暗黑的一些资料,战网新人必看(转载)
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K游戏地带』 暗黑的一些资料,战网新人必看(转载)

作者:守矢 提交日期:2003-12-4 10:24:00
看了不少关于暗黑的问题的帖子
  很多都很初级,所以感觉有必要给玩的时间短的哥们介绍一下
  免得大家在到impk自己找了,我先系统的说一下
  最后声明是转载!权所有:aldee 翻译 来www.diabloii.net
  
  
  1、介绍:
  最初的暗黑玩家们的目标是生存,保住自己的性命杀死怪物是首先考虑的事,有时这也是一个挑战。当你的人物升级了,并且可以很轻松的杀怪时,为了生存而奋斗显然已经不怎么重要了,而变成了想要找到好东东而奋斗。高级别的玩家们通常把更多的精力放在优化自己的装备、快速的升级(KCOW了),特别是得到更高的MF值上面。 给人物穿上能在所有环境下生存的好的MF装备,增加200% 、300% 或是500%以上的MF值,是现在许多高级别玩家的最终目的,穿上这些MF的装备可以打出很多好东东。而一些喜欢PVP的玩家则不须穿任何带MF的装备,因为这对于PVP没用的。
  
  2、文章中用到的术语:
  MF:magic find % 就是增加多少的几率找到魔法装备了
  GF:gold find % 增加多少的几率从怪物身上找到金钱(好象没什么用呀)
  3S:3-socketed item 有三个洞的物品
  IAS:Increase Attack Speed 增加攻击速度(繁体中文版中翻译有错,好几件物品属性翻译错了,译为增 加准确率,,如猫眼(cat’s eye),以及符文:SHAEL、还有排第二的那个手套LAVA)安装游侠阁的新 年大礼包(一),那个中文补丁就可以修正了。
  CS: Chaos Sanctuary, the last area of Act 4混沌避难所,ACT4最后的区域(就是打暗黑之前的那里)
  WS: Worldstone Keep, the last area of Act 5. 世界之石要塞,ACT5最后那里
  PI/LI/FI/CI: Monsters Immune to Physical, Lightning, Fire, or Cold.
  怪物实体攻击无效,闪电免疫,火焰免疫或冰冷免疫。
  FE/CE/LE: Boss Monsters Enchanted with Lightning, Cold, or Fire.
  BOSS级的怪物具有的闪电强化,冰冷强化或是火焰强化。
  MSLE: Multi-Shot Lightning-Enchanted monster. The most deadly type of random boss monster, found in Nightmare and Hell.
  怪物带有多重射击+闪电强化,任何怪物带有这两种属性都十分危险,在噩梦及地狱级别中出现。
  DD:dongdong 就是中文的东东了,好东东呀。
  
  
  3、MF收益表
  这个表格恐怕是你在搭配MF装备时最需要好好研究的东东了,如果你要找的只是暗金的DD,那么你应该注意到MF上了300%以后,找到暗金DD的几率增加的非常小,如果你全身穿上MF装而将MF从300%增至500%,那么你找暗金DD的几率只增加了42%。 如果这大大减慢了你MF的速度,那你就应该考虑考虑了。当然如果你照样可以杀怪杀的很快而不影响速度的话(比如SOR),那么每1%都是值得的。
  
  感谢Jarulf 提供的这个隐藏数据:
  
  Magic Find Magical(蓝色) * Rares(黄色)* Set Items(绿色) * Uniques(暗金) *
  0% 0% 0% 0% 0%
  100% 100% 100% 100% 100%
  150% 150% 146% 145% 141%
  200% 200% 185% 183% 171%
  250% 250% 220% 215% 193%
  300% 300% 250% 242% 211%
  400% 400% 300% 287% 236%
  500% 500% 340% 322% 253%
  600% 600% 372% 350% 266%
  
  实际的找到装备几率取决于装备的种类。兰色装备一直是与MF同步的,所以KB全蓝也不奇怪,呵呵。而找到黄色装备、套装、暗金装备的几率则增加的慢些。(这些都是109版中的改变)
  
  如果你想计算出你自己的MF实际值,这有计算器http://stats.diabloii.net/calcs/Quality.shtml
  
  4、MF的误区
  
  关于MF有很多错误的认识,玩家们自己玩的时候得出很多结论,然而其中大部分都是错误的,因为这些想法不过是玩家在极少的自己MF中得出的(相比百万次MF得出的结论)。而运气在MF中起了相当大的作用,有人MF值是0%也打出很多好DD,然而也可能有人MF500%,跑了50次也没找到好DD,因为MF并不象其它的数值那样可以明显的看出来(比如说武器的伤害力,K个小怪物就可以看出)。所以你需要做海量的MF才能得出正确的结论。
  以下是人们一些最最常见的误区:(其中有好多就象我们身边某个朋友说的那样:“我敢肯定这是真的!”呵呵,其实好多是错误的)
  
  1)一些人认为游戏中的人数对于MF的影响,有人认为游戏中的人数要多于N个才MF的到好DD,有人认为少 于N个能MF到好DD,这是错误的。(关于人数与掉DD的事,人数越多,小怪物掉DD的几率会上升,但所有 BOSS级的怪物掉DD的几率和人数无关,所以象KM,KP,KB的时侯人越少越好,以加快速度)
  
  2)一天中的什么时候,有人认为是早晨,有人认为下午,还有人认为是深夜。这些人主要认为游戏的开启 时间和服务器的重启时间有关,其实也没什么关系了。
  
  3)多跑几次同样的怪物会有影响。有人认为一天中K老墨太多次会导致老墨掉不出好DD来,这也是没根据
  的。
  
  4)MF高反而运气会不好。有人MF相当高的时候打了一天都没好DD,但是有人没有MF值照样出好DD,这并不 是MF值没用,不过是运气不好罢了。主要是人们在MF低的时候打出一件好DD便会一直记得这件事,并且 象传奇一样的告诉别人,而把自己无数次全蓝都忘了。
  
  5)人物等级越高,打到的DD越好。这也是错误的,MF和自己人物的等级完全无关,BOSS会掉的DD只和BOSS 的等级有关,和你自己等级完全无关了^-^ 每个难度中的BOSS都有自己恒定的等级,不受任何影响, 所以好多好DD老墨掉不出来,是老墨级别太低,而不是我们自己的。
  
  6)在BOSS面前放传送门会导致BOSS不掉好DD出来。有人认为这样会影响MF值,但一点都没有影响的。
  
  
  以上的这些都是一些迷信的想法呀,根据Jarulf他们查看游戏的代码,排除了以上所有的错误认识,因为游戏本身只认你的MF值,除此之外什么数值都没有关系。兴许有人会坚持自己的理论,但看过代码后就会知道那些都是错误的认识。
  
  
  5、什么是好DD:
  
  这是造成MF的人们迷信的最大原因,因为游戏自己对DD的评价和我们是不一样的。它并不知道我们想要的好DD是什么。
  比如说:当BOSS掉出一个DD来,它掉出一把暗金的歌德剑和暗金的弩弓几率是一样的,同样的物品等级
  (武器48段),假如掉出了一把云裂(Cloudcrack),可能你想到的只是这DD可以给野蛮人佣兵使用,心情一般般了,(也有些人直接就说句LJ),而当掉出一把大炮,那你可能就会庆祝一下这次的运气不错!其实两者
  都是一个级别上的DD了,不过是实用性的问题。
  又比如说:一个人一天MF25次,找到了3件高级暗金装备(暗金有3个等级,普通,高级,精英),其中一件是诗寇提的愤怒(Skullder’s Ire)就是常说的IRE了,那么他肯定觉得今天运气真不错。而第二天他又跑了25次,找到10个高级暗金装备!但是没有一个是他想要的,便会觉得运气真差或者是MF值出了问题。而实际上他第二天找到的DD更多,只是不实用罢了。
  整个MF中运气其了很大作用,特别是你有目的的去MF,比如说风之力WF、祖父GF和不朽之王的甲,即使大量的MF也不一定会出想要的DD,一个800%MF的人打出这些DD可能性是1/50,000 而一个没有MF值的人打出来的几率是1/100,000 ,所以找这些超级的DD时运气才是真正重要的,只有运气特别好的时候才会出来。而仅仅10次100次1000次都是远远不够的,只有做了一百万次才会有结果。
  
  6、职业特殊装备:
  
  一点需要指出的是职业装备(AMA的弓,SOR的单手杖)掉出的几率确实比普通的较低,但刺客爪子除外,比一般的高(所以现在巴特克满天飞呀)
  虽然如此,但超级职业特殊装备也不是绝对找不到的,因为这些超级的DD出现的几率有额外的增加,相对于其它同级别的暗金或绿色的DD。
  
  7、佣兵的问题
  
  佣兵在MF的时候可以起相当大的作用,特别是K小怪物时很有用,而当KBOSS的时候则困难些。以下是原因:
  
  佣兵的MF值并不能记在你自己杀的怪物身上,然而你的MF值则可以记在佣兵身上。比如说:你自己有300%的MF,佣兵有100%的MF,你自己杀的怪物只算300%的MF,而佣兵杀的则算300+100=400%的MF。很明显,当你佣兵穿MF装备时应当让佣兵来结果敌人。
  
  佣兵打BOSS时攻击力会下降,而BOSS打佣兵却有巨大的提升伤害,所以佣兵打BOSS(老墨,巴尔之类)的时候特别容易死掉。在普通难度中佣兵对BOSS伤害降低为50%,噩梦级中降为40%,地狱级中为25%,所以想让佣兵在他自己死掉之前打BOSS的最后一下实在很难,特别是暗黑和巴尔,它们都会大面积的元素伤害。
  
  那么哪个佣兵是最好的呢?
  
  一般来说,ACT2的是大家通常选用的。因为他们自己会使用祈祷术补充HP,并且装备上好的矛会有非常惊人的伤害力。但是,在高难度里面,由于这个佣兵总是冲在前线,所以很容易挂掉,除非你拼命给他加血。ACT5的野蛮人也有同样的问题,他除了HP自我回复比别人好点,并且攻击速度很快,并没有其他的优点了。 ACT1和ACT3的佣兵通常会自己躲在后面打,所以可能会活的长一些,但是他们的生命值和抗性更低,所以有时候更容易挂,而且他们的攻击力很低,所以让他们打最后一下可能会更难些。最好的通过佣兵帮你MF的办法是打一些级别大大低于你自己的地区,比如说你自己80级,佣兵85级,那么你带着佣兵可以很轻松的在噩梦难度中清场,让他的MF值为168% ,你自己是400% ,那么在噩梦中很容易让他把BOSS(老墨,巴尔) K掉,而得到更好的DD,但是在地狱级别里面,佣兵很容易在巴尔或老墨的一两
  
  
  BOSS掉的DD
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  版权所有:aldee 翻译  来www.diabloii.net
  
  
  1.关于开箱子
  一般来说,见到的所有箱子都应该打开看看,包括踢篮子,翻石头(如果你赶时间,那么踢篮子之类的可以跳过,因为篮子和石头下面的DD远没有开箱子的那么好),这看上去象是在浪费时间,但事实上,开2-3个金色箱子可能掉的DD几率相当于你K一个金色的怪物了。大家平时见到金色的怪物通常不会放过它,都把它们K掉,而打开箱子绝对比K个金怪物的时间短吧!
  如果你去问一个高级别的玩家他身上的装备从哪里打出来的,你得到的回答应该是他身上至少有一件好DD是开箱子开出来的。并且这也是一个找符文的办法,作者曾经开箱子找到过KO,LUM,LEM以及好多的SHAEL。
  
  2.如何开始你的MF!
  一个新手是很难一开始就去MF的,因为普通级别里ACT4、ACT5以前没有任何怪物值得你去MF它。
  
  普通级的巴尔
  这是你在游戏中第一个真正值得去MF的怪物,当你可以穿着MF的装备很轻松干掉它时,你会发现它会掉出许多好DD,包括许多高级暗金和绿色装备,人们从它身上找到很多好DD,比如泰坦,大炮,乌鸦以及所有的普通套装和普通暗金。
  当你的级别处于30-45之间时,去打巴尔不仅可以MF,而且经验值也很高,几乎是打一次升一级。
  
  噩梦级的BOSS们
  大多数人是从噩梦级别开始MF的,当你的人物足够强大到可以全部穿着MF装横扫噩梦级时,你便可以在噩梦级里MF了,这里能找到几乎是所有的高级套装和暗金,但你别指望能找到精英装备。不过在噩梦级MF的话比在地狱安全的多,更适合于HC的玩家们。
  
  地狱级!!
  
  地狱级是大家现在MF的地区,事实上地狱级连小怪物身上也能掉出绿色和暗金的装备,而老墨是整个游戏中大家最爱K的对象,因为它是K的最快的一个BOSS,而且级别也不错。当然,当你不是一个SOR、BARB、ASN时,你应当准备一个传送戒指以便更快速的接近老墨。
  
  BOSS们不会掉的DD!
  
  这是大家最常问的问题了,虽然大家都知道暴躁的皮能掉出巴尔不能掉的DD,而巴尔能掉出老墨不能掉的DD,但知道确切的是些什么的人就没那么多了。下面将会详细的介绍一下。
  
  首先,解释一下游戏是如何中掉出物品的:
  
  DIABLO2这个游戏中所有的物品都被分组,称之为“宝物级别”,每一级一般有6-8种物品。当一个游戏中掉出物品时,首先看这个怪物的“宝物等级”,从中抽出一个,首先检查是否掉出暗金的,绿色的,黄的,蓝的,或者是白色物品,按照这个顺序,所以当一个怪物的“宝物等级”不够时,永远也不会掉出高于它“宝物等级”的DD来,以下是一个怪物们“宝物等级”的列表,“宝物等级”最高90级,每隔3分一级,所以是3、6、9、12......81、84、87、90这样的分的,所有高于宝物等级的怪物都能掉出它以下等级的所有DD。
  
  
  超级金色怪物:
  
  矫正者.怪异(Eldritch):掉不出84、87或90级的DD (冰冻高 地小站北面,一只蓝色的厚壳乌龟,乌龟的学名是仆魔。)
  
  山克(Shenk):掉不出87或90级的DD (冰冻高地小站南边,一大群乌龟围着它)
  
  骨锯破坏者(Bonesaw Breaker):掉不出87或90级的DD (在冰河路径,一个再生尸小队长,长的和皮很象的)
  
  尼拉塞克(Nihlathak):掉不出90级的DD (瓦特之厅)
  
  暴躁外皮(Pindleskin):能掉游戏中所有DD (尼拉塞克神殿门口的渎神战士队长)
  
  粉碎者(Snapchip Shatter):能掉游戏中所有DD. (冰窖)
  
  剥壳凹槽Thresh Socket: 能掉游戏中所有DD. (冰冻高地小站北面,一只大象样的怪物)
  
  巴尔前面的五群怪物中金色的怪物(诅咒的阿克姆、血腥的巴特克那几个):能掉游戏中所有DD
  
  BOSS
  
  老墨(Mephisto): 掉不出81、84、87、90级的DD,以及ZOD
  
  暗黑(Diablo): 掉不出87或90级的DD
  
  巴尔(Baal): 掉不出90级的DD
  
  虽然很多人都只K老墨找DD,但很多顶级的DD老墨都掉不出来,因为老墨的“宝物等级”就摆在那,它级别不够高。以下的DD是老墨掉不出来的(我只把有暗金的和绿色的翻译了一下,同等级的蓝色黄色装备就不翻译了):
  甲:
  81级的甲:
  Kraken Shell (M’avina’s Embrace)女妖壳甲(马维娜的拥抱------马维娜之战斗诗歌)
  
  Steel-Spired Helm 鋼鐵面紗-螺旋頭盔
  
  84级的甲: Bone Visage (Trang’s Helm)骸骨面罩(塔格奥之外装------塔格奥的化身)
  
  Lacquered Plate (Tal Rasha’s Armor)漆甲(塔拉夏的守护------塔拉夏的外袍)
  
  Troll Belt (Trang’s Belt)洞穴巨魔腰带(塔格奥之束带------塔格奥的化身)
  
  Ward (Heaven’s Taeback)保护盾牌(泰比克的光荣------天堂的信徒)
  
  87级的甲:
  Diadem (M’avina’s True Sight)权冠(马维娜的真实之眼------马维娜之战斗诗歌)
  
  Shadow Plate (Aldur’s Deception)阴影铠甲(艾耳多的欺瞒------艾耳多的守卫)
  
  90级的甲:
  
  (Griswold’s Honor)头冠(格瑞斯华尔德的勇气------格瑞斯华尔德的的传奇)
  
  Sacred Armor (Immortal King’s Soul Cage)神圣铠甲(不朽之王的灵魂牢笼------不朽之王)
  
  Vortex Shield (Griswold’s Honor)旋风盾(格瑞斯华尔德的荣耀------格瑞斯华尔德的的传奇)
  
  武器:
  
  81级的武器: Colossal Sword, Cryptic Axe, Ghost Glaive, Matriarchal Pike, Runic Talons, War Spike, Ward Bow, Winged Axe. (没有暗金或套装,不译了^-^ 偷点懒吧)
  
  84级的武器:
  Champion Axe (Messerschmidt’s Reaver)希梅斯特的掠奪-豪傑斧
  
  Cryptic Sword (Sazabi’s Sword)神秘之剑(沙撒壁的忏悔之钴------沙撒壁的雄伟贡品)
  
  Legendary Mallet (Schaefer’s Hammer)史恰佛之鎚-傳說之錘
  
  87级的武器:
  
  
  Colossus Blade (Bul Kathos Sacred Charge and Grandfather)巨神之刃(祖父以及布爾凱索的神圣代价------布爾凱索的孩子)
  
  Hydra Bow (Windforce)就是风之力了
  
  Scissors Suwayyah (Natalya’’s Mark)近身剪(娜塔垭的记号------娜塔亚的非难)
  
  Thunder Maul (Cranium Basher)碎腦錘-雷錘
  
  90级的武器:
  Giant Thresher (Stormspire)暴風尖塔-執政官之杖
  
  Mythical Sword (Bul Kathos Tribal Guardian)秘仪之剑(布爾凱索的部族守护------布爾凱索的孩子)
  
  Caduceus (Griswold’’s Redemption)神使之杖(格瑞斯华尔德的救赎------格瑞斯华尔德的的传奇)
  
  看了这一章大家应该知道找自己想要的DD该在那些怪物身上找了吧?天天K老墨是不会出的呀!
  翻译一章时好多DD的名字查了好久才查到,有些可能翻的不太准确,请大家跟贴进行其中的修正,谢谢!
  
