《暗黑》:TC 的初步知识(转载)
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K游戏地带』 [资源共享]《暗黑》:TC 的初步知识(转载)

作者:红色战刀 提交日期:2004-6-23 08:26:00
一.什么是TC
  
    TC: Treasure Class,财宝级别,财宝阶层. TC并不是将物品按外观,用途分类,而是按物品的珍贵程度分类.所有的TC共同组成TC系统.游戏用TC系统来决定每个怪物能掉什么物品.
  
    二. TC系统的形象认识
  
    TC系统是庞大而复杂的.你可以将TC系统想象成一棵倒置的树,树的每个分枝处就是TC系统中的一个结点,每个结点对应一个TC, TC可以包含子TC.不过,用树来比喻TC系统是不准确的,因为树形系统中,每个结点只有一个父结点,而TC系统中,每个TC可能有多个父TC.树形结构能帮助你对TC系统有一个形象的认识,但是请记得TC系统不是树形系统.每个怪物都属于某个TC. TC系统是向下查找的,因此怪物只能掉出属于自己TC及子TC的物品.
  
    三. TC的组成
  
    1.选择数(Pick),即当要从此TC掉物品时,要进行几次选择(遍历).
  
    2.不掉物品的几率参数(NoDrop).
  
    3.零个或多个具体物品,及每个物品出现的几率参数.
  
    4.零个或多个子TC,及每个子TC的几率参数.
  
    四. TC的遍历过程
  
    当要从某个TC掉物品时,先记下选择数(Pick),即要进行几次遍历.每次遍历的过程如下:
  
    1.根据几率参数,随机判断是否掉物品,或掉哪件物品,或进入哪个子TC.
  
    2.1若不掉物品,则此次遍历结束.
  
    2.2若掉具体物品,则判断物品的成色.成色判断不在本文讨论范围内.
  
    2.3若进入子TC,则在子TC中重复上述步骤.
  
    可见,这是一个递归调用过程.
  
    五.举例
  
    上面的介绍很抽象,现在举个例子来说明.举地狱难度
  
    的Mephisto的TC为例子.它的TC名叫“Mephisto (H)“.
  
    (这不是第一次杀地狱Mephisto的TC,第一次杀Mephisto
  
    另有TC.)“Mephisto (H)“这个TC的组成如下:
  
    1.选择数(Pick)为7;
  
    2. NoDrop的几率参数为15;
  
    3.包含的物品是金币,几率参数为15;
  
    4.包含的子TC为:
  
    (1). “Act 4 (H) Equip A“,几率参数52;
  
    (2). “Act 4 (H) Junk“,几率参数为5;
  
    (3). “Act 4 (H) Good“,几率参数为3;
  
    (注:别被“Good“这个词骗了,这里是货物的意思,实际是珠,
  
    宝石,神符等.)
    Mephisto被杀死后,游戏首先确定要进行7次遍历.每次的过程都相同:
  
    1.计算总几率参数: 15+15+52+5+3 = 90
  
    2.掷骰子.这是个有90个面的骰子.其中:
  
    NoDrop占15个面;
  
    金币占15个面;
  
    “Act 4 (H) Equip A“占52个面;
  
    “Act 4 (H) Junk“占5个面;
  
    “Act 4 (H) Good“占3个面.
  
    3.1若掷骰子的结果是NoDrop,则此次遍历结束.若遍历次数未到7次,就进行下一次遍历;
  
    3.2若掷骰子的结果是金币,就掉一些金币,此次遍历结束.若遍历次数未到7次,就进行下一次遍历;
  
    3.3若掷骰子的结果是某个子TC,就进入那个子TC重复上面的步骤(当然各个参数是取子TC的参数了).
  
    实际上, Mephisto从不会掉出7件东西,因为只取前6件.由TC遍历选出的物品,还要进行成色判断,即是否暗金或绿色或亮金或蓝色等,不在本文范围之内了.
  
    六.其它
  
    MF的作用在哪?
  
    MF作用于成色判断过程,对TC无作用.关于物品的成色判断请看这里.
  
    人数影响TC的选择吗?
  
    是的.人数仅影响NoDrop几率参数.上面的例子只是单人游戏中的情况.多人时,计算步骤如下:
  
    (1)计算单人时NoDrop的几率,在上面的例子中为:15/90 = 1/6
  
    (2)计算人数.方法是:杀死怪物的人,记1;与杀怪者结盟并在同一场景的人,每人记1;其余人每人记0.5.将这些数相加,并向下取整数.假设在上面杀Mephisto的例子中,有两个盟友与杀死Mephisto者在同一场景,还有一个盟友在其它场景,
  
    另有两个人没结盟.则记数为:
  
    1+1*2+0.5+0.5*2 = 4 (取整后)
  
    (3)计算新的NoDrop几率为: 1/6的4次方,约0.077%
  
    (4)计算新的NoDrop的几率参数:
  
    由于单人时, NoDrop为15, Drop为75;
  
    多人时, Drop仍为75不变,则NoDrop为:
  
    75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058,取整后为0 .
  
    即必掉物品了.
  
    将这个过程一般化,设单人游戏时,NoDrop的几率参数为NoDrop_Chance总几率参数为Total_Chance
  
    人数记数的结果为p则被修饰后的NoDrop几率参数为(“^p“表示取p次方):
  
    (Total_Chance - NoDrop_Chance)
  
    /(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)
  
    * (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p
  

作者:闲空散人 回复日期:2004-6-23 10:16:21 
 
  没名白

作者:zhanghaiboy 回复日期:2004-7-2 17:29:14 
 
  《软件基础》里面的东西?

作者:vox_miyoun 回复日期:2004-7-3 16:45:55 
 
  ~

作者:备用男友 回复日期:2004-7-4 22:45:04 
 
  凡是暗黑就要顶!!!
  
  
  咦,为什么看到暗黑或黑暗这俩字就会一阵悸动和回味呢!


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