜单不能超过40个,按钮不能超过100个。
--------------------------------------------------------------------------------
CS的地图(maps)模型(models)、准星(sprites)、声音(sound)、喷图(logos)部分
地图(maps)部分:
CS的所有地图都在cstrike\maps文件夹下分为后缀名为.bsp和.txt的文件。下载的地图文件也
应该放在此文件夹下。后缀名为.bsp文件为地图文件,.txt文件为地图说明文件。
cstrike文件夹下的.wad文件为地图的贴图材质纹理文件。有些地图还会用到自定义的声音文
件放在cstrike\sound文件夹下的相应目录里。(比如ambience环境音效目录)
关于地图循环文件的说明:
CS中的地图循环文件为cstrike文件夹下的mapcycle.txt文件,格式为:
地图名1
地图名2
...
地图名不要后缀名.bsp,比如本人的mapcycle.txt文件内容为:
de_dust2
de_aztec
de_cbble
de_train
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
注意:地图文件名必须是maps文件夹里有对应的地图文件,否则循环时则自动跳过此地图。
模型(models)部分:
CS的所有模型都在cstrike\models文件夹下后缀名为.mdl,枪械模型在cstrike\models文件夹
下,对应的.mdl文件;人物模型在cstrike\models\player文件夹下的对应人物名称的文件夹下
,如VIP的模型文件就在cstrike\models\player\vip文件夹下,文件名为vip.mdl(不要改动
文件名)。如果需要替换模型则替换相应的文件即可。
准星(sprites)部分:
CS的所有准星、爆炸和火花等效果都在都在cstrike\sprites文件夹下后缀名为.spr。如果需
要替换准星、爆炸和火花等效果则替换相应的文件即可。
声音(sound)部分:
CS的所有声音都在cstrike\sound文件夹下,radio文件夹包含语音命令文件,weapons文件夹
包含枪械声音效果文件。如果需要替换则替换相应的文件即可。
喷图(logos)部分:
CS的所有喷图文件都在logos文件夹下(注意:logos文件夹不在cstrike文件夹下),全为25
6级灰度的.bmp位图文件,大家可自行添加或替换相应的文件即可。
进入服务器开始CS时会生成pldecal.wad这个文件,即是你的喷图(默认大小64*64)。如换成
非标准喷图文件(如96*96、彩色的)则在下一次进入个人选项时自动替换回标准喷图。
--------------------------------------------------------------------------------
CS的录像(demo)功能部分
首先注意播放时的屏幕分辨率必须和demo录制时的屏幕分辨率相同,否则屏幕准星会有所偏差
,无法看出录制时的实际情况,或者导致无法播放。
在游戏中呼出控制台(console)然后输入命令:
record filename
开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
stop
停止录制录像
appenddemo demoname
在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
playdemo filename 1
使用正常速度1,播放 filename.dem 录像。
stopdemo
停止播放录像
startdemos file1
循环播放录像列表
demos
循环播放使用startdemos命令列出的录像
listdemo filename
列出录像信息
playvol 9
设置录像播放的次数
removedemo demo sgmt
移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info
增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
swapdemo demo seg seg
交换录像中两处片断位置
timedemo filename
播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
removedemo
从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
startmovie filename
播放一段录像
--------------------------------------------------------------------------------
CS其他说明
1.关于服务器显示文本的说明:
CS每次进入服务器或更换地图时显示的文本为cstrike文件夹下的motd.txt文件,可以自行修
改(必须为全英文)没有格式限制。
2.关于config.cfg文件的说明:
CS中的cstrike文件夹下的config.cfg文件为CS中的初始键位设定和一些显示、声音、视频、
个人选项的设定,CS系统进入游戏时会依据此文件进行设置,其中的注释和无效命令会被清除
。
3.关于valve.rc文件的说明:
CS中的cstrike文件夹下的valve.rc文件为每次CS开始时都会执行的含命令和脚本的文件,而
cstrike文件夹下的autoexec.cfg文件则默认为在valve.rc文件中指定执行(exec autoexec.