  
  你准备在哪MF
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  1、崔凡克
  
  在1.08版以前,这是最好的MF地区,每个最高评议会成员掉的DD都相当于一个超级金色怪物,而且离小站很近
  ,它们又常常被卡在那个神殿里面,用远程攻击可以轻而易举的解决掉他们(好多优点哦)。但是在1.08以后的版本中暴雪降低了它们掉DD的几率,每个最高评议会成员掉的DD只相当于一个蓝色的怪物:掉出好多钱、许多蓝色装备,很少的黄色装备以及更好的DD,这个地方最好让野蛮人来搞定,野蛮人可以很轻松的K掉他们(我觉的仅限于噩梦难度),而且所有的尸体都可以进行找寻物品(火焰强化的那种也行),当你找寻物品技能够高而且MF值也很不错时,找寻物品出的DD比它们直接掉出的DD还好。
  
  然而在地狱级别中这个地区相当的危险,三个BOSS都可能带有MSLE(多重射击,闪电强化,那种恐怖的大棉花糖),由于那些评议会成员跑的都非常快,你也很难和它们周旋,当你看清楚它们是MSLE时可能已经晚了......(用MAPHACK的不存在这个问题,一看见头上顶着大些M和小写S的就是了),那些评议会成员常常会一半带有火焰强化,一半有闪电强化,所以女巫和标枪型亚马逊在这个地方会很难打,弓箭型亚马逊及其它人会好点,不过当你发现你头上顶着伤害加深,脚下踩着结界,还被一个燃烧法力的把MANA吸光时你就会再也不想来了......呵呵
  
  总的来说在地狱级里面这个地方相当不值得来,因为冒的风险太大并且你获得的DD可能会让你觉得亏本了。^-^
  
  2、墨菲斯托
  
  这是大家最常跑的地方,因为老墨是最容易、K的最快的BOSS(哎,人善被人欺呀,哈哈),当然,在地狱级里还是很有危险的,那些恐怖的冥河娃娃在所有级别中都是很难缠的,尤其是在多人游戏中,人越多,它们的生命值就越多(娃娃们爆炸时的威力取决于生命值),你一定不会想在3-4人的游戏中在近处干掉一个那种娃娃吧?尤其是你撞上那种兰色的娃娃或者是金色的娃娃,它们爆炸的时候可是极端危险的。
  
  当你搞懂娃娃们是如何运做的,你对付它们会容易的多,它们通常是一大群的冲上来,但是当你干掉其中一个时,它们会吓的停下来、往回跑。(就象第一关的小怪物那样),当你被一大群娃娃围上来时,要千万小心,因为你的佣兵或召唤来的生物把其中一个打的要死时,它很有可能会跑到你身边来爆炸,那后果......
  
  而最好的方法是跑开,或者是让佣兵去缠住它们,当你进入一个房间时,看见它们冲上来,你就退到佣兵或召唤来的女武神之类的背后,等它们围住佣兵时你再从旁边跑过去。而象圣骑士,女巫,野蛮人这些不能召唤的人有可能需要去雇个佣兵,或者直接想办法跑开(女巫直接传送过去就可以了呀)。
  
  野蛮人打冥河娃娃会很危险,如果你用旋风斩从它们中间穿过去,可能会打爆好几个,那就会造成2000-3000左右的爆炸伤害,是很致命的,野蛮人最好的办法是用战嚎,虽然你就算修到20的战嚎也不能干掉娃娃,但是你可以大吼一声,把娃娃们吓呆,然后在它们回过神之前趁机闪人。
  
  从小站冲到老墨那里的过程:
  
  一般来说,憎恨的囚牢第三层会在小站的顺时针方向上,路上有大票的巨锤,娃娃等恐怖的DD,小心不要被那些狭窄的门和拐弯处卡住,尤其是你身上全穿了MF装备时,防御不会太高,很容易被怪物们K掉的。
  到了第三层,可以说成功一半了,这里的怪物们虽然很危险,但你可以使用传送或者跳跃轻易的躲开它们,这里的最高评议会成员掉的DD就非常好了,如果你常常连它们都K,你会发现它们掉的DD比老墨还好,但是它们是非常非常危险的,会带MSLE,亚马逊使用减速箭打的时候会好些。这里的每个箱子最好也不要放过,这里出护身符(sc,mc,gc)或者宝石的几率很高。
  
  有个比较好的方法来增大你的MF值,当你有很多SC时,为了装更多的SC,你身上可以不带鉴定卷轴和回城卷轴(书更是不要带),全带SC,当打出你要的DD时,你可以打开装备栏,把DD捡在手上(就是用鼠标沾住),然后退出游戏,下次你开游戏的时候那个DD还会在你的鼠标上面。
  
  3、混沌避难所
  
  这个地区非常有利可图,掉DD几率很大(我自己MF为O时出过大炮和炎魔皮),但是这是整个游戏中大多数人物最困难,最危险的地方,尤其是对于近战人物,那些遗忘骑士使用的攻击反噬(Iron Maiden)非常可怕,一弄不好就算你99级的都很可能挂,这里的金色怪物也很强,最好用亚马逊的弓箭打比较安全。当然,这个地方混合着大量带有火焰免疫,冰冷免疫,闪电免疫的怪物,所以用女巫打的时候需要不停的变换你的攻击魔法。标枪系的亚马逊打这里会轻松很多,先用泰坦把周围的怪物解决了,再用弓箭打那些闪电免疫的怪物。当然就算这样打起来也不会很快的。
  
  暗黑本人打起来也非常困难,他是整个游戏中最最危险的DD,他具有50%的格挡几率,以及超高的防御,任何物理攻击打它都会很漫长的,亚马逊射10-15发向导箭常常会一箭也打不中。
  
  暗黑的攻击也非常强大,他的火焰风暴在近处的火焰伤害力几乎是无限大的,原著作者FLUX在HC中73级的德鲁伊有3200的血,55%的火抗,被暗黑还不到1秒就解决了,在BN上玩HC挂在这里的人列个名单的话会非常长的。
  一边打一边跑会好点,近战人物打一会就要马上绕着它跑到其它方向去打它,要小心,暗黑能在一眨眼就造成成千上万的火焰伤害,在这里火焰吸收和抗火的装备十分有用的。总之,击败暗黑是极端危险的事。
  
  暗黑的紫电在毁灭之王中的威力已经不象在暗黑2中那么恐怖了,但是你应该也不会想正中一个吧?紫电的属性是物理攻击+闪电伤害,可以通过很高的防御和抗闪电,吸收闪电来降低它对你造成的伤害。
  
  那三个开封印就冲出来的金色怪物(西希之王和另外两个)掉的DD也非常好,在地狱级中暗黑掉DD的机率比老墨和巴尔要高(这可能是FLUX自己的主观认为)。但是K暗黑总共要花的时间比K老墨5次还要长,所以来K暗黑实在是不值得。
  
  4、第五章的超级金色怪物(暴躁的皮、督军山克、矫正者.怪异)
  
  最快捷,最轻松的MF就是打以下的三个,或至少其中的两个。它们三个能掉出游戏中几乎是最高级的DD,暴躁外皮能掉出巴尔掉不出的DD,对于野蛮人来说更好,皮和矫正者.怪异死掉以后都可以找寻物品(山克不行),也有很多玩家都不K山克,因为山克周围的那些小喽罗太多(就是那种厚壳的乌龟,我发现刺客K山克很快,先干掉几只乌龟,再放尸爆陷阱,几乎1分钟就搞定了)。
  
  暴躁的皮:它能掉出游戏中所有的DD,甚至是巴尔和尼拉塞克掉不出来的。(请参看前面的帖子,MF全攻略第三章)
  
  去K皮的路线:开始游戏,从安亚前面的红门进去,直接跑到P的那个狭窄的通道出干掉它,它只有在脚踩攻击加强+特别强壮,或者是闪电强化+火焰强化+脚踩金针的时候才比较危险,不过当它带冰冷强化时也比较危险,因为大家在MF时穿的装备抗性肯定低(除非你的SC都是7%MF+5%或4%全抗的那种,闪耀之幸运的小护身符)。记住KP的时候一定要快,因为它前面有好多再生尸会站起来打你的。保持的距离K它,如果是野蛮人记住K完它后在尸体上找寻物品。
  
  你可以K完后退出游戏,或是开个门回去,或者跑出去清理那些站起来的再生尸。
  
  这地方完全是亚马逊的天下,进红门后,在院子里放个替身,然后冲进去KP,花20-30秒K完后出来时,约有40个再生尸会围住你的替身,2-3标枪即可搞定,收获:好多经验值,一些不错的DD和大量的钱。
  
  你必须确信没有完成尼拉塞克的任务以及打开痛苦之厅的小站,如果你两样都做了,那么安亚就不会为你开红门了,那你快速KP的梦想也就破灭了,呵呵^-^ 只有从小站返回第一层,不过这样的时间就太长了。
  
  暴躁的皮是否值得我们去K?这里有一份Oneko发过来的比较P和老墨掉DD几率的报告:
  
  “假定K暴躁的皮每次掉1.87份暗金的DD,那老墨就会掉4.55份暗金的,如果把每次老墨掉DD的几率和皮进行比较,老墨的几率比皮高5.58倍,所以每次K老墨等于5.58*4.55/1.87次K皮,或者是13.56次K皮。确切的是:在掉暗金装备时,K皮27次相当于K老墨2次。”
  
  
  当然,你K一次巴尔的时间相当于K8-10次皮了,而且K皮没有什么危险的。(所以如果你很想要顶级DD的话,你可以自己衡量一下是否去KP)另外:巴尔前面的最后三拨怪物也能象皮一样掉出90级的武器和防具,但这种可能性比皮要低。
  
  矫正者.怪异:它通常会在冰冻高地小站的北边,很近的。是一只近战的怪物,可能会具有随机的属性,但是不会带有MSLE的,所以不会很危险。但它只有81级,所以不会出WF和GF的。
  
  另一份引自Oneko的资料:
  
  “矫正者掉的DD不超过84级,这使的它不能掉漆甲,执政官铠甲,天空之灵等等,它掉不出那些皮能掉的DD。”
  
  用亚马逊的泰坦去解决矫正者会很轻松的,可以把它周围的怪物们都解决掉,唯一要小心的是它可能会有恶魔妖精(那种会传送,放火球的怪物),有时会有个金色的那种恶魔妖精就在矫正者旁边,地狱级的这种怪物时常会带有MSLE的。矫正者死掉后可以用野蛮人进行找寻物品,别忘了哦。
  
  督军山克:山克就在冰冻高地小站的南边,下了楼梯就到了,周围是一大票那种厚壳乌龟,而它是这三个金色怪物中最危险的,会带有MSLE,如果看到它带有这个属性,最好的办法就是直接跑回去,不打它了。就象所有地狱级里的超级金色怪物那样,山克会带有任意两种属性,所以它带有MSLE的机会和噩梦级里的BOSS一样会很少,只有2%的机会。标枪亚马逊在这里很轻松,几标枪可以把山克周围的那些乌龟收拾的干干净净。
  山克不会留下尸体,所以野蛮人不能在它身上找寻物品 -_-#
  
  如果你想从拉苏克那里买到些很好的DD(比如MF38的鞋子,或是一些加技能的DD)之类,你可以把K这三个怪物的过程购物组合起来。
  
  1)开个游戏,直奔拉苏克,卖掉你上次捡到的DD;
  2)跑到红门那里,KP,回来时可以顺手干掉些再生尸,再去拉苏克那里一趟,把你从P身上拿到的DD买掉;
  3)去小站,第一个传送点,先往北走干掉矫正者,中间如果中了诅咒最好从小站回去医疗一下。
  4)跑到山克那里,看看它的属性,如果是MSLE,立刻退出游戏。K掉山克后捡捡东西立刻退出游戏,以防它周围的怪物们造成LAG影响你退出游戏的速度;
  5)开个新游戏,重复以上的过程。
  
  在地狱级游戏中,以上的全过程需要2-3分钟,你还可以赚一百万的经验值(取决于你的等级)。而且你不需要带传送书,可以省两个格子带MF的护身符,如果你不想从拉苏克那里买什么DD,那你可以跳过去找它的时间,每隔3-4个游戏开始时再去修装备,根据你用的不同的人物,你每次都可能会跳过其中的一个怪物,比如说你的人物很难打:物理攻击免疫,燃烧法力,圣冰,集中,闪电强化等等。
  
  一些人的路线是先走小站去矫正者那里,再从小站回来,然后进红门,去皮那里,再退出游戏,这条路线适合于那些不擅长攻击群体怪物的人物,他们打山克可能需要很长时间。而且山克的尸体不能进行寻找物品,对于野蛮人来说山克很不值。
  
  5、冰河路径的两个金宝箱
  
  冰河路径中有一个固定的地区(四根柱子),那里有一个超级金色怪物(骨锯破坏者Bonesaw Breaker)和一个金色的箱子,在飘迫者洞穴里也有个金色的箱子,清扫这个地区,并且开两个金色箱子是一个很好的MF路线,虽然这几乎是一条加经验值的路线,你可能会打着打着就升级了。这条路线适合于你正常的升级(不KCOW)。
  
  巴尔
  
  去奔巴尔是很流行的找宝/升级路线,它不象K老墨那样是纯MF路线,因为打巴尔之前你必须干掉很多怪物,会用去很长的时间。这个区域里有几个需要弄明白的问题。
  
  诅咒:如果你太靠近巴尔的王座,它会对你使用衰老术,降低你物理防御50%,减慢你的速度,降低你攻击力的33%,由于它只在你靠近王座时对你诅咒,所以说它的诅咒很好躲开,而且中了的话,消失的也很快。所以你最好往后站一点,避开它的诅咒。另一个恼人的诅咒是鲜血法力(Blood Mana),当它看到任何人物的法力大于人物的生命值时就会使用这种诅咒,所以女巫和亡灵巫师中了这招会很惨,你用了多少法力,就让你减去多少生命值,同样的,别太靠近它的王座,就可以避免中了这种诅咒(女巫的能量护盾对于这种诅咒也没有效果),所以女巫中了很痛苦,因为你必须不停的使用魔法去攻击怪物们,导致你只能不停的喝红药水来维持生命值。
  
  巴尔会在你刚刚到最终场景里的时候对你使用这些诅咒,但是战斗中它很少会使用了,而且诅咒消失的也很快。
  
  巴尔的仆从:当你把巴尔王座前面的怪物消灭干净时,巴尔便会大笑,然后分五次丢下五批怪物,称之为“巴尔的仆从”。每次巴尔大笑的时候,会把面前的所有尸体清理掉(这对于还没来得及使用找寻物品的野蛮人和亡灵巫师来说会很胸闷)然后仍出一个黄色的球,那个球落到地上便会变成一批怪物,当你消灭了那批怪物或者是把它们引出了大厅时,巴尔会再次大笑,然后放出下一批怪物,如此,一直放到第五批,然后它会退进传送门。
  
  当你干掉其中一批怪物时,你也不能立刻跑开,否则它不会放下一批怪物出来,你必须在它视野以内(800*600)的屏幕上你看的到它就行。
  
  把怪物们引开:很多时候巴尔的仆从你解决不掉,比如说撞上了MSLE那种,或者是凡塔和古难记录者是特别强壮+狂热,或者物理攻击免疫+燃烧法力,这些情况你就的立刻做出判断,把它们引开。把它们引开并不算太难,因为这个场景里的拐角很多,很容易就可以把怪物们卡住,如果两个人打这里会方便的多,你把怪物们引到下面靠近入口的地方,开门回城,再进你朋友的门就行了。最坏的打算是你不得不把门开在巴尔那里,把怪物引到下面,你再回到上层的小站那里,回城,进你自己的传送门。(女巫、刺客没有这个问题,因为可以自由的传送)。
  
  对付怪物的战术细节:巴尔前面的五拨怪物比它本人更难打,虽然这取决于那五拨怪物们所带的属性,普通级的游戏中,打这里一点问题也没有,噩梦级的巴特克则会有机率带有MSLE,而记录者也很可能会带有狂热,对于近战人物来说会有点难度。不过在地狱级中,那才是真正的挑战。
  
