[KOF97]关于八稚女X2。
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K游戏地带』 [竞技对战游戏][KOF97]关于八稚女X2。

作者:冷默 提交日期:2004-6-25 18:14:00
不知道有人掌握了没,我在2年前掌握的。
  不过一般只有在打电脑的时候用得到,和人对战的时候,很少有人不去防御。
  
  具体操作是
  
  前提:第一次八稚女要命中。
  
  最后一下崩出去以后,向前走半步(和鬼步差不多)百八式·暗勾手(轻)。时间掌握的好的话,对手起身必中,因为对手起身的时候暗勾手正好在身后的位置。需要掌握的就是在刚命中的刹那发出2次八稚女。
  
  要是只有一个POWER,可以考虑把八稚女换成二百十二式·琴月阴(重)因为对手正在防御你的暗勾手,所以你可以琴月阴以后直接前跳外式·百合折,对手没有机会反击(已实验)百合折以后该怎么连续就是你的事了。
  
  对手没有POWER就可以,有POWER可以在你暗勾手的时候就反击掉。
  
  写的不够详细,只是希望同好一起讨论。等我一会找个地方传图片。

作者:冷默 回复日期:2004-6-25 18:19:59 
 
  第一图 这是已经命中了第一个八稚女以后 放出暗勾手并已经发出二次八稚女。


作者:冷默 回复日期:2004-6-25 18:20:57 
 
  第二图 二次八稚女已经命中。仔细看的话 暗勾手的火花还没完全消掉,这时候对手是没法防御的。


作者:冷默 回复日期:2004-6-25 18:24:46 
 
  其实只要有兴趣的话 可以一直这样发的。
  不过有一个需要注意的,就是如果暗勾手成功的话 你会看到八神向前走了半步。如果没走那半步 证明你失败了。

作者:冷默 回复日期:2004-6-25 18:30:29 
 
  恩 这张角度不错,抓拍时间也很好。可惜是我一个人在打,没法发对手挡住以后接琴月阴的图了。


作者:冷默 回复日期:2004-6-25 18:32:03 
 
  我在街机上 只成功打出过2次接八稚女。接琴月阴倒接了不少。
  可惜百合折不好接,接百合折同样是要鬼步走半步才跳。
  对手还在硬直时间拉,根本没法打我,一击必杀!

作者:冷默 回复日期:2004-6-25 18:50:47 
 
  说明一下 第一张图的暗勾手慢了,否则应该是对手翻身起来的瞬间,暗勾手正好在他脚的后面。

作者:路西南德 回复日期:2004-6-25 18:55:09 
 
  这个是老招数了吧
  97八神无限连,以前我们那的小孩经常投2个币苦练
  练好之后对战时又没什么用

作者:冷默 回复日期:2004-6-25 19:04:44 
 
  这个和无限连 好象没什么关系吧。
  最多只能算一种追加技能而已。
  

作者:AD209 回复日期:2004-6-25 19:24:23 
 
  这个不好玩啦。。先命中八稚女然后再命中暗勾手才好玩:)
  

作者:冷默 回复日期:2004-6-25 19:32:48 
 
  八稚女再接暗勾手?和我这个有什么分别吗?
  诚心请教。

作者:Archmage 回复日期:2004-6-25 19:54:40 
 
  作者:AD209 回复日期:2004-6-25 19:24:23 
    这个不好玩啦。。先命中八稚女然后再命中暗勾手才好玩:)
  
   ####他说这个要两人配合,八神把另一个角色挤到角落里,另一个角色开始跑,八神前回避,发暗勾手,之后跟着跑,位置差不多的时候发八织女,八织女先打中对手,之后暗勾手打中,这时八神就开始打八织女的一系列动作,另一个角色... ...有好几种情况... ...

作者:冷默 回复日期:2004-6-25 22:39:29 
 
  我指的不需要2人配合的,非BUG情况的八稚女后的连续技。。

作者:魂之利刃--KOF97 回复日期:2004-6-25 22:56:27 
 
  我觉得八织女后的暗钩手不可防御好象是随机的.

