弁舌:
以挤爆对手为第一要略。修行时对方的基数通常比你要高得多,只盯着小数字去很快便可以把对方挤爆。倒是在徵兵与治安时有些麻烦,对方的基数很低,偶尔要考虑一下以数大取胜。
茶道:
在最高级要在短时内同时记七个不同茶具的出现顺序,显然有些难度,但我们可以忽略茶具的形状,只按颜色一一区分对应:橙、黄、白、黑、绿、蓝、红。展示的时候依照顺序默念出来,如:白、白、蓝、红、橙、黄、橙。还剩有时间便反复默念,这样封盘再选取时依样画葫芦,往往十拿九稳。
军学:
最简单的小游戏之一,几乎每次都是完胜。除了眼疾手快之外,视角也要开放些,用余光照顾全局,把相近的同颜色同数字的书先消去。这样远比把时间浪费在计算消去下层后上层会落下什么书更高效。
开垦:
“十”字型的扔中间,“├”字形的根据方位靠四条边,“┌”字形的占四个角,这些是第一时间可以做出的决断,基本上不会有错,可以节省不少时间。
铁炮:
枪口压低些,有更多的机率同时照顾到上浮与下沉的标靶,一枪击中多个目标的机率随之增大(枪口抬得过高许多标靶还没浮到射线内便沉下去了)。
箭术:
前几级可以直接把弓弦拉到最满且不用再调节,这样只需调整射击角度,很容易便能把握箭支射出后的抛物线。最高级时前面的阻墙太高,需要适当的松弦且将射角调高,才能射中墙后的标靶。
礼法:
最易完胜的小游戏之一,主要是因为没有时间限制,诀窍与魔方相似:越是相连的同色方块越不要急着入场(相当于象棋中的“控势”),这样在其他的方向有更多腾挪的空间,通常是计算好后再一次性进场搞定。
骑术:
点击左右方向只是决定武将移动的速度,而不是幅度。细细的体会这一点,在游戏中便很容易找到手感。
躲避来矢时要下意识往中间靠,两边墙壁相当于两条连绵不断的箭阵,危险系数大得多。
宜静不宜动,宜缓不宜急,通常向一个方向连续点了三下以上,离中箭也就不远了。
作者:扬州青皮 回复日期:2004-3-29 2:39:22 |
我对箭术和铁炮最头疼
箭术的乱箭还没修行到
| 作者:万里他乡 回复日期:2004-8-28 1:22:31 | |
楼上的不会吧。我的最好成绩:15箭32靶,15弹26靶。怎么都可以学成了。难道你用的人统帅/武力太低?但是我用太阁练箭也没这么崩溃。难道你用的是大久保长安?
射箭已经简单多了 铁跑要耐心 还是可以起码一炮2响的 开垦最讨厌
| 作者:勾子陈 回复日期:2004-8-28 9:42:43 | |
矿山最不好办
| 作者:wrench 回复日期:2004-8-28 10:32:16 | |
切,变速齿轮一切搞定。
| 作者:上策 回复日期:2004-8-28 19:36:49 | |
同上
| 作者:万里他乡 回复日期:2004-8-28 21:11:14 | |
勾子陈,开矿山的时候注意他说的话,他会提示你在那儿有下一个。不过这是最难完美达成的游戏。我到现在只完美完成过一次。
| 作者:微风不倦 回复日期:2004-8-30 13:39:40 | |
箭术头疼
| 作者:飞啊飞吧 回复日期:2005-1-23 15:03:39 | |
矿山和礼法最麻烦。。。累S。一直提存档。。。
| 作者:新和尚 回复日期:2005-1-23 16:53:13 | |
忍术最简单,ALT一键搞定
按F10时间站停!!!!
白痴都可以搞定!!!
P
| 作者:nbhd 回复日期:2005-1-24 8:58:39 | |
F10暂停后其实时间实际仍在走,你再恢复后就会发现了