  前面两拨,就是诅咒的阿克姆那种,它本人会复活它的喽罗(第一拨可以把怪物冰冻后打碎,就不会复活了,而第二拨的骷髅是冰冷无效的),所以有时候你必须先把金色的怪物干掉,再去收拾那些小喽罗,而且前两拨怪物几乎是不能引开的,所以如果前两拨的怪物你都干不掉,那你这次奔巴尔也就没希望了。
  
  MSLE:地狱级的前四拨怪物都会带有MSLE,所以打起来必须小心点,最好打这里的是亚马逊,可以在怪物们刚刚出现时就使用减速箭,然后立刻跑开,用排箭去射或者是标枪去投那些怪物,但遇到了MSLE你就的小心,因为穿着MF装备你挨不住几下棉花糖的。其它的情况,遇上了火焰强化、冰冷强化或特别强壮,外带上集中的怪物也会够你受的了。
  
  减速箭对于MSLE的闪电在几码以后便会无效,就象普通的闪电,MSLE的闪电通常会贯穿几个屏幕,直到打到墙上才消失,所以有时你必须退开点。而且游戏中屏幕上显示的个体(“sprite”编游戏时也称为精灵)是有上限的,而MSLE打出来的闪电几乎是无穷的,所以有时会出现隐型的闪电,看不到周围的闪电并不代表你周围没有闪电,有可能你会被隐型的闪电击中,这也要注意点。
  
  所有巴尔的仆从在地狱级里会随机产生两种属性,所以科兰撒,阿克姆,凡塔带有MSLE的机会有2%,而巴特克通常会带闪电强化,所以它产生MSLE的机会会大很多,噩梦级8%左右(1/13),地狱级接近15%。所以作好思想准备,很可能会撞上MSLE的。
  
  除了使用减速箭和远程射击,对付MSLE最好的办法是把抗电加满,再带上至少一个装备吸收闪电,带了闪电吸收的话打起来会大有不同,最好找的装备是黑角面具和雷神之力,穿上这两样DD去打MSLE,你觉得大有不同的。野蛮人打起MSLE会比其他人轻松点,旋风斩砍在怪物身上所会激发出来的闪电不多,而且很多会被穿过去,打不中野蛮人,如果野蛮人的抗性足够高,再带有吸收生命的装备,那么干掉MSLE不是很困难的。
  
  怪物们刚刚下来时最好别直接开打,看清望准怪物们的属性再开火,以防你自己都没看清就中闪电挂了。除非你十分勇敢,一点也不怕死。
  
  对抗恶魔伤害增加%:除了阿克姆,其它的所有巴尔的仆从都是恶魔类的,所以打的时候带上+对恶魔伤害的装备会很爽,比如门徒套装的手套(+350%),在这里会非常有用。
  
  
  笨笨的大恐龙---古难记录者:记录者对于近战人物来说打起来是很困难的,它攻击力超强,攻击速度超快,攻击时还带有击退+震昏。它是游戏中其它任何地方都没有的独特怪物(游戏中称之为巴尔的仆从)。它还有个恐怖之处是造成LAG,每次它出现前机器硬盘会狂转(256M内存以上不会,但也会定机好几秒中),有可能当你能动时,看见屏幕上出现红字:“你挂了”,这会令人很恼火的,幸好1.10版将会在这里做出修正,防止出现LAG,所以最好在它出现前找个较安全的地方躲好,以免发生不幸的事。
  
  用近战人物对付记录者非常困难,如果看到它带有狂热,或者特别强壮,你就可以考虑把它引开吧。野蛮人可以用旋风斩对付它,不过对你的技巧要求很高的。
  
  
  巴尔:巴尔本人其实并不太难打,它在噩梦级和地狱级中所有抗性为50%,但是没有任何格挡几率,也没有物理抗性,所以用弓箭射它或者和它近战都是可行的,巴尔自己也有物理攻击,但是很弱小,几乎可以忽略的。
  
  它的攻击方式:弱小的物理攻击(拿脚踢你);火球之环(有点象暗黑的,不过弱的多);冰冻冲击(就是能把人推开并且冻住的那种大浪淘沙);短程的火焰喷射。他前两种攻击几乎可以忽略。它的大浪淘沙就很可怕了,可以把你推开,有时会把你一直推到墙边,而且它常常使这招。尤其是当它放出分身时,两个巴尔同时打你,一个使大浪淘沙,另一个对你进行火焰喷射,再你抗性不高时这样的攻击会使你损失500以上的生命值。
  
  巴尔也会传送(还好不会自己补充生命值,不象其它会传送的怪物那样),并且会放出附肢(物理攻击),这些附肢虽然攻击力不太强,不过数量一多,围着你打也够呛的了。它最令人恼火的伎俩是放出分身,分身所使用的攻击和巴尔一样,不过生命值只有巴尔本人的一半,所以很容易死。如果你和它打的时间过长,它会一次又一次的使用分身,这一点要注意了!
  
  大体上,巴尔比老墨难打,但他比起暗黑来说要简单的多了,只要你不停的喝着药水补充生命值,你就能很快的把它干掉,如果近战人物吸取生命足够高的话甚至不用喝药水也行。
  
  
  MF高阶怪物理论分析
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  版权所有:bowazon_1 原作 提交时间:20:22:22 04月16日
  
  
  先提一下 不同版本的Pindleskin的差别
  08的p属于Reanimated Horde,所以是冰免
  09的p暴雪给改成了Defiled Warrior,所以是毒免
  Reanimated Horde类怪物(就是打倒了还会爬起来的僵尸^^)有5种,08的p属于第2种,09的p属于第5种,是最高阶的(drop等级最高的),所以kp能够出极品,如果09没做这样的变动,那么kp意义是不大的
  同样的例子出现在另外的3个最高阶的unique(见下面的解释)身上,他们也都是同类中的最高者,所以才拥有最高的drop率
  
  附:最高阶的四个unique
  Threash Socket (Hell)---Frigid Highlands
  Snapchip Shatter (Hell)-The Ancients’ Way->Icy Cellar
  Pindleskin (Hell)-------Nihlathak’s Temple
  Frozenstein (Hell)------Crystalline Passage->Frozen River
  
  act5有很多的unique,但由于不是最高阶的,所以输给了这4个
  比如Eldritch The Rectifier(出城的第1个wp前的一堆的头),大家为什么不去mf它呢,因为他不是最高阶,很难drop好dd,(不过我倒是实验过,3000多次的时候出了shako,真失败) ,如果暴雪在1.10中做变更,把Eldritch The Rectifier改成是同类中最高级的,那么效果将等同于kp,而比kp更有效率,大家留意吧...暴雪随意的变更了怪物的类别大量出现在08->09中,所以这种可能是存在的^^
  
  
  Thresh Socket的问题就在于需要有较高的抗火,因为路上的火系伤害很厉害,而且要小心必然出现的curse属性, 好处就是可以多k一个Eldritch The Rectifier , Frozenstein呆的地方很大,要走很远的路,注意死时有冰nova,还有mana burn, Snapchip Shatter是一个比较好的选择,注意死时有冰nova,还有curse,与Frozenstein相比,地图很小,而且可以隔着河k,圣冰和物理免疫也就容易对付一些,不过和kp比起来,Frozenstein//Snapchip Shatter比较危险,因为必然出现4属性,而p只有3属性,Snapchip Shatter另外一个好处就是密集着大量的其他rare和champion
  
  注:Thresh Socket//Frozenstein//Snapchip Shatter是和Pindleskin一样最高阶的unique
  
  
  
  
  -The end
  
  
  
  
  
  

作者:守矢 回复日期:2003-12-4 10:25:50
  全角色技能及有价值物品中英文对照表(战网术语)
  作者:乌柒麽黑 转贴自www.blizzardcn.com 点击数:5282
  
   做这篇帖子的起因是见到Sor 区和Ama 区分别做出了各自的角色技能中英文名称对照表而起的念头。
  原以为只是件简单的工作,不用费什么脑子,无非是些资料的Copy,Paste而已。
  开始做之后,才发现自己错的厉害。
  首先,资料很不好找,我查了N 个网站都没有繁体中文的技能及物品名称,不得已只好重装了一遍繁体中文版D2X(当然是盗版的了)。
  接着是繁体汉字输入,查找技能英文简称,几种角色分类英文名称,常用武器装备,物品名称整理补充等等,尤其是一些找不到资料的物品中文名称,我最后只能采取用Jamella导入物品的办法进游戏一一察看<命苦呀 >。期间更因事几度间断,最后竟成了一件不想完成而又不得不完成的任务(《不可能的任务》or《简单任务》??@_@)。
  这篇帖子可以说是我目前做的时间最长,又最辛苦的帖子了!!!
  我个人更从中得出一个体会,就是要想比较认真的写出篇稍好的新人贴<呕心沥血啊>,实在是件及极辛苦而又缺乏成就感的事。
  嘿嘿,些许牢骚,见谅见谅 。
  
  角色基本术语:
  
  AR——Attack Rating 攻击准确率
  Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率
  CB—— Crushing Blow 压碎性打击
  CE——cold enhanched 冰冷强化
  Char——Character 角色
  clvl——The Character Level 角色级别
  CR——cold resist 冰冷抵抗力
  dam——Damage 伤害值
  Def/DR——Defence rating 防御度
  DEX——dexterity 敏捷度
  Dr——damage reduce 物理伤害减少(物免)
  DS——Deadly Strike 致命攻击
  Dual leech——(life,mana)双吸
  ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)
  Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力
  Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,常镶在武器上,有-25% Target Defense 属性。
  Exp/XP——Experience point 经验值
  FBR——fast blocking rate 快速格挡机率
  FCR——Fast cast rate 快速施法率
  Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
  FHR——Fast hit recover 快速打击恢复
  FR——fire resist 火焰抵抗力
  FE——fire enhanched 火焰强化
  HP——Hit Points 生命值(life)
  IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度
  ITD——Ignores Target‘s Defense 忽视目标防御
  LE——lightning enhanched 闪电强化
  Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧
  life 生命值 又称:Hit Points(HP)
  lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)
  LR——lightning resist 闪电抵抗力
  mana 法力值
  mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)
  MF——Magic Find 魔法物品找寻
  Newbie——就是你了(新手)
  NPC——Non player character 非玩家角色
  PD——poison damage 毒素伤害 (骗点?@_@)
  PI——Physical immune 物理免疫
  PR——poison resist 毒素抵抗力
  Req——Required/Requirement 需求
  res——Resistance 元素抵抗(四防)
  slvl——Skill level 技能等级
  stamina 耐力值
  STR——strength 强壮度/力量
  TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/傳送(女巫技能)
  UnID——Unidentify 未鉴定
  VIT——vitality 活力/体力值
  WP——Waypoint 传送小站
  XP/Exp——Experience point 经验值
  
  
  全角色技能中英文名称对照表:
  
  English—— 简体中文版—— 繁体中文版
  
  Amazon 亚马逊 简称:Ama
  
  Bowazon 使用Bow 或Crossbow 类武器为主要攻击手段的Amazon;
  Jabazon 使用Spears 类武器,并以Jab为主要攻击手段的Amazon;
  Javazon 使用投掷类(主要是Javelins标枪)武器,并以Lightning fury或Plague Javelin为主要攻击手段的Amazon;
  
  Bow and Crossbow——弓箭和弩箭技能树——弓和十字弓技能
  
  Magic Arrow——魔法箭——魔法箭;简称: MA
  Fire Arrow——火之箭——火焰箭;简称: FA
  Cold Arrow——冷之箭——冰箭;
  Multiple Shot——多重打击——多重箭;简称: MS
  Exploding Arrow——爆破箭——爆裂箭;
  Ice Arrow——冰之箭——急凍箭;
  Guided Arrow——向导之箭——導引箭;简称: GA
  Strafe——惩罚——砲轟;俗称: 扫射
  Immolating Arrow——火墙箭——犧牲之箭;简称: Immo
  Freezing Arrow——冷冻箭——凍結之箭;简称: FA
  
  Passive and Magic——被动与魔法技能——被動和魔法技能
  
  Inner Sight——心灵视觉——内視;
  Critical Shot——临界一击——致命攻擊;简称:CS
  Dodge——躲避——閃避;
  Slow Missiles——缓慢攻击——慢速箭;简称:SM
  Avoid——消除——躲避;
  Penetrate——渗透——刺入;
  Decoy——诱骗——誘餌;
  Evade——规避——迴避;
  Valkyrie——瓦尔基里——女武神;简称:Valk
  Pierce——刺穿——穿刺;
  
  Javelin and Spear——标枪和魔法技能树——標槍和長矛技能
  
  Jab——猛刺——戳刺;
  Power Strike——能量穿透——威力一擊;
  Poison Javelin——毒之枪——毒槍;
  Impale——穿刺——刺爆;
  Lightning Bolt——闪电——閃電球;
  Charged Strike——冲刺打击——充能一擊
  Plague Javelin——瘟疫之枪——瘟疫標槍;
  Fend——保护——擊退;
  Lightning Strike——闪电打击——閃電攻擊;
  Lightning fury——狂暴闪电——閃電之怒;简称:LF
  
  亚马逊常用武器装备中英文名称对照:
  
  Buriza-Do Kyanon 布理撒多凱南<弩弓> 俗称:玻璃渣/大炮;
  Cruel Matriarchal Bow 兇暴的<或译残忍的>女族長之弓。最常见的DIY Bow;
  DIY Bow 就是玩家自己cube或shopping 来再镶以40ED/15IAS Jewel 的Bow。以其无可比拟的高速Frame 为部分玩家所喜好;
  Eaglehorn 鷹號角<十字軍之弓> 简称: EH;
  Goldstrike Arch金色的曲线<歌德弓>;
  Lycander‘s Aim 雷山得的指標<祭奠之弓>;
  Lycander‘s Flank 雷山得的側腹<祭奠之長矛>;
  M‘avina‘s Caster 马维娜的施展------马维娜之战斗诗歌<大院長之弓>;
  Titan‘s Revenge 泰坦的復仇<祭奠之標槍> 简称: Titan;
  Windforce 風之力<九頭蛇之弓> 简称: wf;
  
  Assassin 刺客 简称:Asn/Ass/Sin/Assy
  
  
  Trapper 以Traps 陷阱系技能为主要攻击方式的Assassin;
  MA Asn 以Martial Art武术系技能为主要攻击方式的Assassin;
  c/c Asn 使用claw+claw 双爪作战的 Assassin;又称:Dual claw Asn;
  c/s Asn 使用claw+shield 爪盾组合方式作战的 Assassin;
  Dual claw Asn 即c/c Asn;
  
  Martial Art——武术技能树——武學藝朮 简称: MA
  
  Tiger Strike——虎击——虎擊;简称: TS
  Dragon Talon——龙足——龍爪;
  Dragon Claw——龙爪——雙龍爪;简称: DC
  Fists of Fire——火拳——焰拳;简称: fof
  Cobra Strike——眼镜蛇之击——眼鏡蛇攻擊;简称: CS
  Dragon Tail——龙尾——神龍擺尾;简称: DT
  Claws of Thunder——雷鸣爪——雷電爪;简称: cot
  Blades of Ice——冰之刃——寒冰刃;简称: boi
  Dragon Flight——龙翔——飛龍在天;简称: DF
  Phoenix Strike——凤舞——鳳凰攻擊;简称: PS
  
  Shadow Disciplines——幻影技能树——影子訓練
  
  Claw Mastery——钢爪精通——支配利爪;简称: CS
  Psychic Hammer——通灵之锤——心靈戰槌;
  Burst of Speed——爆发速度——加速;简称: BoS
  Cloak of Shadows——幻影披风——魔影斗篷;简称: CoS
  Weapon Block——武器格挡——武器格擋;简称: WB
  Fade——消退——能量消解;
  Shadow Warrior——幻影战士——影子戰士;
  Mind Blast——意识攻击波——精神爆震;简称: MB
  Venom——毒液——毒牙;
  Shadow Master——幻影精通——支配影子;简称: SM
  
  Traps——陷阱技能树——陷阱
  
  Fire Blast——火焰冲击波——火焰爆震;
  Shock Web——电击网——閃電網;
  Blade Sentinel——刀刃哨兵——刃之守衛;
  Charged Bolt Sentry——闪电岗哨——電能守衛;
  Wake Of Fire——火之复苏——火焰復甦;简称: WoF
  Blade Fury——狂暴之刃——刃之怒;
  Lightning Sentry——闪电陷阱——雷光守衛;简称: LS
  Wake Of Inferno——地狱火之复苏——復甦獄火;
  Death Sentry——死亡陷阱——亡者守衛;简称: DS
  Blade Shield——刀盾——刀刃之盾;
  
  刺客常用武器装备中英文名称对照:
  
  Bartuc‘s Cut-Throat 巴特克的猛擊<巨鷹爪>;
  Natalya‘s Mark 娜塔垭的记号------娜塔亚的非难<近身剪> 俗称:绿爪;
  还有部分Cruel 凶暴<或译残忍>前缀的Elite<精英>蓝色爪(有些是Ethereal无形的);
  
  
  Barbarian 野蛮人 简称:Bar/Barb
  
  Ssbar 以Sword+Shield 剑盾组合方式作战的Barbarian,目前的主流Bar玩法,多以WW 为主要攻击技能;
  Throwing bar 使用投掷类(Javelins标枪较好)武器,以Double throw为主要攻击技能的Barbarian;
  Frenzy bar 使用双手武器,以Frenzy 为主要攻击技能的Barbarian;
  Spearian 以Spears 类武器为主要攻击手段的Barbarian;
  