作者:冷默 回复日期:2004-6-25 23:14:37 
 
  不是,如果是2人对战的话,暗勾手是完全可防御的。电脑不会防。
  
  所以就要用到琴月阴和百合折了。
  
  除非对手破防值正好满了 那就爽了。

作者:Archmage 回复日期:2004-6-25 23:39:18 
 
  作者:冷默 回复日期:2004-6-25 22:39:29 
    我指的不需要2人配合的,非BUG情况的八稚女后的连续技。。
  
   ##### 怎么打?求教大虾。

作者:AD209 回复日期:2004-6-25 23:58:32 
 
  
  
  作者:Archmage 回复日期:2004-6-25 19:54:40 
    作者:AD209 回复日期:2004-6-25 19:24:23 
      这个不好玩啦。。先命中八稚女然后再命中暗勾手才好玩:)
    
     ####他说这个要两人配合,八神把另一个角色挤到角落里,另一个角色开始跑,八神前回避,发暗勾手,之后跟着跑,位置差不多的时候发八织女,八织女先打中对手,之后暗勾手打中,这时八神就开始打八织女的一系列动作,另一个角色... ...有好几种情况... ...
  
  
  你说错啦。。不是前回避后暗勾手。。是发出暗勾手往前跑然后差不多的时候前回避放八稚女。。。然后就是先命中八稚女再命中暗勾手。。八攻击中另外个人就被暗勾手打倒了。。接下来八神维持着攻击的样子不动。。另外个人可不能碰他。一碰就是一口。。。

作者:AD209 回复日期:2004-6-26 0:01:31 
 
  
  
  作者:魂之利刃--KOF97 回复日期:2004-6-25 22:56:27 
    我觉得八织女后的暗钩手不可防御好象是随机的.
  
  不是随机的问题。要看暗勾手的位置。。如果跑到你身后去的话攻击判定算反向的。。就和百合折的效果一样。。而你要按前防。。。不过有这种反应的人是没见过

作者:冷默 回复日期:2004-6-26 2:49:25 
 
  
  
  作者:AD209 回复日期:2004-6-25 23:58:32 
    
    
    作者:Archmage 回复日期:2004-6-25 19:54:40 
      作者:AD209 回复日期:2004-6-25 19:24:23 
        这个不好玩啦。。先命中八稚女然后再命中暗勾手才好玩:)
      
       ####他说这个要两人配合,八神把另一个角色挤到角落里,另一个角色开始跑,八神前回避,发暗勾手,之后跟着跑,位置差不多的时候发八织女,八织女先打中对手,之后暗勾手打中,这时八神就开始打八织女的一系列动作,另一个角色... ...有好几种情况... ...
    
    
    你说错啦。。不是前回避后暗勾手。。是发出暗勾手往前跑然后差不多的时候前回避放八稚女。。。然后就是先命中八稚女再命中暗勾手。。八攻击中另外个人就被暗勾手打倒了。。接下来八神维持着攻击的样子不动。。另外个人可不能碰他。一碰就是一口。。。
  
  这个嘛 和比利的风火轮不消失一样的 没什么意义的。
  
  

作者:冷默 回复日期:2004-6-26 2:50:51 
 
  
  
  作者:AD209 回复日期:2004-6-26 0:01:31 
    
    
    作者:魂之利刃--KOF97 回复日期:2004-6-25 22:56:27 
      我觉得八织女后的暗钩手不可防御好象是随机的.
    
    不是随机的问题。要看暗勾手的位置。。如果跑到你身后去的话攻击判定算反向的。。就和百合折的效果一样。。而你要按前防。。。不过有这种反应的人是没见过
  
  暗勾手在身后的话 系统判定是逆向攻击,所以我才想出要暗勾手后琴月阴加百合折,这样下来能防住的人,我只能说他……BT!!

作者:落叶扫秋风 回复日期:2004-6-26 8:18:18 
 
  有点晓得了,有创意,试看看^_^

作者:魂之利刃--KOF97 回复日期:2004-6-26 9:30:01 
 
  PK时,八织女后的波有时确实防不住,难道真的如你们说的是逆向?经常看到波中后脚,但好象也没打出逆向啊!

作者:冷默 回复日期:2004-6-26 10:38:10 
 
  这个问题还真不好解释啊……
  
  其实有时候感觉对头的时候,可以从左版边打到右版边再打回来(故意发慢半招,琴月阴以后接屑风,当然 要锁血锁POWER的条件下。)有时候感觉怎么发也发不出来。
  
  准确的说,暗勾手的飞行道具已经穿过了对手的身体,但由于是在对手起身瞬间,所以暗勾手可以挂上一点边,就那一点边,所以判定为逆向攻击。所以感觉是防不住,但是如果用防御逆向攻击的办法去防,又能防住。
  
  这个连续技的要点主要在发出暗勾手前走的那半步,那半步主要是为了找时间差,不过我想,如果时间差可以掌握好的话,可以用重暗勾手来做连续,效果应该比轻暗勾手好,轻暗勾手总感觉差那么一点点才能命中的样子。

作者:魂之利刃--KOF97 回复日期:2004-6-26 11:30:16 
 
  对手中八侄女后,有的角色起身慢,比如神乐和克丽斯,这样的人物是会中后脚的,一般的角色应该是中在2脚之间的吧?如果对手已经到了场边那当然另当别论了。还有,你指的“向前走半步”是什么意思?走半步再发暗钩手?那样就那赶不上了啊!