cfg)。
4.关于liblist.gam文件的说明:
CS中的cstrike文件夹下的liblist.gam文件为CS使用连接库的指向文件,如原版(1.5版)的
内容为:
game "Counter-Strike"
url_info "www.counter-strike.net"
url_dl ""
version "1.5"
size "184000000"
svonly "0"
secure "1"
type "multiplayer_only"
cldll "1"
hlversion "1110"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
gamedll "dlls\mp.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
trainmap "tr_1"
其中gamedll "dlls\mp.dll"此行指定了在Windows下CS用的动态连接库为cstrike\dlls\mp.d
ll文件。又比如安装过POD Bot机器人文件后此文件的内容为:
game "Counter-Strike"
url_info "www.counter-strike.net"
url_dl ""
version "1.5"
size "184000000"
svonly "0"
secure "1"
type "multiplayer_only"
cldll "1"
hlversion "1110"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
gamedll "podbot\podbot.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
trainmap "tr_1"
其中gamedll "podbot\podbot.dll"此行指定了在Windows下CS用的动态连接库为cstrike\pod
bot\podbot.dll文件,此时已经可以使用POD Bot机器人了。
其实MetaMod增强工具软件,POD软件都是通过修改gamedll "dlls\mp.dll"这一行来实现各自
的功能的。这也是为什么不能让几种机器人或反作弊软件同时工作的原因:毕竟只能有一个动
态连接库在游戏中运行。
5.关于服务器列表的说明:
我们上网打CS时看见的服务器列表实际上就是一个文件:安装文件夹下的favsvrs.dat文件,
其格式为:
{
server
{
"address" "127.0.0.1"
"port" "27015"
"name" "Nick‘s Counter-Strike 1.5 Server"
"map" "de_dust2"
"game" "CounterStrike"
"dir" "cstrike"
"url" "www.counter-strike.net"
"dl" ""
"maxplayers" "32"
"currentplayers" "0"
"protocol" "46"
"favorite" "1"
"ipx" "0"
"mod" "1"
"version" "1"
"size" "184000000"
"svtype" "d"
"svos" "w"
"password" "0"
"svside" "0"
"cldll" "1"
"lan" "0"
"svping" "0.234817"
"noresponse" "0"
"packetloss" "100.000000"
"status" "13"
"filtered" "0"
"fullmax" "64"
"hlversion" "1110"
}
server
{
...
}
}
其中最主要的就是"address" "127.0.0.1"和"port" "27015"这两个参数指定了服务器的IP地
址和端口,其次是"name" "Nick‘s Counter-Strike 1.5 Server"和"game" "CounterStrike"
还有"dir" "cstrike"分别指定了服务器的名称,游戏的名称,和游戏的本地目录/文件夹。
其他的参数都是大同小异。你可以照此手工添加新的服务器的IP和端口。
6.关于CS的其他命令和参数请参考Valve的官方说明。本处不再说明。
CS安装设置
CS安装设置
CS中文教程
CS中文教程
服务器专区
服务器专区
其他下载
其他下载
Demo专区
Demo专区
相关文章
相关文章
StatsMe Plus专区
StatsMe Plus专区
友情链接
友情链接
返回首页
返回首页
最近更新
最近更新
CS相关下载
CS相关下载
作品说明
作品说明
CS问题解答
CS问题解答
CS讨论版
CS讨论版
CS服务端制作
CS服务端制作
CS客户端制作
CS客户端制作
首先说明
首先说明
CS注册表部分
CS注册表部分
CS服务器设置部分
CS服务器设置部分
CS界面部分
CS界面部分
CS的命令菜单部分
作者:断肠剑 回复日期:2003-09-29 15:02:43 |
大哥,你吓唬我
不至于来这么一大篇吧
作者:雁双飞 回复日期:2003-09-29 15:37:53 |
晕,好长~
改起始钱数是op进入游戏后按H键,然后选1-3,
买枪限制时间是h-1-8