  War Cries——战斗呼声技能树——呐喊
  
  Howl——怒吼——狂嚎;
  Find potion——寻找药剂——找尋藥劑;
  Taunt——辱骂——嘲弄;
  Shout——咆哮——大叫;
  Find item——寻找物品——找尋物品;
  Battle cry——战斗口号——戰嚎;
  Battle orders——战斗号令——戰鬥體制;简称: BO
  Grim Ward——严密防护——殘酷嚇阻;
  Warcry——战争呼声——戰鬥狂嚎;
  Battle command——战斗命令——戰鬥指揮;简称: BC
  
  Combat Masteries——战斗动作掌握技能树——戰鬥專家
  
  Sword mastery——剑术掌握——支配長劍;简称: SM
  Axe mastery——战斧掌握——支配斧頭;
  Mace mastery——钉头槌掌握——支配釘頭槌;
  Polearm mastery——长杆武器掌握——支配長棍;
  Throwing mastery——投掷武器掌握——支配飛擲;
  Spear mastery——枪矛掌握——支配長矛;
  Increased stamina——增强持久力——增加耐力;
  Iron skin——钢铁皮肤——鉄布杉;简称: IS
  Increased speed——增强移动力——加速;
  Natural resistance——自然抗力——自然抵抗;简称: NR
  
  Combat——战斗技能树——戰鬥技能
  
  Bash——怒殴——重擊;
  Leap——飞跃——跳躍;
  Double swing——双重挥舞——雙手揮擊;
  Stun——晕眩——擊昏;
  Double throw——双重投掷——雙手投擲;简称: DT
  Leap attack——跳跃攻击——跳躍攻擊;简称: LA
  Concentrate——集中——專心;
  Frenzy——狂怒——狂亂;
  Whirlwind——旋风——旋風;简称: WW
  Berserk——狂暴——狂戰士;
  
  野蛮人常用武器装备中英文名称对照:
  
  Bul Kathos Sacred Charge 布爾凱索的神聖代價------布爾凱索的孩子<巨神之刃> 俗称:Set 大剑;
  Bul Kathos Tribal Guardian 布爾凱索的部族守护------布爾凱索的孩子<秘仪之剑> 俗称:Set 小剑;
  Cruel Colossus Blade 凶暴<或译残忍>的巨神之刃 简称:CCB;
  Cruel Colossus sword 凶暴<或译残忍>的巨神之剑 简称:CCS;
  Cruel Colossus Blade of quickness 兇暴<或译残忍>之敏捷的巨神之刃 简称:就是著名的CCBQ 了;
  Cruel Colossus Blade of Swiftness 凶暴<或译残忍>之轻快的巨神之刃 简称:CCBS;
  Doombringer 末日毀滅者<冠軍之劍>;简称: Doom
  The Grandfather 祖父<巨神之刃>; 简称:GF(女朋友?@_@ );
  Lightsabre 光之軍刀<幻化之刃>;简称: LS
  fury 神符之语剑狂暴,常用Balrog Blade<炎魔之刃>制作;
  
  
  Druid 德鲁依 简称: Dru
  
  Elementalist Druid 以Elemental 元素系技能为主要攻击方式的Druid;
  Grizzlygeddon 使用Armageddon+Summon Grizzly为主要攻击技能的Druid;
  WW druid 即werewolf druid,就是变狼的Druid;
  
  Elemental——自然力技能树——元素
  
  Firestorm——暴火——火風爆;
  Molten Boulder——熔石——熔漿巨岩;
  Arctic Blast——北极冰风——極地風暴;简称: AB
  Fissure——裂缝——火山爆;
  Cyclone Armor——暴风盔甲——颶風裝甲;简称: CA
  Twister——缠绕——縑鼬風;
  Volcano——火山——火山;
  Tornado——龙卷风——龍捲風;
  Hurricane——飓风——暴風;
  Armageddon——末日战场——毀天滅地;
  
  Shape Shifting——形态转变技能树——外型變形
  
  Werewolf——人狼——狼人變化;
  Lycanthropy——变狼狂——變形朮;
  Werebear——人熊——熊人變化;
  Maul——大槌——撞槌;
  Feral Rage——野兽的愤怒——野性狂暴;
  Fire Claws——火爪——焰爪;
  Rabies——狂犬——狂犬病;
  Shock Wave——冲击波——震波;
  Hunger——饥饿——飢餓;
  Fury——狂怒——狂怒;
  
  Summoning——召唤技能树——召喚
  
  Raven——乌鸦——烏鴉;
  Poison Creeper——毒藤——猛毒花藤;
  Oak Sage——橡树贤者——橡木智者;简称: OS
  Summon Spirit Wolf——召唤精灵狼——召喚鬼狼;
  Carrion Vine——死腐藤——食尸藤;
  Heart of Wolverine——狼之心——狼獾之心;简称: HoW
  Summon Dire Wolf——召唤恶狼——召喚狂狼;
  Solar Creeper——太阳藤蔓)(太陽藤;
  Spirit of Barbs——精神倒刺——棘靈;
  Summon Grizzly——召唤灰熊——召喚灰熊;简称: Griz
  
  德鲁依常用武器装备中英文名称对照:
  
  Baranar‘s Star 巴拉那之星<惡魔流星錘>; 有时可简称为DS ;
  Buriza-Do Kyanon 布理撒多凱南<弩弓> 俗称:玻璃渣/大炮;
  Cruel Colossus Blade of quickness 兇暴<或译残忍>之敏捷的巨神之刃; 简称:就是著名的CCBQ 了;
  Hellslayer 地獄毀滅者<斬首斧>;
  Immortal King‘s Stone Crusher 不朽之王的石头压碎者<食人魔之锤>;简称: IK Maul;
  Messerschmidt‘s Reaver 希梅斯特的掠奪<豪傑斧>;
  Schaefer‘s Hammer 史恰佛之鎚<傳說之錘>;
  The Cranium Basher 碎腦槌<雷錘>;
  
  
  Necromancer 巫师 简称:Nec/Necro
  
  Zookeeper 以Summoning为主要技能,辅以各种Curses的Necromancer;
  Meleemancer 以近身格斗为主要攻击手段,而不依赖召唤大批奴仆的肉搏型Necromancer;
  Poisonmancer 以毒系技能为主要攻击方式,有些以骨系技能辅助的Necromancer;
  Venomancer 用Poison Dagger 攻击的Necromancer
  
  Summoning——召唤系技能树——召喚法術
  
  Skeleton mastery——骷髅掌握——支配骷髏;
  Raise skeleton——复活骷髅——骷髏復甦;
  Clay Golem——土之巨人——黏土石魔;简称: CG
  Golem Mastery——傀儡掌握——支配石魔;简称: GM
  Raise skeletal mage——复活骷髅魔法师——復甦骷髏法師;
  Blood Golem——血之巨人——鮮血石魔;简称: BG
  Summoned resistance——召唤反抗——召喚抵抗;
  Iron Golem——钢铁巨人——鋼鐵石魔;简称: IG
  Fire Golem——火之巨人——火焰石魔;简称: FG
  Revive——复兴——重生;
  
  Poison and bone——毒系 & 骨系技能树——毒素和白骨法術
  
  Teech——牙齿术——牙;
  Bone Armor——骨之护甲——白骨裝甲;简称: BA
  Poison Dagger——毒之匕首——淬毒匕首;简称: PD(骗点?)
  Corpse Explosion+——尸体爆炸术——屍體爆炸;简称: CE
  Bone Wall——骨墙术——骨墻;
  Poison Explosion——毒气爆炸术——毒爆;
  Bone Spear——骨之长矛——骨矛;
  Bone Prison——骸骨监狱——骨牢;
  Poison Nova——毒之雷星——劇毒新星;简称: PN
  Bone spirit——骨之灵魂——白骨之魂;简称: BS
  
  Curses——诅咒系技能树——詛咒
  
  Amplify Damage——加大伤害——傷害加深;简称: Amp/Ad
  Dim Vision——视力模糊——微暗靈視;简称: Dim
  Weaken——弱化——削弱;
  Iron maiden——钢铁处女——攻擊反噬;简称: IM
  Terror——恐怖——恐懼;
  Confuse——混乱——迷亂;
  Life Tap——生命源泉——偷取生命;
  Attracc——吸引——吸引;
  Decrepify——衰老——衰老;简称: Decrep/Dec
  Lower Resist——降低抵抗力——降低抵抗;简称: LR(烂人@_@)
  
  巫师常用武器装备中英文名称对照:
  
  Suicide Branch 自毁之枝<烧焦之杖>;
  Blackhand Key 黑手之鑰<墓地之杖>;
  Wizardspike 巫師之刺<骸骨小刀>;
  
  
  Paladin 圣骑士 简称:Pal/Pala/Pally
  
  Avenger 以Vengeance+Conviction 为主要攻击技能的Paladin;
  Charger/Chargedin 以Charge 为主要攻击技能的Paladin;
  Hammerdin 以Concentration+Blessed hammer 为主要攻击技能的Paladin;简称: BHdin
  Zealot 使用Zeal 为为主要攻击技能的Paladin;
  
  Defensive Auras——防御技能树——防禦性靈氣
  
  Prayer——祈祷——祈禱;
  Resist Fire——火之光环——抗火;
  Defiance——藐视光环——反抗;
  Resist Cold——冰之光环——抗冰冷;
  Cleansing——洁净光环——淨化;
  Resist Lightning——闪电光环——抵抗閃電;
  Vigor——活力光环——精力;
  Meditation——冥想光环——冥想;
  Redemption——补偿光环——救贖;
  Salvation——拯救光环——救助;
  
  Offensive Auras——攻击技能树——攻擊靈氣
  
  Might——力量光环——力量;
  Holy-Fire——神圣之火——聖火;
  Thorns——荆棘光环——刺針;
  Blessed Aim——祝福光环——祝福瞄準;
  Concentration——集中——專注;简称: Conc
  Holy Freeze——圣洁寒冰——神聖冰凍;简称: HF
  Holy Shock——神圣打击——聖光衝擊;
  Sanctuary——避难所——庇護所;
  Fanaticism——狂热——狂熱;简称: Fana
  Conviction——审判——信念;简称: Conv
  
  Combat——战斗技能树——作戰技能
  
  Sacrifice——牺牲——犧牲;
  Smite——重击——重擊;
  Holy bolt——圣光术——聖光彈;
  Zeal——热诚——白熱;
  Charge——冲锋——突擊
  Vengeance——复仇——復仇; 简称: Veng
  Blessed hammer——神圣之槌——祝福之錘;简称: BH
  Conversion——转化——轉換;
  Holy shield——神圣之盾——神聖之盾; 简称: HS
  Fist of the heavens——天神之手——天堂之拳;简称: FoH
  
  圣骑士常用武器装备中英文名称对照:
  
  Baranar‘s Star 巴拉那之星<惡魔流星錘>; 有时可简称为DS ;
  Griswold‘s Redemption 格瑞斯华尔德的救赎------格瑞斯华尔德的的传奇<神使之杖>;
  Lightsabre 光之軍刀<幻化之?gt;; 简称: LS
  Sazabi‘s Cobalt Redeemer 沙撒壁的忏悔之钴------沙撒壁的雄伟贡品<神秘之剑>;
  Schaefer‘s Hammer史恰佛之鎚<傳說之錘>;简称: Mallet
  还有部分Cruel 凶暴<或译残忍>前缀或做成fury<神符之语剑>的Elite<精英>武器比如:Phase Blade <幻化之刃>,Conquest Sword<征服?gt;,Cryptic Sword<秘仪之剑>,Mythical Sword<神话之剑>,Berserker Axe<狂战士之斧>,其中Phase Blade不能通过Cube 合成获得Cruel的前缀;
  
  
  Sorceress 女巫 简称:Sor/Sorc
  
  
  Boltress 以Charged Bolt 为主要攻击技能的Sorceress;
  Tweaker 指一部分将FCR(Faster Cast Rate快速施法率)增强到max 的Sorceress;
  
  Cold——冰系技能树——冰凍法術
  
  Icebolt——冰箭——冰彈;
  Frozen Armor——寒冰护甲——冰封裝甲;
  Frost Nova——霜之星——霜之新星;简称: FN
  Ice Blast——寒冰冲击波——冰風暴;
  Shiver Armor——战栗护盾——碎冰甲;
  Glacial Spike——冰之长钉——冰尖柱;简称: GS
  Blizzard——暴风雪——暴風雪;
  Chilling Armor——寒冷装甲——寒冰裝甲;
  Frozen Orb——冰冻球——冰封球;简称: FO
  Cold Matery——寒冰掌握——支配冰冷;简称: CM
  
  Lighting——闪电系技能树——閃電法術
  
  Charged Bolt——闪电弹——充能彈;简称: CB
  Static Field——静力场——靜態力場;简称: SF
  Telekinesis——心灵念力术——心靈傳動;简称: TK
  Nova——雷星术——新星;
  Lightning——闪电——閃電;
  Chain Lightning——连环闪电——連鎖閃電;简称: CL
  Teleport——心灵传送术——傳送;简称: Tele/TP
  Thunder Storm——雷暴术——雷云風暴;简称: TS
  Energy Shield——能量盾——能量護盾;简称: ES
  Lightning Mastery——闪电掌握——支配閃電;简称: LM
  
  Fire——火系技能树——火焰法術
  
  Firebolt——小火球——火彈;简称: fb
  Warmth——热情——暖氣;简称:
  Inferno——地狱火——地獄之火;
  Blaze——火焰道标——熾烈之焰;
  Fireball——大火球——火球;简称: FB
  Firewall——火墙术——火墻;简称: FW
  Enchant——施魔——強化;
  Meteor——流星——隕石;
  Hydra——守护神——九頭海蛇;
  Fire Mastery——火系掌握——支配之焰;简称: FM
  
  女巫常用武器装备中英文名称对照?
  
  Blade Of Ali Baba 阿里巴巴之刃<圓月彎刀>;简称: Ali Baba
  Gull 海鷗<匕首>;
  Kelpie Snare 水魔陷阱<魔鬼之叉>,这个当然不是给女巫MM 用的啦,是给我们的小强用的;
  The Oculus 眼球<渦流水晶> 简称: Orb;
  Wizardspike 巫師之刺<骸骨小刀>;
  有时一些属性JP<极品>的Rare<黄色>Orb 也常常会被部分pvp 女巫使用;
  
  
  有价值物品中(繁体)英文名称对照表:
  
  曾参照估价区帖子。偶重新整理分类过,略有修正,并补充了部分物品的名称。
  
  注意:这里所提到的有价值物品并非全是有交易价值的物品,更包括了部分有实用价值的新人用或QR(穷人)用物品。
  
  Items Class 物品装备基本类别:
  
  Weapon 武器类:
  Amazon Bows<亚马逊专用弓类>,Amazon Javelins<亚马逊专用标枪类>,Amazon Spears<亚马逊专用枪矛类>,Axes<斧类>,Bows<弓类>,Crossbows<十字弓/弩类>,Daggers<匕首类>,Javelins<标枪类>,Maces<钉头锤类>,Katars<刺客爪类>,Orbs<女巫用水晶球类>,Polearms<长柄武器类>,Scepters<权杖类>,Spears<枪矛类>,Staves<棍类>,Swords<刀剑类>,Throwing<投掷武器类>,Wands<法杖类>;
  
  Armor 护具类:
  Body Armors<盔甲类>,Gloves<手套类>,Helms<头盔类>,Belts<腰带类>,Boots<靴子类>,Shields<盾牌类>,Druid Pelts<德鲁依面具类>,Paladin Shields<圣骑士专用盾牌类>,Barbarian Helms<野蛮人头盔类>,Necro Shrunken Heads<男巫头骨盾类>,Circlets<头环类>;
  
  Set-items 套装物品:
  
  Aldur‘s Deception(Shadow Plate)
  艾耳多的欺瞒------艾耳多的守卫(阴影铠甲)
  Bul Kathos Sacred Charge(Colossus Blade)
  布爾凱索的神聖代價------布爾凱索的孩子(巨神之刃)俗称:Set 大剑
  Bul Kathos Tribal Guardian (Mythical Sword)
  布爾凱索的部族守护------布爾凱索的孩子(秘仪之剑)俗称:Set 小剑
  Griswold‘s Valor (Corona)
  格瑞斯华尔德的勇气------格瑞斯华尔德的的传奇(头冠)
  Griswold‘s Redemption(Caduceus Mercury)
  格瑞斯华尔德的救赎------格瑞斯华尔德的的传奇(神使之杖)
  Griswold‘s Honor(Vortex Shield)
  格瑞斯华尔德的荣耀------格瑞斯华尔德的的传奇(旋风盾)
  Taebaek‘s Glory(Ward)
  泰比克的光荣------天堂的信徒(保护盾牌)
  Ondal‘s Almighty(Spired Helm)
  安戴尔的全灵------天堂的信徒(螺旋頭盔)
  Immortal King‘s Soul Cage(Sacred Armor)
  不朽之王的靈魂牢籠------不朽之王(神圣铠甲)
  M‘avina‘s True Sight(Diadem)
  马维娜的真实之眼------马维娜之战斗诗歌(权冠)
  M‘avina‘s Caster(Grand Matron Bow)
  马维娜的施展------马维娜之战斗诗歌(大院長之弓)
  M‘avina‘s Embrace(Kraken Shell) 1SC
  马维娜的拥抱------马维娜之战斗诗歌(女妖壳甲)
  Natalya‘s Mark(Scissors Suwayyah)
  娜塔垭的记号------娜塔亚的非难(近身剪)俗称:绿爪
  Sazabi‘s Cobalt Redeemer(Cryptic Sword)
  沙撒壁的忏悔之钴------沙撒壁的雄伟贡品(神秘之剑)
  Tal Rasha‘s Guardianship(Lacquered Plate)
  塔拉夏的守护------塔拉夏的外袍(漆甲)
  Tal Rasha‘s Adjudication (Amulet)
  塔拉夏的判决------塔拉夏的外袍(護身符)
  Trang-Oul‘s Guise (Bone Visage)
  塔格奥之外装------塔格奥的化身(骸骨面罩)
  Trang-Oul‘s Girth (Troll Belt)
  塔格奥之束带------塔格奥的化身(洞穴巨魔腰带)
  
