3月22日,国产网游动作大片《刀剑Online》第一阶段内测正式开始。玩家们在期待已久之后,终于可以进入游戏中亲身演绎属于自己的动作大片,兴奋之情可想而知。以下为7位游戏骨灰级玩家对《刀剑Online》的评价:
《刀剑Online》怪物的动作也不比人物简陋,怪物AI极高,在制作方面很有创意,可以即时的表现人物动作和画面。怪物有很多招数,可以把玩家推出老远,昏倒(可以马上苏醒);怪物还会睡觉;小偷的怪物特别有趣,有分一半财物的,也有全拿走的,被砍后溜得很快,边溜边撒落金钱和宝贝;砍怪掉下的毛发,指甲,耳朵等都很明显在地上看见,打落了怪物手上的盾牌的话,地上就出现了盾牌,而怪物手上就没有了,而这时怪物还有一半的HP。感觉怪物做的很细致,希望在以后的内测中能增加更多的怪物种类……
单机游戏似的中国特色, 接近《传奇》的操作,比《天堂2》还有创意的动作效果,精缩的客户端,相信以后会很有市场。
--古筝仙子
《刀剑Online》人物角色流畅的动作表现确实是国产游戏少有的。同时支持玩家自己组合的动作,吸引力不容忽视。延续了单机游戏的特点,拓宽了网络游戏的视点。传统的武侠风格表现的淋漓尽致,武功技能设计惟妙惟肖。杀怪喷血的快感,碎尸万断的刺激是一种诱惑。
--JUMB
《刀剑Online》在保留单机版精髓的基础上进行了大幅强化,从Diablo式的简单操作方式和格斗游戏中的格档、闪避、连招、必杀等要素一一体现在网络游戏中,可以说是对网络游戏中诸多泡菜网络游戏从未有过的全新亮点。这款绝对与众不同的中国国产网络游戏将有足够的理由将玩家聚集在自己的旗下,让玩家对此游戏保持密切的关注。
--夜影
我觉得《刀剑Online》人物造型亮丽亲切,动作特效精彩,轻功按种族不同,表现的方式也不一样,妖是虎跃,人是鹰扬。决斗动作身姿很象是京剧里表演,只是战斗场景是在野外进行的,并且经常是风雨雷电交加的场景中进行。操作很简单,象《传奇》那样容易上手。
--流浪的红舞鞋
《刀剑Online》在国产游戏中相比画面算不错的,在人物属性设计方面更加的人性化,游戏的综合娱乐系统,任务等系统的设置也使之面非常广,使之游戏的趣味性,娱乐性都非常的高,可以说是国产游戏中的精品!
--克克
我觉得《刀剑Online》游戏画面动作的协调美感不错,小偷、连击技和单机版差不多,体现到网络上就是感到舒畅啊!怪物的形态做得非常好,刷新率也比较不错,地图按地面来渲染气氛,天气变化很写实。
--刀圣
《刀剑Online》可以说是国产游戏当中的一大改革,吸取了众多游戏的精华,结合了博大精深的中国古老文化以及上古传说。《刀剑Online》可以编辑武功招式而形成的丰富的动作,虽然其他游戏也有,比如《天下无双》,但是没有《刀剑Online》的痛快淋漓。再加上杀怪的刺激过程,尤其是最后一下用技能杀怪,更加流畅、逼真。怪物一下子横尸两段,血喷出的瞬间,会让玩家有相当的成就感,可以说极大的引起了玩家的兴趣。
--战神
《刀剑Online》的配乐,个人觉得中国风味比较浓厚,有典型的武侠游戏味道,秉承了单机游戏的优点。游戏的画面比较古朴, 总体感觉不错比较不错。对于没有玩过单机刀剑的玩家来说需要多玩一下才体会到游戏的不同之处 ,游戏的创新点很多,例如游戏的比武场景,独特的招式编辑器, 可以创造属于自己的独门武功……
--小肉包
作者:ggyyxp 回复日期:2004-3-29 19:43:39 |
口水中~~~~~~~~
申请过内测号,没成功,听说这游戏口碑不错
但玩过太多的国产网游,失望远多于期望,质量低劣,最显著的特点就是可玩性极差,不耐玩,装备,属性等等设计过于简单,玩家没有发挥空间,除了练级打怪没什么做的,千篇一律的形象属性,只有装备有些不同,这就是国产网游的致命弱点
作者:精度 回复日期:2004-3-29 20:03:50 |
垃圾~
作者:生于二月三十 回复日期:2004-3-29 20:20:00 |
今天QQ上发消息给我说申请成功了 结果等我上去 告诉我发完了·········
作者:生于二月三十 回复日期:2004-3-29 20:21:10 |
另外精度同志 我对于你这种弱智人士还能上网表示同情和嘉许
恭喜你会说垃圾两个字了
作者:精度 回复日期:2004-3-31 7:04:12 |
呵呵~生于二月三十才是弱智吧?你家二月有三十?你不是弱智才新鲜呢~要不就是你爸妈是弱智,连孩子生日都弄不清~SB三个~