作者:冷默 回复日期:2004-6-26 12:11:23 
 
  其实,该怎么说呢。也不能算是走半步,按照鬼步的方法走半步?这么说也不对。
  和你说下操作吧。我在键盘上是这样发的。
  从八稚女大概最后几下的时候就开始按住下,等八稚女最后一下把对手崩开的时候,放开下,按住前大概0.5秒左右吧,但一定要按住,然后按A,放出暗勾手,放出暗勾手以后,就直接八稚女。
  
  这样说不知道你明白不明白,很难用语言来表达。

作者:冷默 回复日期:2004-6-26 12:14:51 
 
  忘了说一个最重要的关键!
  
  那就是对手中了八稚女以后被崩开以后不能在版边,在版边的话,暗勾手会落空。就是说八稚女一定要把对手崩开一定的距离才可以。

作者:魂之利刃--KOF97 回复日期:2004-6-26 13:06:39 
 
  不明白
  如果波发的慢的话根本不会中对手的后脚啊
  
  各位有谁明白啊?
  

作者:冷默 回复日期:2004-6-26 21:15:28 
 
  啊啊啊啊……
  
  对你的笨 我五体投地。
  
  我所说的走半步再发暗勾手就是为了掌握这个时间,如果你不走这半步直接发的话,会因为八稚女收招短暂的硬直时间而无法命中。
  
  走半步再发是为了抵消和计算时间而已,你怎么这么死脑筋啊。

作者:jjx01 回复日期:2004-6-27 11:56:11 
 
  >不过一般只有在打电脑的时候用得到,和人对战的时候,很少有人不去防御。
  
  ………………

作者:冷默 回复日期:2004-6-27 12:22:00 
 
  这句话的意思其实是这样的:
  我自己也没50%以上的把握把时间掌握的恰到好处,所以如果时间没掌握好,就只能祈祷对手忘记防御:)
  
  

作者:魂之利刃--KOF97 回复日期:2004-6-30 19:52:27 
 
  不太实用吧

作者:冷默 回复日期:2004-7-1 4:33:46 
 
  绝对实用,我用这招曾经N次获胜,对手都是和我实力相当的。
  
  他们管这招叫做“反败为胜大法”
  
  计算起来等于2个八稚女加一个暗勾手。只差一点点点就是一击必杀。
  
  曾经计算过先用八神普通连续技做启动(百合折启动,加轻脚屑风重拳再八稚女X2)后来发现基本不可能。
  
  关键还是时间掌握的问题,百合折启动的一套连技,按键偏慢,打一下是一下,而八稚女X2连技,则要比百合折连技快一些,而且……还要判断对手是否防御你的暗勾手来决定你自己是出八稚女还是琴月阴。

作者:luoxi5098 回复日期:2004-7-1 11:05:34 
 
  神经,我打电脑每次都可以接到,但是和人对打从来不用!怎么可能不防御你的暗勾手?即使就算你这招真的不能防御,50%的机会也敢在对战中用?

作者:冷默 回复日期:2004-7-1 11:35:27 
 
  作者:luoxi5098 回复日期:2004-7-1 11:05:34 
    神经,我打电脑每次都可以接到,但是和人对打从来不用!怎么可能不防御你的暗勾手?即使就算你这招真的不能防御,50%的机会也敢在对战中用?
  
  
  掌握好时间的话,确实不能防御,对方不能防御的招数我为什么不用?别说50%,既然作为反败为胜的技巧,即使只有30%我也干了。

作者:糖老鸭点如花 回复日期:2004-7-12 10:57:42 
 
  飞,是小李飞刀的飞~
  刀,是小李飞刀的刀~
  你们明白了吧?
  他说向前走半步就是为了找这个时间,就好象说前前削风,当然看起来比鬼步削风快,但是连不上~你们明白了吧~现在知道什么是当当当当,当当了吧~ 就好象大门的“走杀”一样~


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