  Uniques items 暗金物品:
  
  Weapon 武器类:
  
  Buriza-Do Kyanon(Ballista)
  布理撒多凱南(弩弓) 俗称:玻璃渣/大炮
  Doombringer(Champion Sword)简称: Doom
  末日毀滅者(冠軍之劍)
  Eaglehorn(Crusader Bow)简称: EH
  鷹號角(十字軍之弓)
  Hellslayer(Decapitator)
  地獄毀滅者(斬首斧)
  Lightsabre(Phase Blade )简称: LS
  光之軍刀(幻化之刃)
  Messerschmidt‘s Reaver(Champion Axe)
  希梅斯特的掠奪(豪傑斧)
  Schaefer‘s Hammer(Legendary Mallet)
  史恰佛之鎚(傳說之錘)
  Stormspire(Giant Thresher)
  暴風尖塔(執政官之杖)
  The Grandfather(Colossus Blade)简称:GF(女朋友?@_@)
  祖父(巨神之刃)
  The Cranium Basher(Thunder MAUL)
  碎腦槌(雷錘)
  Windforce(Hydra Bow)简称: wf
  風之力(九頭蛇之弓)
  
  
  Armor 防具:
  
  Arkaine‘s Valor(Balrog Skin) 简称: skin
  阿凱尼的榮耀(炎魔皮板甲)
  Harlequin Crest(Shako) 简称: Shako
  諧角之冠(軍帽) 俗称:不知道有没有绿帽子的说法@_@,开个玩笑了Nosferatu‘s Coil(Vampirefang Belt)
  吸血聖王之圈(吸血鬼獠牙腰帶)
  Shaftstop(Mesh Armor) 简称: shaft
  謝夫特斯坦布(織網戰甲)俗称:物免甲
  Skullder‘s Ire(Russet Armor)简称: Ire
  詩寇蒂的憤怒(蘿瑟戰甲)
  Stormshield(Monarch)
  暴風盾(統治者大盾) 俗称:物免盾
  String of Ears(Demonhide Sash)简称:Ears
  長串之耳(魔皮勒帶) 俗称:物免腰带
  Thundergod‘s Vigor(War Belt)
  雷神之力(巨戰腰帶)
  Vampire Gaze(Grim Helm) 简称: Gaze
  吸血鬼的凝視(殘酷頭盔)
  Veil of Steel(Spired Helm)
  鋼鐵面紗(螺旋頭盔)
  War Traveler(Battle Boots) 简称: Wt
  戰爭旅者(戰場之靴)
  
  
  角色专用:
  Arreat‘s Face(Slayer Guard) 简称: Face
  亞瑞特的面容(殺手防護面甲)
  Bartuc‘s Cut-Throat(Greater Talons)
  巴特克的猛擊(巨鷹爪)
  Blackhand Key(Grave Wand)
  黑手之鑰(墓地之杖)
  Herald of Zakarum(Gilded Shield) 简称: Zakarum
  撒卡蘭姆使者(飾金盾牌)
  Homunculus(Hierophant Trophy)
  侏儒(祭司印記) 俗称:尿壶(太搞了吧@_@)
  Ialal‘s Mane(Totemic Mask)
  加爾的長髮(圖騰面具狼盔)
  Lycander‘s Aim(Ceremonial Bow)
  雷山得的指標(祭奠之弓)
  Lycander‘s Flank(Ceremonial Pike)
  雷山得的側腹(祭奠之長矛)
  The Oculus(Swirling Crystal) 简称: Orb
  眼球(渦流水晶)
  Titan‘s Revenge(Ceremonial Javelin) 简称: Titan
  泰坦的復仇(祭奠之標槍)
  
  Rings 戒指:
  
  Bul-Kathos‘ Wedding Band (布爾凱索之戒) 俗称:婚戒(结婚用的?@_@)
  Constricting Ring (收縮之戒)——未开放物品
  Dwarf Star (矮人之星)
  Manald Heal (瑪那得的治療)
  Nagelring (拿各的戒指)
  Raven Frost (烏鴉之霜)
  Stone of Jordan (喬丹之石) 简称: soj(不会不知道吧@_@ )
  
  Amulets 项链:
  
  Atma‘s Scarab (亞特瑪的聖甲蟲)
  Crescent Moon (新月)
  Highlord‘s Wrath (大君之怒) 简称: Highlord
  Mara‘s Kaleidoscope (馬拉的萬花筒) 简称:Mara
  Nokozan Relic (諾科蘭遺物)
  Saracen‘s Chance (薩拉森的機會)
  The Cat‘s Eye (貓眼)
  The Eye of Etlich (艾利屈之眼)
  The Mahim-Oak Curio (瑪哈姆橡木古董)
  The Rising Sun (昇陽) 简称: Sun
  
  
  新人用或QR 用物品(无交易价值,部分JP 或eth 的有交易价值)
  
  Weapon 武器类:
  
  Baranar‘s Star(Devil Star) 有时可简称为DS ;
  巴拉那之星(惡魔流星錘)
  Blade Of Ali Baba(Tulwar) 简称: Ali Baba
  阿里巴巴之刃(圓月彎刀)
  Gull(Dagger)
  海鷗(匕首)
  Kelpie Snare(Fuscina)
  水魔陷阱(魔鬼之叉)
  Goldstrike Arch(Gothic Bow)
  金色的曲线(歌德弓)
  Spire of Honor(Lance)
  榮耀的尖塔(長槍)
  Wizardspike(Bone Knife)
  巫師之刺(骸骨小刀)
  
  Armor 防具:
  
  Blackhorn‘s Face(Death Mask)
  黑角面具(死亡面具)
  Blackoak Shield(Luna) 简称: Luna
  黑橡樹盾(月精靈護盾)
  Cleglaw‘s Pincers(Chain Glove)
  克勞得雷之鉗(鎖鏈手套) 俗称:减速手套
  Chance Guards(Chain Gloves)
  運氣守護(鎖鏈手套)
  Crown of Thieves(Grand Crown)
  盜賊皇冠(巨皇冠)
  Duriel‘s Shell(Cuirass)
  都瑞爾的殼(護胸甲)
  Frostburn(Gauntlets)
  霜燃(鉄手套)
  Goldwrap(Heavy Belt)
  金色包袱(重腰帶)
  Gore Rider(War Boots)
  蝕肉騎士(巨戰之靴)
  Guardian Angel(Templar Coat)
  守護天使(聖堂武士外袍)
  Immortal King‘s Detail(War Belts)
  不朽之王的瑣事(巨戰腰帶)
  Immortal King‘s Forge(War Gauntlets)
  不朽之王的熔爐(巨戰手套)
  Immortal King‘s Pillar(War Boots)
  不朽之王之柱(巨戰之靴)
  Laying of Hands(Bramble Mitts)
  手掌的安置(荊棘連指手套)
  Lidless Wall(GrimShield)
  警戒之牆(冷酷之盾)
  Lionheart(Hel+Lum+Fal)
  狮子之心(符文之语盔甲)
  Moser‘s Blessed Circle(Round Shield)
  摩西祝福之環(圓型盾)
  Magefist(Light Gauntlets)
  法師之拳(輕型鉄手套)
  Sigon‘s Gage(Gauntlets)
  西剛的挑戰(鉄手套)
  Sigon‘s Wrap(Plated Belt)
  西剛的披肩(金屬腰帶)
  Sigon‘s Sabot(Greaves)
  西剛的木鞋(護踁)
  Rockstopper(Sallet)
  岩石制動器(輕便頭盔)
  Razortail(Sharkskin Belt)
  剃刀之尾(鯊皮腰帶)
  Skin of the Vipermagi(Serpentskin Armor)
  蛇魔法師之皮(海蛇皮甲)
  Smoke(Nef+Lum)
  煙霧(符文之语盔甲)
  Stealskull(Casque)
  偷取骷髏(無頰頭盔)
  Tal Rasha‘s Fine-Spun Cloth(Mesh Belt)
  塔拉夏的織細衣服------塔拉夏的外袍(織網腰帶)
  Tal Rasha‘s Horadric Crest(Death Mask)
  塔拉夏的赫拉迪克紋章------塔拉夏的外袍(死亡面具)
  The Gladiator‘s Bane(Wire Fleece)
  鬥士的禍根(綿羊毛皮甲)
  Valkyrie Wing(Winged Helm)
  女神之翼(翼盔)
  Waterwalk(Sharkskin Boots)
  水上飄(鯊皮之靴)
  
  其他:
  
  Ith 一种利用hack工具制造的Bug 物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性。
  Chipped Gem 碎裂的宝石 简称: cg
  Perfect Gem 完美的宝石 简称: pg
  Jewels——珠宝
  Rune——符文
  SC——small charm 小护身符,一般特指7% MF 的small charm
  LC——Large Charms 大型护身符
  GC——Grand Charms 超大型护身符
  The Horadric cube 赫拉迪克方块 简称:cube
  

作者:守矢 回复日期:2003-12-4 10:26:51
  常用合成公式之w7mh版
  常用合成公式之乌柒麽黑总结版
  
  作者:乌柒麽黑 转贴自:暗黑装备库|Impk.net 点击数:16719
  
  常用合成公式之乌柒麽黑总结版
  版权所有:乌柒麽黑 原作
  
  
  其实这些常用的合成公式已经常识中的常识了,但是关于其中合成中要求物品等级和角色等级、各种影响合成的条件以及到底可能出现哪些属性等多方面的问题仍然占各大论坛新人问题的很大一个部分。这些问题虽然在《Items——D2x物品全解三部曲》中大都有解决,但这样大部头的帖子想来少有新人会去研读的。所以考虑再三,还是做了这个帖子。
  
  整篇帖子的最大特色应该就是在于偶罗列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子从此有了资料性的认识。同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估;这里要特别感谢大米物品估价区的斑竹atom.sc51协助我完善部分物品属性的价值评估。
  
  
  导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识(新人如果觉得难以理解可以跳过不看):
  
  Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别
  
  Ilvl - Item Level(物品等级):
  也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,省了大家再去翻看资料了。唯一要注意的是不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的TC - Treasure Class(财宝阶层)混淆;
  或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级;Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。Gambling得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -5/+4,这样通过Gambling得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl>90的Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。Gambling物品的Ilvl同样封顶在99。
  
  Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高,但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现)。——Diablo2x百科全书1.06版以及罗列出了全部物品的Qlvl,http://www.diabloii.nu/affixcalc/也能查看到相应物品的Qlvl。
  
  magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。
  几种物品的magic level bonus设定如下:
  Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰)
  Normal/Excep wands,全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。
  
  Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。
  
  各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl(具体如何改变在相应的Cube公式章节讲解)。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。
  
  当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl<*注1> 和Qlvl 情况是这样计算的<**注2>:
  
  if (Ilvl>99) then { Ilvl=99 }
  if (Qlvl>ilvl) then { Ilvl=Qlvl } ;<***注3>
  if (magic_lvl>0) then { Alvl=ilvl+magic_lvl }
  else
  {
  if (Ilvl<(99-qlvl/2))
  then { Alvl=Ilvl-Qlvl/2 }
  else { Alvl=2*ilvl-99 }
  }
  If (Alvl>99) then { Alvl=99 }
  
  <*注1>Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。
  <**注2>以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。
  <***注3>新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。
  
  上述公式的讲解:
  前提1:如果生成的物品等级Ilvl>99,则取Ilvl=99代入计算;
  前提2:如果生成的物品等级ilvl<Qlvl(此时Ilvl当然也必<99,和前提1不矛盾),则取Ilvl=Qlvl代入计算;
  前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl>0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算;
  
  在满足上述3个前提的情况下:
  如果Ilvl<(99-qlvl/2),那么按照公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算最高Alvl;
  否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl;
  最后算出结果如果是Alvl>99,则取Alvl=99。
  
  
  全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关,当然如果你始终认定在Hell难度或某个场景合成会带来好运却也无妨。
  
  
  一:Craft魔法物品
  
  Craft新生成物品的Ilvl_c = [Ilvl_o/2] + [Clvl/2]
  ▲其中Ilvl_o即原料物品的ilvl,如果是怪物掉出原料物品则等于该怪物等级;
  ▲Clvl指进行合成物品的角色等级;
  即Craft生成的物品同时受原料物品的ilvl和角色等级2 方面影响。
  
  Craft生成的物品除自带几种固有属性外,最多还可产生4个随机词缀(取决于Craft后新生成的Ilvl_c,71≤ilvl_c≤99时,能保证产生4个词缀),只能是rare item所能具备的词缀,并且受Rare物品前缀或后缀最多只能3个的规则限制。
  
  目前的1.09版Craft物品公式分Hit Power Items、Blood Items、Caster Items、Safety Items四组。各种类型物品在四组公式中都有其对应的Craft公式,但它们大多派不上用场,以下我仅选取其中较为常用的公式做详细介绍:
  
  (1)手套的Craft
  
  公式1:Blood Gloves
  screen.width-333)this.width=screen.width-333> + Nef(4#) +screen.width-333)this.width=screen.width-333> + screen.width-333)this.width=screen.width-333> (任何颜色都行)
  Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
  蓝色魔法的重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝
  
  固有属性如下:
  (5-10)% Crushing Blow 压碎性打击
  (1-3)% Life Stolen Per Hit 吸血
  +(10-20) To Life
  
  公式2:Hit Power Gloves
  screen.width-333)this.width=screen.width-333> + ORT(9#) + screen.width-333)this.width=screen.width-333> + screen.width-333)this.width=screen.width-333>(任何颜色都行)
  Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire + Magic Jewel
  蓝色魔法的鎖鍊手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort Rune + 完美的藍寶石 + 魔法珠宝
  
  固有属性如下:
  Knockback 击退
  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck 5%机会释放等级4霜之新星每次被击中
  Attacker Takes Damage of (3-7) 攻击者受到伤害 3-7
  
  其他可能出现在手套上的有用词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  + 2 bow/spear/passive(ama)/arts(asn)技能 (Alvl=40)
  lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18)
  Dragon‘s +(31-40) to Mana (Alvl=52)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of the Leech 3% life leech (Alvl=34)
  of the Bat 3% mana leech (Alvl=35)
  of Alacrity 20% IAS (Alvl=43)
  of the Ox +(6-9) strength (Alvl=45)
  of Precision +(10-15) dexterity (Alvl=56)
  of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16)
  of Weaken (Alvl=24)(最高20 Charges of Level 5 Weaken)
  of Multiple Shot (Alvl=63)(最高20 Charges of Level 4 Multiple Shot)
  
  建议:
  Heavy Gloves重手套/Sharkskin Gloves鯊魚皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套的Qlvl分别为7/39/63
  Chain Gloves鎖鍊手套/Heavy Bracers重型手鐲/Vambraces吸血鬼手套的Qlvl分别为12/43/69
  
  在满足最高词缀的同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀;
  根据计算,材料应该只选用Sharkskin Gloves鯊魚皮套/Vampirebone Gloves吸血鬼骸骨手套和Heavy Bracers重型手鐲/Vambraces吸血鬼手套四种高级版本手套;建议从Hell的牛场、Pindleskin极其minion、Mephisto及council、baal等所有怪物等级mlvl≥90的怪物身上获得手套,采用等级66或67的角色去craft;高于等级67的角色亦可,但可能出现一些高等级的LJ垃圾词缀,实际也就是相应的降低了上述好词缀的出现概率。
  Craft出上述词缀中的任意三个,并且其中包括至少2个PVP实用属性,一般就算是成功了(其中Blood Gloves的Life Stolen属性不能太差)。
  后缀of Weaken是个很好用的PVP 属性哦,新人不要小看了。
  后缀of Multiple Shot一般只用于某些非AMA角色玩另类PVP用,不算做判断Craft成功与否要求的任意三个词缀里。
  
    
  (2)项链的Craft
  
  公式1:Blood Amulet
  screen.width-333)this.width=screen.width-333> + Amn (11#)+ screen.width-333)this.width=screen.width-333> + screen.width-333)this.width=screen.width-333> (任何颜色都行)
  Magic Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
  蓝色魔法的项链 + Amn Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝
  
  固有属性如下:
  5-10% Faster Run/Walk
  (1-4)% Life Stolen Per Hit(注明:官方的资料的(1-3)% Life Stolen有误,http://www.diabloii.net的资料以及实际证明应该是(1-4)%,此外在Craft出的词缀中不会再有额外Life Stolen属性了,那是在1.08版以前才可能)
  +(10-20) To Life
  
  公式2:Caster Amulet
  screen.width-333)this.width=screen.width-333> + RAL(8#) + screen.width-333)this.width=screen.width-333> + screen.width-333)this.width=screen.width-333> (任何颜色都行)
  Magic Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst + Magic Jewel
  蓝色魔法的项链 + Ral Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝
  
  固有属性如下:
  (5-10)% Faster Cast Rate
  Regenerate Mana (4-10)%
  + (10-20) To Mana
  
  公式3:Safety Amulet
  screen.width-333)this.width=screen.width-333> + Thul(10#) + screen.width-333)this.width=screen.width-333> + screen.width-333)this.width=screen.width-333> (任何颜色都行)
  Magic Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald + Magic Jewel
  蓝色魔法的项链 + Thul Rune + 完美的綠寶石 + 魔法珠宝
  
  固有属性如下:
  + (1-10)% Increased Chance Of Blocking
  Magic Damage Reduced By (1-2)
  Damage Reduced By (1-4)
  
  其他可能出现在项链上的有用词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  + 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90)
  + 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40)
  Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42)
  Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
  Wyrm‘s +(41-60) to Mana (Alvl=30)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
  of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59)
  of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
  of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31)
  of Regrowth Replenish Life +(6-10) (Alvl=17)
  of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9)
  of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25)
  of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78)
  of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5)
  of Fortune (16-25)% MF (Alvl=16)
  of Teleportation (Alvl=48)(最高20 Charges of Level 3 Teleport)
  
  建议:这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀,Amulet的Qlvl=1,相应的算出要求Cube后新形成的ilvl_c>90,同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀;
  所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Amulet,采用等级>90的角色去craft。
  Craft出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中2个PVP实用属性;或1个PVP实用属性加2个一般实用属性就算很成功了。(其中Blood Amulet的Life Stolen固有属性不能太差)
  
  
  (3)戒指的Craft
  
  公式:Blood Ring
  screen.width-333)this.width=screen.width-333> + Sol (12#)+ screen.width-333)this.width=screen.width-333> + screen.width-333)this.width=screen.width-333> (任何颜色都行)
  Magic Ring + Sol Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
  蓝色魔法的戒指 + Sol Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝
  
  固有属性如下:
  + (1-5) To Strength
  (1-3)% Life Stolen Per Hit
  +(10-20) To Life
  
  其他可能出现在戒指上的有用词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  Rainbow +(8-11)% to All Resists (Alvl=56)(注明:官方资料说能出现词缀Scintillating +(12-15) to All Resists 有误,那个前缀只能出现在Magic蓝色戒指上)
  Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(21-30)% (Alvl=18)
  Wyrm‘s +(41-60) to Mana (Alvl=30)
  Platinum +(101-120) to Attack Rating (Alvl=22)
  Gold +(81-100) to Attack Rating (Alvl=17)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of the Lamprey (7-8)% Life Stolen per Hit (Alvl=77)
  of the Giant +(10-15) to Strength (Alvl=55)
  of Precision +(10-15) to Dexterity (Alvl=56)
  of the Mammoth +(31 - 40) to Life (Alvl=68)
  of Regrowth Replenish Life +(6-9) (Alvl=55)
  of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9)
  
  建议:这里的最高词缀是Alvl=77的(7-8)% Life Stolen per Hit后缀,Ring的Qlvl=1,相应的算出要求Cube后新形成的ilvl_c>77。同时也保证了ilvl_c≥71以产生4个词缀;
  所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Ring,采用等级>64的角色去craft。
  Craft出(10-11)% Life Stolen per Hit属性的前提下,再有上述词缀中2个实用属性就算非常JP了。
  
  
  (4)腰带的Craft
  
  公式:Caster Belt
  screen.width-333)this.width=screen.width-333> + ITH (6#)+ screen.width-333)this.width=screen.width-333> + screen.width-333)this.width=screen.width-333> (任何颜色都行)
  Magic Light Belt/Sharkskin Belt/Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst + Magic Jewel
  蓝色魔法的輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶 + Ith Rune + 完美的紫寶石 + 魔法珠宝
  
  固有属性如下:
  5-10% Faster Cast Rate
  Regenerate Mana (4-10)%
  + (10-20) To Mana
  
  其他可能出现在腰带上的有用词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  lightning/fire/cold/poison resist + (21-30)% (Alvl=18)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Stability Fastest Hit Recovery (24%) (Alvl=18)
  of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
  of Regrowth Replenish Life +(6-9) (Alvl=55)
  of the Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
  
  建议:
  Light Belt輕扣帶/Sharkskin Belt鯊皮腰帶/Vampirefang Belt吸血鬼燎牙腰帶的Qlvl分别为7/39/68
  这里的最高词缀是Alvl=58的+(16-20) to Strength后缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。根据计算,上述三种Belt都可使用(不过Light Belt仅有2 格,实用性稍差),保证相应的ilvl_c即可;
  例如从Hell Cow身上捡来的Light Belt,用至少52级人
  从Hell Cow身上捡来的Sharkskin Belt,用至少64级人
  从Hell Cow身上捡来的Vampirefang Belt,用至少68级人
  所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Belt,采用等级>68的角色去craft。
  Craft出上述3 个词缀属性(其中至少2个必须是后缀)就算可以了。如果上述3个后缀都出现了,那就是JP 了。
  
  (5)鞋子的Craft
  
  公式:Blood Boots
  screen.width-333)this.width=screen.width-333> + Eth (5#)+ screen.width-333)this.width=screen.width-333> + screen.width-333)this.width=screen.width-333> (任何颜色都行)
  Magic Light Plated Boots/Battle Boots/Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby + Magic Jewel
  蓝色魔法的輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴 + Eth Rune + 完美的紅寶石 + 魔法珠宝
  
  固有属性如下:
  Replenish Life + (5-10) 回复生命+(5-10))
  (1-3)% Life Stolen Per Hit +(1-3)%生命每次击中吸取
  +(10-20) To Life
  
  其他可能出现在鞋子上的有用词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
  Dragon‘s +(31-40) to Mana (Alvl=52)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Accuracy +(6-9) to Dexterity (Alvl=46)
  of Balance Fast Hit Recovery (10%) (Alvl=5)
  of Speed Fastest Run/walk (30%) (Alvl=37)
  of Haste Faster Run/walk (20%) (Alvl=22)
  of Regeneration Replenish Life +(3-5) (Alvl=70)
  
  建议:
  Light Plated Boots輕型金屬靴/Battle Boots戰場之靴/Mirrored Boots鏡化靴的Qlvl分别为20/49/81
  这里的最高词缀是Alvl=70的Replenish Life +(3-5)后缀,同时还要求ilvl_c≥71以保证产生4个词缀。根据计算,上述三种Boots都可使用,保证相应的ilvl_c即可;
  例如从Hell Cow身上捡来的Light Plated Boots,用至少70级人
  从Hell Cow身上捡来的Battle Boots,用至少80级人
  从Hell Cow身上捡来的Mirrored Boots,用至少80级人
  所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Magic Boots,采用等级≥80的角色去craft,能合出以上全部好词缀。
  Craft出上述3 个词缀属性就算可以了。但是由于1.06 时代的JP Rare Boot的存在,Blood Boots合成的价值不大;大概是QR们用的吧,呵呵。
  
  
  二:3 Perfect Gem合成Magic物品
  
  3 Perfect Gems (of any type) + 1 Magic Item = 1 New Random Magic Item of the Same Type
  3 个完美的宝石(任何类型) + 1 件魔法装备 = 1 个新的相同类型的魔法装备
  
  该公式新生成魔法物品的new_ilvl = 100%*old_ilvl,换句话说该公式并不改变被合成物品的等级,Ilvl 每次保持不变。即Cube结果只和原料的Ilvl有关,和角色等级、难度、场景......均没有关系。
  
  因为是蓝色魔法物品,所以生成物最多只可能有一个前缀,一个后缀。目前常用的Perfect Gem合成物品如下:
  
  (1)Magic Matriarchal Bow蓝色魔法女族長之弓
  
  可能出现在Bow上的好词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  Cruel +(201 - 300)% to Damage (Alvl=51)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Readiness IAS (10%) (Alvl=5)
  of Alacrity IAS (20%) (Alvl=25)
  of Butchery +(21-40) to Max Damage (Alvl=35)
  of Evisceration +(41-63) to Max Damage (Alvl=45)
  of Transcendence +(15-20) to Min Damage (Alvl=76)
  of Nirvana +(21-30) to Dexterity (Alvl=72)
  of the Leech (4-5)% Life Stolen per Hit (Alvl=6)
  of Amplify Damage 5% Chance to Cast Level 1 Amplify Damage on attack (Alvl=3)
  ◆技能奖励spell/skill bonuses(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统)
  +1~3 to bow skills
  
  Matriarchal Bow女族長之弓的Qlvl=61,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Ilvl>87时,能够出以上全部好词缀,当然如果仅仅想要出Cruel前缀,则只要Ilvl>75,但有人会愿意放弃出其他好后缀的可能吗;
  所以建议材料选用从Hell的牛场等怪物等级mlvl≥90的怪物身上掉落的Matriarchal Bow,采用任意等级的角色合成都可以。
  能够合出ED不太低的Cruel前缀就算是成功了,如果在此前提下,再有上述任一后缀,加上+2~3 to bow skills,则是锦上添花了。
  
  (2)Magic Jewel魔法珠宝
  
  可能出现在Jewel上的好词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  Vermilion +(11-15) to Max Damage (Alvl=58)
  Ruby +(31-40)% to Damage (Alvl=66)
  Scintillating +(11-15) to All Resists (Alvl=34)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Fervor IAS (15%) (Alvl=39)
  of Carnage +(11-15) to Max Damage (Alvl=25)
  of Bliss +(5-10) to Min Damage (Alvl=43)
  of Freedom Reduce Requirements by -15% (Alvl=1)
  of Daring +(7-9) to Dexterity (Alvl=36)
  of Virility +(7-9) to Strength (Alvl=50)
  
  Jewel的Qlvl=1,据Alvl=Ilvl-Qlvl/2,算出当Jewel的Ilvl≥66时,能够出以上全部好词缀。Jewel的词缀中也没有什么比Alvl=66更高的词缀了,因此也不存在专门挑选Ilvl=66的Jewel材料合成以避开高等级LJ 词缀的考虑。
  Hell难度中所有怪物(包括箱子)都满足mlvl≥66,采用任意等级的角色合成都可以。
  前缀中能够合出(31-40)% to Damage或+(11-15) to All Resists就算成功了;如果再搭上某个上述后缀,就是JP了。
  后缀中如果合出IAS (15%)或Reduce Requirements by -15%,则必须要搭配上述中的某一前缀才算成功。
  
  (3)Small Charm小護身符
  
  可能出现在Small Charm上的好词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  Fine +(10-20) to AR、+(1-3) to Max Damage (Alvl=28)
  Serpent‘s +(13-17) to Mana (Alvl=48)
  Shimmering +(3 - 5) to All Resists (Alvl=33)
  lightning/fire/cold/poison resist +(10-11) (Alvl=40)
  Hibernal Chill Duration of 1 seconds+(8-10)Min、+(15-20)Max Cold Damage (Alvl=91)
  Flaming +(10-19)Min、+(20-29)Max Fire Damage (Alvl=89)
  Shocking +1Min、+(44-71)Max Lightning Damage (Alvl=90)
  Pestilent +175 Poison Damage Over 6 Seconds (Alvl=88)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Balance Fast Hit Recovery (5%) (Alvl=37)
  of Good Luck (6-7)% MF (Alvl=47)
  of Vita +(16-20) to Life (Alvl=47)
  of Strength +2 to Strength (Alvl=22)
  of Dexterity +2 to Dexterity (Alvl=22)
  Inertia 5% Faster Run/Walk (Alvl=35)
  Anthrax +50 Poison Damage Over 6 Seconds (Alvl=44)
  
  Small Charm的Qlvl=28;
  Alvl<71时根据公式Alvl=Ilvl-Qlvl/2计算,算出当Small Charm的Ilvl≥62时,能够出以上除几个+元素和毒伤害前缀外的全部好词缀。
  Alvl≥71时则根据公式Alvl=2*ilvl-99计算,算出当Small Charm的Ilvl≥95时,才能够合出以上几种顶尖的元素或毒伤害前缀。
  
  Hell难度中所有怪物(包括箱子)都满足mlvl≥62,采用任意等级的角色合成都可以合出那几个元素伤害和毒伤害以外的全部好词缀。但是Ilvl过高同时也容易出现一些高等级的LJ词缀,比如用Hell牛牛掉的SC合成就存在这样的问题。好在这样的SC合成现在也已经不流行了,免了大家的担忧。
  现在流行的是合成Hell的Baal巴爾(Mlvl=95)、Nihlathaks尼塞拉克(Mlvl=98)掉出的SC,也只有用这二位老大出产的SC合成才可能合出那几种高元素或毒伤害前缀的SC。这种JP的SC可是天价的物品哦。
  
  普通SC的合成中,出了上述任一前缀都可以留用了,如果再搭配上述中的任一后缀就有市场价值了。后缀中如果出了(6-7)% MF或+(16 - 20) to Life可以留用,其他的后缀则必须要搭配上述前缀才有价值。
  
  Baal巴爾、Nihlathaks尼塞拉克的SC 合成当然不用多说,出了上述4个高元素或毒伤害前缀中任何一个,都有相当的市场价值了,如果再搭配上述某一后缀(比如Pestilen Small Charm of Anthrax瘟疫之炭菌小护身符,前后缀都是剧毒,这就是老鸟们常说的+383/10的毒符了)你就发达了。如果只是出了上述的普通词缀,则依据其价值与目前Baal‘s、Nihlathaks‘s SC的市场价格做比,凡低于其Baal‘s SC本身价值的都可以考虑回炉。比如仅仅出了+20 Life或7% MF的单一后缀,就不值得保留了,但如果出了Fine +(10-20) to AR、+3 to Max Damage前缀外加of Vita +(16- 20) to Life或of Balance、Inertia等某个后缀,那就有很大的市场价值了,完全可以保留。简单的一条判断标准是这样的(仅针对新人或不熟悉交易市场的部分玩家,不总是正确无误):如果仅仅合出单一的上述普通前缀或后缀,一般没有保留价值;如果合出SC同时具有上述普通词缀中的前缀+后缀,一般有保留价值,但其属性的随机值不宜太低,比如Fine前缀如果仅有 +10 AR、+1 Max Damage,那么价值也不高。
  
  (4)Grand Charm超大型護身符
  
  可能出现在Grand Charm上的好词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  + 1 角色某系Skills (Alvl=50)
  Sharp +(49-76) to Attack Rating、+(7-10) to Max Damage (Alvl=29)
  Serpent‘s +(53-59) to Mana (Alvl=49)
  Shimmering +(13-15) to All Resists (Alvl=35)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Balance Fastest Hit Recovery (12%) (Alvl=1)
  of Vita +(41-45) to Life (Alvl=91)
  of Vita +(36-40) to Life (Alvl=77)
  of Sustenance +(31-35) to Life (Alvl=61)
  
  Grand Charm的Qlvl=1,据Alvl=Ilvl-Qlvl/2,算出当Grand Charm的Ilvl≥91时,能够出以上全部好词缀。
  Hell难度中的好几个Unique黄金怪如Pindleskin, Tresh Socket, the 5 Baal Minions头目以及Baal等怪物等级都>91,用它们出产的GC合成能满足上述条件,采用任意等级的角色合成都可以。
  合成出的词缀中除了+15 All Resists或SOR 单系Skills的前缀单独就有价值外,其他词缀必须要搭配另一前缀或后缀才有市场价值。
  
  并且其中某些角色的Skills GC目前没有市场价值,具体如下;
  目前有市场价值的:
  Acrobat‘s +1 Amazon Passive Skills
  Burning +1 Sorceress Fire Skills
  Sparking +1 Sorceress Lightning Skills
  Chilling +1 Sorceress Cold Skills
  Fungal +1 Necromancer Poison and Bone Spells
  Lion Branded +1 Paladin Combat Skills
  Sounding +1 Barbarian Warcries
  Entrapping +1 Assassin Traps
  Mentalist‘s +1 Assassin Shadow Disciplines
  目前没有市场价值的:
  Fletcher‘s +1 Amazon Bow and Crossbow Skills
  Harpoonist‘s +1 Amazon Javelin and Spear Skills
  Hexing +1 Necromancer Curses
  Graverobber‘s +1 Necromancer Summoning Spells
  Captain‘s +1 Paladin Offensive Auras
  Preserver‘s +1 Paladin Defensive Auras
  Expert‘s +1 Barbarian Combat Skills
  Fanatic +1 Barbarian Combat Masteries
  Spiritual +1 Druid Shapeshifting
  Trainer‘s +1 Druid Summoning
  Nature‘s +1 Druid Elemental
  Shogukusha‘s +1 Assassin Martial Arts
  
  (5)Magic Monarch蓝色魔法統治者大盾
  
  可能出现在Monarch上的好词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  Jeweler‘s Adds 4 sockets (Alvl=55)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Simplicity Reduce Requirements by -30% (Alvl=25)
  of Ease Reduce Requirements by -20% (Alvl=15)
  
  Monarch統治者大盾的Qlvl=72,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Monarch的Ilvl≥77时,能够出以上3 个词缀。
  材料选用从Hell的牛牛掉落的Monarch即可。
  合出上述一前一后词缀就是成功了;
  这种盾可以说是专门用来给TH们镶嵌IST配备给MFSor用的,在全部的Shields中只有Monarch、Aegis、Ward三种能够具备最多4 孔,而通过Shoping 仅能获得Aegis、Ward两种盾,无法Shoping到Monarch。Aegis与Ward因其过高的STR需求而不具备实用价值(BAR用两把6 IST剑),因此4 孔减需求的Monarch除了通过检拾途径获得外,只余合成途径了。这样的盾合出来应该是价值不菲哦。
  
  BTW:其他的后缀如Deflecting +20% Increased Blocking, +30% Faster Block rate,对于SOR 而言,最后一击的Blocking显的多余。其他可能用到这种词缀盾的角色譬如AMA 并不缺DEX,of deflecting显的多余,远不比-REQ 来的实际,30% -REQ 可以折算46点STR。而Gargantuan +41-60 life也可以说没什么用处,因为只是切换最后一击,+60 LIFE 平时都没什么用。
  
  
  (6)Magic Paladin Shields蓝色魔法帕拉丁盾
  
  可能出现在Paladin Shields上的好词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  Rose Branded +3 to Combat Skills (Alvl=60)
  Priest‘s +2 to Paladin Skills (Alvl=50、Alvl=65)(出现2 个不同的词缀等级是因为该词缀对应于Shields和Paladin Shields的Alvl不同,Alvl=65是对应于Shields的)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Deflecting Increased Chance of Blocking (20%)、Faster Block Rate (30%) (Alvl=11)
  of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=75)
  of Equilibrium Faster Hit Recovery (17%) (Alvl=9)
  ◆自动魔法系统Auto Mods(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统;只能具备以下一个前缀或后缀)
  Prismatic - All Resistances +25-35 (Alvl=39)
  Chromatic - All Resistances +35-45 (Alvl=50)
  或
  Warrior‘s - +61-80 To Attack Rating, +31-40% Enhanced Damage (Alvl=30)
  Soldier‘s - +81-100 To Attack Rating, +41-50% Enhanced Damage (Alvl=42)
  Knight‘s - +101-121 To Attack Rating, +51-65% Enhanced Damage (Alvl=50)
  
  Cube这种盾主要用来给Smite Pal PVP 的;建议只选用Sacred Targe神聖小盾来做Cube,这种盾在比之其他4种Elite Pal 盾差不多的Smite dmg条件下,需求更少的Str而拥有更高的Blocking。
  Sacred Targe的Qlvl=63,据Alvl=2*ilvl-99,算出当Ilvl≥87时,能够出以上全部好词缀;
  
  合出上述一前一后词缀,外加上述Auto Mods中一个词缀就是成功了;
  有人也许奇怪前缀中为什么不提及Jeweler‘s Adds 4 sockets;其实稍加计算,便可得出Adds 4 sockets的实际效果远不如+2 to Paladin Skills或+3 to Combat Skills,而且还要浪费价值不菲的ED/IAS Jewel。
  目前市场上似乎特别流行此种合成,前不就大米就交易了一件All Resistances +37 的Priest‘s Sacred Targe of Deflecting,据说是天价交易哦。
  
  
  三:3 Chipped Gems合成物品
  
  3 Chipped Gems + 1 Sword (Any Type) = 1 Magic Sword (of same type) with 3 Sockets
  3 个碎裂的宝石 + 1 把剑(任意类型,任意颜色,The Grandfather祖父也行^^)= 1 把3 孔魔法剑
  
  该公式新生成魔法物品的new_ilvl=30,换句话说任何的Sword 不论其原来的Ilvl 是多少,经过该公式转换后Ilvl 都会变成30,和原料剑的Ilvl、角色等级、难度、场景......均没有关系。
  
  elite sword 中能cube出cruel前缀的只有Conquest Sword征服之劍、Cryptic Sword神秘之劍、Mythical Sword秘儀之劍三种单手剑和Champion Sword冠軍之劍、Colossus Blade巨神之刃、Colossus Sword巨神之劍三种双手剑。Phase Blade幻化之刃和Balrog Blade炎魔之刃不可能cube出前缀cruel。但是鉴于市场需求和边际利润,建议只合成Mythical Sword秘儀之劍和Colossus Blade巨神之刃两种剑。
  
  可能出现的好词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  Cruel +(201-300)% to Damage (Alvl=51)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Alacrity IAS (20%) (Alvl=25)
  of Swiftness IAS (30%) (Alvl=34)
  of Quickness IAS (40%) (Alvl=46)
  of Butchery +(21-40) to Max Damage (Alvl=35)
  of Evisceration +(41-63) to Max Damage (Alvl=45)
  of the Lamprey (8-9)% Life Stolen per Hit (Alvl=55)
  of Amplify Damage 5% Chance to Cast Level 1 Amplify Damage on attack (Alvl=3)
  
  Mythical Sword秘儀之劍和Colossus Blade巨神之刃的Qlvl分别为88和85,Cube后的新Ilvl=30,这样算出Mythical Sword和Colossus Blade的Alvl分别为77和71,能够出以上全部词缀。
  原料剑可以任意选用,用任意等级角色在任何难度、场景......合成均没有关系。
  能够合出ED不太低的Cruel前缀就算是成功了,如果在此前提下,再有上述任一后缀,则是锦上添花了。如果出了Cruel Colossus Blade of Quickness 残忍之快速的巨神之刃,那就是著名的CCBQ 了。
  
  
  四:6 Perfect Skulls合成Rare物品
  
  6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item of the same type
  6 个完美骷髅 + 1 个稀有亮黄物品 = 1 个更低Ilvl品质的同类型稀有亮黄物品
  
  该公式新生成物品的ilvl(new) = [clvl*0.4] + [ilvl(old)*0.4]
  这就是所谓的“品质降低”配方,任何Rare物品经此合成公式都会逐步降低其Ilvl;但如上所述Alvl其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响。因此如果使用高Qlvl的物品合成,只要Ilvl一低过Qlvl,那么前提2 生效,取Ilvl=Qlvl代入计算。以目前比较有市场价值的Rare物品Circlets头缳和orbs为例,这2类物品都有magic level bonus(魔法等级奖励),因此根据前提3,不论怎样合成,其最后的Alvl都不会低于Qlvl+magic_lvl。
  
  Rare item最多可产生6个随机词缀,并且受前缀或后缀最多只能3个的规则限制。
  
  (1)Rare Circlets亮黄稀有头缳
  
  可能出现在Rare Circlets上的好词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  + 2 某角色类型All Skill Levels (Alvl=90)
  + 2 某角色类型单系 Skill Levels (Alvl=40)
  Prismatic +(16-20)% to All Resists (Alvl=42)
  Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
  Wyrm‘s +(41-60) to Mana (Alvl=30)
  Mnemonic +0.75 to Mana per Level (Alvl=25)
  Jagged +(10-20)% to Damage (Alvl=1)
  Deadly +(21-30)% to Damage (Alvl=5)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of Titan +(16-20) to Strength (Alvl=58)
  of Perfection +(16-20) to Dexterity (Alvl=59)
  of the Colossus +(41-60) to Life (Alvl=30)
  of Excellence +(6-9) to Minimum Damage (Alvl=59)(注明:官方的资料的+5-8 to Minimum Damage有误,实际证明应该是+6-9)
  of Quality +(7-8) to Max Damage (Alvl=30)
  of Defiance Poison Length Reduced by 75% (Alvl=25)
  of the Lamprey (7-8)% Life Stolen per Hit (Alvl=77)
  of the Vampire (7-8)% Mana Stolen Per Hit (Alvl=78)
  of the Magus (20%) Fastest Cast (Alvl=29)
  of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5)
  of Speed Fastest Run/walk (30%) (Alvl=37)
  of Haste Faster Run/walk (20%) (Alvl=22)
  of Teleportation (Alvl=48)(最高20 Charges of Level 3 Teleport)
  
  这里的最高词缀是Alvl=90的+2 All Skill Levels前缀,根据Alvl=Qlvl+magic_lvl,算出只有用Qlvl=86、magic level bonus +18的Diadem權冠(Diadems 总能保持Alvl 99)来合成才能满足条件,可能合出以上全部好词缀。其他3 种Circlets都不用考虑。因此玩家如果拾得亮黄的Rare Diadem或白色的Diadem(可以利用Imbue任务将之造成亮黄的Rare Diadem),务必保留哦,这可是宝贝(我从没检到过啊^^)。
  只要是用Rare Diadem(Diadem的Ilvl高低无所谓)来合成,那么任意角色等级都不会影响合成结果。
  
  Cube出+2 All Skill Levels属性的前提下,再有上述词缀中3~4个不错的PVP实用属性;或3个PVP实用属性加1~2个一般实用属性就不错了。但是要注意相应各种属性的配合,比如出了+2 SOR Skill Levels如果配上(7-8)% Life Stolen per Hit、(7-8)% Mana Stolen Per Hit或者+(21-30)% to Damage一类Melee格斗角色属性就废了。
  
  (2)Rare orbs
  
  可能出现在Rare orbs上的好词缀:
  ◆前缀Magic Prefixes
  Arch-Angel‘s +2 to Sorceress Skills (Alvl=50)
  + 2 Lightning/Fire/Cold单系 Skill Levels (Alvl=40)(不能和+2 SOR Skill同时出现,实际上等于废了)
  Lightning/Fire/Cold/Poison Resist +(31-40)% (Alvl=25)
  Wyrm‘s +(41-60) to Mana (Alvl=30)
  Vulpine (7-12)% Damage goes to Mana (Alvl=9)
  ◆后缀Magic Suffixes
  of the Magus (20%) Fastest Cast (Alvl=29)
  of the Apprentice (10%) Faster Cast (Alvl=5)
  of Wizardry +(16-20) to Energy (Alvl=31)
  of Regeneration +(3~5)Replenish Life (Alvl=70)
  ◆自动魔法系统Auto Mods(自动发生在该类物品上,独立于上面的magic-affix系统;只能具备以下一个前缀或后缀)
  Tiger +21-30 To Life(Alvl=43)
  Mammoth +31-40 To Life(Alvl=59)
  或
  Dragon‘s +31-40 To Mana (Alvl=45)
  Wyrm‘s +41-60 To Mana (Alvl=56)
  ◆技能奖励spell/skill bonuses(自动发生在该类物品上,独立于上面的2类词缀系统,通常能+1~3种单项skills,技能等级为1~3)
  +1~3种技能等级为1~3的单项skills
  
  这里的最高词缀是是Alvl=70的of Regeneration Replenish Life +3~5 的后缀,根据Alvl=Qlvl+magic_lvl,算出只要用Qlvl>69的orbs就能合出以上全部好词缀。Elite orbs中的Demon Heart惡魔之心、Vortex Orb漩渦球、Dimensional Shard次元碎片,这3 种ORB能满足条件Qlvl>69,而不是象流传的说法中提到的只有用Dimensional Shard次元碎片合成才可以。
  任何角色等级都不会影响合成结果。
  
  Cube出+2 SOR Skill 属性的前提下,再有上述普通词缀中3+个不错的实用属性;以及第三类魔法属性系统中出现的1~2个实用的主攻PVP技能(要求是+2~3 级Skill点的),譬如+2~3 Frozen Orb、Cold Matery、Thunder Storm、Lightning Mastery、Hydra、Fire Mastery等技能;就很可以了。评估标准主要是与The Oculus眼球做比较。
  
  这里特别说明下of Regeneration +(3~5)Replenish Life这个词缀,对于无法Leech到Life的法术型角色而言,Replenish Life是个很重要的属性,我早前的版本中并没有太重视这个属性,后来算了下,根据暴雪的Replenish Life Forumula的公式,
  (25 * +Replenish Life) / 256 = Life Per Second
  简化为Replenish Life*1/10。
  +5 Replenish Life,每秒钟回复0.5 点Life,一分钟内能生成约30 点Life,是个很值得重视的属性。
  
  
  主要参照文献:
  早期流行较广的《装备简介及合成》;最早见于SINA白杨沟
  《关于 cube 的一些有用的公式的图解》蓝忧郁 原作;
  《CRAFT 浅谈》WOLF 原作
  以及在《Items——D2x物品全解三部曲之三关于合成物品》中引用cata (傻冒黑骑)的部分帖子。
  
  

作者:守矢 回复日期:2003-12-4 10:28:00
  可用神符之语(109d)列表
  作者:官方资料 转贴自:官方资料 点击数:12581
  
  Ancient‘s Pledge
  3 个孔的盾牌
  Ral + Ort + Tal
   +50% 防御力
  防冰 +43%
  防毒 +48%
  防火 +48%
  防电 +48%
  10% 伤害转化到 mana
  
  Black
  3 个孔的Clubs/Hammers/Maces
  Thul + Io + Nef
  +120% 伤害力
  40% 目标速度减慢
  +200 点命中率
  加入 3-14 冰攻击 - 持续 3 秒钟
  +10 点活力
  +19 点毒攻击,持续 2 秒钟
  15% 提升攻击速度
  震退敌人
  减少 2 点魔法伤害
  4 级的 Corpse Explosion (12 Charges)
  
  Fury
  3 个孔的近战武器
   Jah + Gul + Eth
  +209% 伤害力
  40% 提升攻击速度
  防止怪物治疗
  66% 概率造成伤口
  33% 概率一击必杀
  忽略目标防御
  -25% 目标防御
  提升 20% 攻击命中率
  每次命中偷取 6% 生命
  +5 级 Frenzy (只有野蛮人适用)
  
  Holy Thunder
  4 Socket Scepters
  Eth + Ral + Ort + Tal
   +60% 伤害力
  -25% 目标防御
  加入 5-30 火攻击
  加入 21-110 电攻击
  +75 点毒攻击 - 持续 5 秒
  +10 点最大伤害
  防电 +60%
  +5 点最大防电
  +3 级 Holy Shock (只有游侠适用)
  7 级的 Chain Lightning (60 Charges)
  
  Honor
   5 个孔的近战武器
  Amn + El + Ith + Tir + Sol
   +160% 伤害力
  +9 点最小伤害力
  +9 点最大伤害力
  25% 概率一击必杀
  +250 点命中率
  +1 点所有技能等级
  每次命中偷取 7% 生命
  自动恢复生命 +10
  +10 点强壮
  +1 点光明度
  每杀一个敌人 +2 点 Mana
  
  King‘‘‘‘s Grace
  3 Socket Swords/Scepters
  Amn + Ral + Thul
  +100% 伤害力
  +100% 伤害力对恶魔系怪物
  +50% 伤害力对不死系怪物
  加入 5-30 火攻击
  加入 3-14 冰攻击 - 持续 3 秒钟
  +150 点命中率
  +100 点命中率对恶魔系怪物
  +100 点命中率对不死系怪物
  每次命中偷取 7% 生命
  
  Leaf
  2 Socket Staves
  Tir + Ral
  加入 5-30 火攻击
  +3 级 Fire Skills
  +3 To Fire Bolt (只有女巫适用)
  +3 To Inferno (只有女巫适用)
  +3 To Warmth (只有女巫适用)
  每杀一个敌人 +2 点 Mana
  防冰 +33%
  
  Lionheart
   3 Socket Body Armor
  Hel + Lum + Fal
  +20% 伤害力
  装备要求 -15%
  +25 点强壮
  +10 点能量
  +20 点活力
  +15 点敏捷
  +50 点生命
  四防 +30%
  
  Lore
  2 个孔的头盔
  Ort + Sol
  +1 点所有技能级别
  +10 点能量
  每杀一个敌人 +2 点 Mana
  防电 +30%
  减少 7 点伤害
  +2 点光明度
  
  Malice
  3 个孔的近战武器
  Ith + El + Eth
   +33% 伤害力
  +9 点最大伤害力
  100% 概率造成伤口
  -25% 目标防御
  每次命中 -100 点怪物防御力
  防止怪物治疗
  +50 点命中率
  失血 -5
  
  Melody
  3 个孔的近战武器
  Shael+ Ko + Nef
  +50% 伤害力
  300% 伤害力对不死系怪物
  +3 级 Bow and Crossbow Skills (只有亚玛逊适用)
  +3 级 Critical Strike (只有亚玛逊适用)
  +3 级 Dodge (只有亚玛逊适用)
  +3 级 Slow Missiles (只有亚玛逊适用)
  20% 提升攻击速度
  +10 点敏捷
  震退敌人
  
  Memory
  4 Socket Staves
   Lum + lo + Sol + Eth
   +3 级女巫技能
  33% 快速施放法术
  提升最大 Mana 20%
  +3 Energy Shield (只有女巫适用)
  +2 Static Field (只有女巫适用)
  +10 点能量
  +10 点活力
  +9 点最小伤害
  -25% 目标防御
  减少 7 点魔法伤害
  +50% 防御力
  
  Nadir
   2 个孔的头盔
  Nef + Tir
   +50% 防御力
  +10 点防御力
  对远距离攻击 +30 点防御
  13 级的 Cloak of Shadows (9 Charges)
  每杀一个敌人 +2 点 Mana
  +5 点强壮
  从怪物身上少得到 33% 金钱
  -3 点光明度
  
  Radiance
  3 个孔的头盔
  Nef + Sol + Ith
   +75% 防御力
  对远距离攻击 +30 点防御
  +10 点能量
  +10 点活力
  15% 伤害转化到 mana
  减少 3 点魔法伤害
  +33 点 Mana
  减少 7 点伤害
  +5 点光明度
  
  Rhyme
  2 个孔的盾牌
  Shael + Eth
   提升 20% 抵挡率
  40% 快速抵挡概率
  四防 +25%
  自动恢复 mana 提升 15%
  不被冰冻
  多从怪物身上得到 50% 金钱
  获得魔法装备概率提升 25%
  
  Silence
   6 个孔的武器
   Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
  提升 200% 伤害力
  175% 伤害力对不死系怪物
  装备要求 -20%
  20% 提升攻击速度
  +50 点命中率对不死系怪物
  +2 点所以技能等级
  四防 +75%
  20% 快速恢复打击
  每次命中偷取 11% Mana
  吓跑怪物,概率 25%
  使目标失明 [33]
  每杀一个敌人 +2 点 Mana
  获得魔法装备概率提升 30%
  
  Smoke
  2 Socket Body Armor
   Nef + Lum
  +75% 防御力
  对远距离攻击 +280 点防御
  四防 +50%
  20% 快速恢复打击
  6 级的 Weaken (18 Charges)
  +10 点能量
  -1 点光明度
  
  Stealth
  2 Socket Body Armor
  Tal + Eth
   减少 3 点魔法伤害
  +6 点敏捷
  +15 点体力上限
  防毒 +30%
  自动恢复 mana 速度提升 15%
  25% 快速移动/奔跑速度
  25% 快速施放法术
  25% 快速恢复打击
  
  Steel
  2 Socket Swords/Axes/Maces
  Tir + El
   20% 提升伤害力
  +3 点最小伤害力
  +3 点最大伤害力
  +50 点命中率
  50% 概率造成伤口
  25% 提升攻击速度
  每杀一个敌人 +2 点 Mana
  +1 点光明度
  
  Strength
  2 个孔的近战武器
  Amn + Tir
   35% 提升伤害力
  25% 目标行动变慢
  每次命中偷取 7% 生命
  每杀一个敌人 +2 点 Mana
  +20 点强壮
  +10 点活力
  
  Venom 3 个孔的武器
  Tal + Dol + Mal
  吓跑怪物,概率 25%
  防止怪物治疗
  忽略目标防御
  每次命中偷取 7% Mana
  15 级的 Poison Explosion (27 Charges)
  13 级的 Poison Nova (11 Charges)
  +273 点毒攻击 - 持续 6 秒钟
  
  Wealth
  3 Socket Body Armor
  Lem + Ko + Tir
   多从怪物身上得到 300% 金钱
  获得魔法装备概率提升 100%
  每杀一个敌人 +2 点 Mana
  +10 点敏捷
  
  White
  2 Socket Wand
  Dol + lo
  吓跑怪物,概率 25%
  +10 点活力
  +3 级 Poison And Bone Spells (只适用于男巫)
  +3 To Bone Armor (只适用于男巫)
  +3 To Bone Spear (只适用于男巫)
  +4 To Skeleton Mastery (只适用于男巫)
  减少 4 点魔法伤害
  20% 快速施放法术
  +13 点 Mana
  
  Zephyr
   2 个孔的远距离武器
  Ort + Eth
  +33% 伤害力
  +66 点命中率
  加入 1-50 电攻击
  -25% 目标防御力
  +25 点防御力
  25% 快速移动/奔跑速度
  25% 提升攻击速度
  每次打击有 7% 概率释放 1 级 Twister
  
  
  
  
  

作者:守矢 回复日期:2003-12-4 10:29:14
  橙色物品的等级研究(一)amulet篇
  作者:bowazon_1 转贴自:版权所有SINA: bowazon_1 原作
  
  橙色物品的等级研究----amulet篇
  ******************************
  偶本来想一气呵成的,但是篇幅有点长,
  而且ring和glove的情况比amu要复杂很多,
  ring的情况涉及错误形容词修正-_-#工作量太大乐,
  glove的情况比ring还要麻烦,因为要解决104 lvl glove的问题
  先推出amu的,让大家看到橙色物品的等级并不是没有规律的
  ******************************
  
  阅读此文需掌握下列基础知识
  
  1.d2x rare item的形容词规则
  一件物品
  最多可以有6个形容词;
  最少也要有3个形容词;
  最多可以有3个前缀;
  最多可以有3个后缀;
  可以没有前缀或后缀;
  
  2.crafted item的形容词规则
  一件物品
  必然有3~4个固定属性;
  最多可以有4个形容词;
  最少也要有1个形容词;
  最多可以有3个前缀;
  最多可以有3个后缀;
  
  3.形容词的等级要求
  实际要求//等级要求
  实际要求是指:物品在游戏中所显示的required level
  等级要求是指:暴雪主页显示的每个形容词的等级要求
  换算:等级要求*0.75==实际要求,有小数取整
  例子:2skill amu主页显示90,实际要求90*0.75==67.5==67
  
  正文:橙色物品的等级由3个因素所决定;
  物品本身等级//形容词等级//固定属性等级;
  amu/ring类的因为物品本身等级没要求;所以
  required level==形容词等级+固定属性等级.
  glove(及其他)类的Exceptional和Elite因为有等级要求;所以
  required level==形容词等级+固定属性等级(当大于物品本身等级时);
  required level==物品本身等级(当物品本身等级大时).
  
  1.物品本身的等级
  解释:就是这个物品白色的时候的等级要求
  例子:Vampirebone Gloves~47 Vambraces~51
  
  2.形容词带来的等级要求
  解释:那些等级奇高的物品总是因为获得了相应高等级形容词所致
  例子:amu的加2 skill形容词的的等级要求是90*0.75=67
  
  3.crafted item 固定属性带来的等级要求
  解释:橙色物品的3~4个固定的属性是有等级要求的
  例子一:Blood/Caster/Safety Amulet的3个固定属性带来的等级要求是22lvl
  
  再解释:所以一般的2skill crafted amu的等级要求全是67+22==89lvl
  之所以说一般的,是因为有些形容词的等级要求在90+
  例子:charged类的后缀“bone spirit”的crafted amu等级要求是94lvl
  
  附图解说:
  blood amu的例子
  +2 TO ASSASSIN SKILLS----->90*0.75=67lvl
  7% FASTER RUN/WALK-------->fixed property
  +5 TO MINIMUM DAMAGE------>59*0.75=44lvl
  3% LIFE STOLEN PER HIT---->fixed property
  +7 TO ENERGY-------------->13*0.75=9lvl
  +16 TO LIFE--------------->fixed property
  MAGIC DAMAGE REDUCED BY 3->26*0.75=19lvl
  67+22=89lvl
  
  caster amu的例子
  LEVEL 1 BONE SPIRIT [13/22 CHARGES]----->72lvl
  7% FASTER CAST RATE--------------------->fixed property
  +10 TO LIFE----------------------------->7*0.75=5lvl
  +13 TO MANA----------------------------->fixed property
  REGENERATE MANA 7%---------------------->fixed property
  COLD RESIST +19%------------------------>12*0.75=9lvl
  +2 TO LIGHTNING SKILLS [SORCERESS ONLY]->40*0.75=30lvl
  72+22=94lvl(charged类的后缀是不乘75%的)
  
  safety amu的例子
  +1 TO PALADIN SKILL LEVELS------>36*0.75=27lvl
  9% INCREASED CHANCE OF BLOCKING->fixed property
  +13 TO LIFE--------------------->15*0.75=11lvl
  FIRE RESIST +15%---------------->12*0.75=9lvl
  DAMAGE REDUCED BY 2------------->fixed property
  MAGIC DAMAGE REDUCED BY 1------->fixed property
  37% EXTRA GOLD FROM MONSTERS---->2*0.75=1lvl
  27+22=49lvl
  
  以上形容词等级资料引自暴雪网页
  http://www.battle.net/diablo2exp/items/magic
  
  

作者:守矢 回复日期:2003-12-4 10:30:08
  全角色fbr,fcr,fhr( pk必看)
  点击放大
  作者:官方资料 转贴自www.blizzardcn.com 点击数:2724
  
  全角色fbr
  
  fbr是指fast block rate,它关系到角色完成一个block(用盾牌格挡)动作所需要的frame
  
  
  
  全角色fcr,fast cast rescover,指快速施法,cast是一个Animation(动画),一个动画的动作是由几个frame(帧)连续播放所形成的,因为在游戏中每一帧的时间都相等,所以,一个动作的动画帧数越少,就意味着角色做这个动作越快。cast当然也不例外,下表中的8,7……是指完成这个动作所需的Frames,表中的值是身上fcr装备的总和。 帧数越少,施法越快。
  
  
  全角色fhr
  首先fhr=fast hit rescover,Hit Recovery是一个Animation(动画),在所受伤害超过HP 1/12的时候发生(伤害包括物理/魔法攻击)。一个动画的动作是由几个frame(帧)连续播放所形成的,因为在游戏中每一帧的时间都相等,所以,一个动作的动画帧数越少,就意味着角色做这个动作越快。Hit Recovery当然也不例外,下表中的8,7……是指完成这个动作所需的Frames,表中的值是身上FHR装备的总和。 帧数越少,fhr越快
  
  

作者:守矢 回复日期:2003-12-4 10:31:04
  元素伤害吸收和抗性对伤害的影响的简化公式
  作者:arli88 转自:bbs.nwgame.com
  很多人对于元素攻击的吸收和抗性到底怎么运做的不是很明了,很多文章写了太多的理论,如果只是想知道最后的伤害是多少,几个人会花时间去研究?
  还是来个简单的公式更实际些^^
  设:
  1#总元素伤害为D
  2#对应该元素的抗性为R
  3#对应该元素的吸收为A
  最后的总伤害(PK 时)为:
  [1/4*D(1-R%)](1-2A%)
  PVC时:
  D(1-R%)(1-2A%)
  注:P V P时,元素攻击为P V C时的1/4,计算时延:pvp/4,然后先吸收%,再吸收数值算
  
  FasterRun最新测试(强烈佩服。。55)
  FasterRun最新测试
  
  作者:天涯孤帆 转贴自www.blizzardcn.com 点击数:325
  
  引子:黑夜给了我黑色的眼睛,可我注定要用它来寻找光明。
  
  
  Faster Run可算是pvp中最重要的因素之一, 但长期以来一直都没有详尽、科学的资料:
  
  没有像IAS那样明确的算法,更没有简单的计算器可供使用。
  
  为了能对Faster run有个清晰的观念,小弟作了此次Faster run测试,
  
  但怎奈数学不好, 期间数度向班上同学求助, 故难免有所纰漏,还请各位多多包涵及指正。
  
  
  一:测试
  
  
  开始想过用跑一段路测时间的方法, 但总是难以精确。
  
  后来注意到跑速跟ama的跑动动作密切相关。每一个跑步动作所跑出的距离是一定的,
  
  而完成一整个跑步动作所需的帧(frames)数越少, 跑速就越快。
  
  于是我就用了桌面录像软件HyperCam录下每秒25帧画面,用超级解霸的帧进功能一帧一帧地播放加以分析。
  
  研究过ama的同学也许都知道,作用于bow上的ias是有台阶性的,即达到一定的ias%才能达到几帧的射速,因为射箭的帧数一定是整数。
  
  我当时认为Faster run也是这样的,即达到百分之多少faster run后整个跑步动作缩短为几帧,从而跑速上一个台阶。
  
  可当我刚研究完ama在0% faster run即没有任何加速的情况下的跑动图后,就发觉两者或有不同。
  
  因为ama在0% faster run时完成一个跑步动作不是恒定的帧数,而是13f、14f、13f、14f这样交替的,
  
  在加了些faster run后,帧数变成了9,10,10,10,10。 再加一些后,则为9,10.9,10,10 。 但无论怎样跑,
  
  一定faster run下的跑步动作帧数的平均值是一样的。
  
  由此我明白到:
  
  Faster Run是没有像Bow ias那样的台阶性的,跑速帧数不一定非以整数计算,小数点后的帧数也起作用。
  
  Ama base run frames=13.5 frames
  
  接着,我测取了许多ama在100%fw、200%fw和300%fw时的动作帧数,平均值分别是:9.6、8.8和8帧。
  
  
  二:计算
  
  Ama base run frames 13.5 f , 分别是100%fw、200%fw和300%fw时的动作帧数9.6、8.8、8帧
  
  的140%, 153% 和 168% . 换言之即是100%fw实际增加了40%的跑速,200%fw增加了53%,100%fw增加了68%。
  
  接着,用y^2=4ax求通式。 (注:y^2意为y的平方,下同)将100, 40作为x和y代入求a得到
  
  Y^2=16X , 亦可写为Y=4倍的根号X (根号死活打不出来 )
  
  将200及300代入式中验证,得出的答案56.5、69.2非常接近于测试值53和68 .
  
  之后又作了150、250的测试取数据, 公式计算值与测试值居然都非常接近。
  
  一时间不禁欣喜若狂,大叫oh yeah~ oh yeah!!
  
  接着又套用公式算kk33同学引自DiabloII.net的数据
  
  x% w/r fast 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
  r speed(%) 0 4.7 9.7 15.3 21.4 26 29.3 32.3 36 38.8 41.8
  
  诡异的事情发生了,50之后的数据基本吻合, 50之前的数据却相差颇大。
  
  而后百思不得其解,也许50前还有另外一个公式,也许还有什么乱七八糟的原因,
  
  总之,Y^2=16X只适用于50 fw以上的数值, 好在一般faster run都会加到50%以上,暂且不在这里花费太多心思。
  
  (重金悬赏此处解法 )
  
  而且只能说此式算出来的具体数据和实际值相当接近,未必完全等于, 毕竟Bliizard还没用过这么简单的算式.......
  
  算50%以上的faster run实际效果, 只需将装备上的faster run值当X代入 Y^2=16X, 得出的Y值即是实际效果值。
  
  
  绘出函数图片一张
  
  
  
  点, 只能根据需要加了。(就像critical strike技能尽管越加越少, 但也值得加满。) 0 fw-100fw实际效果升了40%, 而100fw-200fw只升了17%,200fw-300fw更只升了12%. 所以个人建议至少100fw。 原式可以变化为x/y=1/16y, 即是说Y每增加一,x/y投入/产出比值将整加1/16。 故当X=100时, 投入/产出比为2.5 (y=40) 当X=150时, 投入/产出比约为3.0 (y=49) 当X=200时, 投入/产出比约为3.5 (y=56.6) 由于ama常用盔甲Sharftstop为中甲, 减实际速度(y)5%。在100fw时(实加速40%),需要额外的30fw才 能维持原速。 在225fw时(实加速60%),则需要额外的40fw才能维持原速。Sharftstop到后期也算是不小的拖累。 喜欢看整数且穿sharftstop的同学倒不妨试试130、190、265fw, 它们的实际加速分别是40%、50%、60 %。 由于sc上life与fw不能共存, 5%fw=20life。故虽然265fw实际跑速是130fw的1.14倍,但却少了540life 。 所以对穿sharftstop不追求速度的ama来说130fw(包Titan)倒是个不错的选择。
   四 其他
  1 原来一直听说不同角色base run frame 不同, 但实测结果都是13.5 frames。
   2 角色技能上提供的faster run也需按照公式折算, 具体的算法为Y=(120*X)/(120+X) 。X是skill faster run数值, Y是实际效果。 可见skill faster run也是递减的, 但幅度远没有物品上的fw大。 e.g. 60% skill fw-> 40 % actual effect ; 50% skill fw-> 35 % actual effect Skill faster run 折算成的实际效果值可以和物品实际效果值相加 (Skills:pal vigor, asn burst of speed, barb Increased speed、Frenzy etc)
   3 中甲、重甲及重盾减速是减实际加速效果值。例如Shaftstop为中甲, 减速5%减的就是实际加速值。
  4 各个角色的实际跑步动作只有8幅图画,而base frames是13.5 f, 所以大多数时候有几幅图像要连续显示2帧。
  5 只有pal是先迈右腿跑, 其他角色都是先迈左腿。另, pal跑步姿势超难看......罗圈腿.... The End
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

作者:爱在新世纪 回复日期:2003-12-4 10:57:57
  写的太全面了,简直就是一套完整的暗黑资料版了!:)

作者:辽东散人 回复日期:2003-12-04 12:47:18
  能不能找些1.10的资料啊?
  

作者:守矢 回复日期:2003-12-4 12:58:34
  不好意思
  1.10的战网我没有玩过
  

作者:沈如鱼 回复日期:2003-12-4 17:22:09
  不知道国内的游戏什么时候有这么完善的系统。。。
  我在bn已经58级了,pass em了hoho

作者:苏子妖 回复日期:2003-12-4 17:41:21
  虽然已经110了,但还是要学习学习
  

作者:贝尔蒙特 回复日期:2003-12-4 20:28:20
  汗……
  有耐心整理这么多资料

作者:守矢 回复日期:2003-12-5 10:13:02
  晕!58啦
  这么高的级别
  呵呵
  

作者:海带88 回复日期:2003-12-5 10:15:51
  谢了,打印下来可以出书了

作者:沈如鱼 回复日期:2003-12-5 12:34:30
  打到58也不容易啊,整整费了两天的功夫,想起原来带人bus,一个新人在眼皮底下从1级到80多级也就2个小时,hoho
  110难度增加了许多,solo过地狱估计是不大可能了

作者:守矢 回复日期:2003-12-5 12:44:59
  去kp呀
  多快呀

作者:518881983 回复日期:2003-12-5 12:49:55
  SC是什么意思?

作者:小阿南 回复日期:2003-12-5 13:12:08
  支持

作者:守矢 回复日期:2003-12-5 13:47:30
  晕!
  上面不是解释过了吗?
  

作者:blackzh 回复日期:2003-12-5 16:04:22
  看得一半,一半没精神看了,不过我觉得新人能从头看到尾,那就不再是新人了,顶一下。


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