进来翻腾出的一个网络游戏 神曲 partita
看了看17173上的介绍,直接感受就是简化了的AD&D
不过,有很多东西确实感觉还不错,象种族,倾向什么的
上手应该比eq什么的要轻松,就是不知道游戏性如何
贴几张图看看,呵呵
| 作者:森林的轻语 回复日期:2004-9-27 11:25:51 | |
网上的评测
游戏类型:任务型浪漫幻想 MMORPG (全3D)
由韩国zininsoft制作的全3D网络游戏《Partita》,是一款有别于现在众多网游而独具特色的网络游戏!《Partita》是Netmarble是继《alod》和《trickster》今年发行的第三款游戏。
游戏理念及方向
游戏理念
为了避免国内网络游戏的没目的性的单纯 Hit & Run方式的MMORPG类型,zininsoft经过严格的检讨和细密的计划要制作 Story telling 方式的任务型的MMORPG。玩家将通过有感动和冒险的Romantic Fantasy “partita”的Story Line,会接触到分散在游戏中各个领域的故事情节,通过任务还将继续接触到下一个情节。通过游戏世界让玩家感受到爱情,悲伤,愤怒等感情投入和受到强烈的感动就是游戏的基本概念。
方向
包括主人公的总8个种族之间的爱情,矛盾,对立将在游戏中反映出来。还有种族之间进行的具有战略性的逼真的战斗效果和随着故事情节进行的每个种族不同的多样的任务也会给玩家在以前的游戏当中无法感受到的新的体验。
游戏的主要特征
A. Fusion型幻想
有趣的素材为特点的东方世界观和给人以神秘色彩的西方世界观的有机结合会给玩家新鲜感和亲切感。
B. 具有生动情节结构的游戏 (Structure of Story telling)
--开辟新类型的游戏
大部分的国内网络游戏的都是没目的性的单纯 Hit & Run方式. 这样的结构是因为开发公司仅仅模仿着已经在市场上取的成功的游戏类型,希望在短期内得到收益的心理造成的。但是玩家对游戏的视觉效果的要求提高和接触到越来越多的网络游戏,对国内网络游戏的缺乏目的性和游戏性的贫弱越来越感到不满。
zininsoft经过严格的检讨和细密的计划要制作 Story telling 方式的任务型的MMORPG。
玩家将通过有感动和冒险的Romantic Fantasy “partita”的Story Line,会接触到分散在游戏中各个领域的故事情节,通过任务还将继续接触到下一个情节。
通过游戏世界让玩家感受到爱情,悲伤,愤怒等感情投入和受到强烈的感动就是游戏的基本概念。
--让人感动的叙事诗
通过故事, 第3人称视角, 多样的种族和差别化的世界观让现在已经胃口很高的玩家们感动、狂热的目的性和主题性明显的游戏。 在以前的网络游戏中故事情节只作为一个装饰品的话,在这个游戏中它对玩家的影响是持续性的,也会成为让玩家投入到游戏中的重要因素。
像看电影一样投入到故事中通过人的悲伤、苦恼会受到很大的感动的游戏。
--主人公就是NPC, 玩家是第3人称视角
强化了以故事为背景的情节型游戏的特点,为了让玩家真正投入到游戏中,把故事的主人公设定为NPC,玩家是从第3人称视角开始游戏。玩家作为一个种族的一员,以另外存在的主人公为基准开始游戏。
--3种玩家种族和6个NPC种族
游戏是以集团化的种族为对象跟其他种族发生种种矛盾关系的结构。通过跟别的种族的对立和合作关系是让玩家更加投入到游戏的一大因素。
C. 情节、任务为中心
游戏中的任务分为故事情节型(以故事情节为基础几个任务相互连接的任务方式) 任务和单纯型(一次性任务) 任务两种。不是单纯的投资时间型等级游戏,而强调冒险因素和情节因素给玩家游戏的乐趣和感动。
D. 社区 (Race Community)
--种族社区
这是一款以种族为中心具有体系的游戏。游戏内有3种玩家可供选择的种族,他们具有相互对立的文化背景,玩家在其中选择一种培养人物。
以种族为中心的游戏系统跟其他游戏中的战盟或组队为中心的游戏有很大优点。在后者中大部分是单纯以战盟之间的大规模攻城战为目的,这时候战盟只作为少数高等级玩家的附属物起作用,但前者可以避免这种社区的局限性。
“partita”中的社区不单单为了攻城战,还为了种族之间的大战或者战盟战,组队之间的战争等多种形式。这些都会引起广泛玩家的竞争心和团结,就是说提高小规模的战盟和低等级玩家参加社区活动的积极性,玩家通过社区活动会找到这款游戏最迷人地方。
--多样的社区
网络游戏的最大优点就是社区,我们在这里增加了属性及阴阳结构。每个人物,怪物都有自己的属性及阴阳思想, 还有随着人物的成长赋予了可以当种族的首长的权利。
--独特的成长过程 (Special growth process)
游戏中有自己独特的人物成长过程。3个种族都可以选择男、女,还可以根据玩家的喜好再构成人物,创建自己喜欢的人物。人物创建以后达到一定的级别可以学到一定的技能,经过玩家的慎重选择逐渐形成自己的职。
每个种族都有Hero, Wizard, Hunter 军的上位职业,随着等级的增长在这下边的细部职业当中选择一个培养自己的人物。要注意的是每个种族的下部职业当中的技能都不同,所以要最大发挥好各种族的特性。在这种培养过程中玩家会体验成长的快乐。
还有“partita”中有自己特有的技能,这种技能可以通过任务还有跟有关NPC种族之间的多种关系可以学到。这些技能有稀有性,不是每个人都能学的到,所以具有固有性的价值。这种 Special Skill还可以通过组合发展成新的技能,在这过程中玩家还可以体验另一种趣味。
属性 & 阴阳 (Attribute & Cosmic dual forces)
“partita”中根据玩家的玩法给人物设定阴、阳属性。还有Water, Wind, Fire, Land等属性也附着在装备中, 这些会影响装备的防御倾向和攻击倾向。
阴阳(Cosmic dual forces)是对所有玩家的行为的定义。玩家做了善事他的阳指数会上升,做恶行他的阴指数会上升。这种阴阳指数在游戏的整个过程都对人物有持续的影响。
多样的地图和自己独有的冒险
游戏的丰富的内容会给玩家提供自己独有的冒险机会。隐藏着的宝藏岛,神秘的秘密种族,为了保卫自己种族的冒险经历等等丰富的内容中玩家通过自己的冒险会得到战利品,通过这些还可以在假想世界当中得到满足。
差别化的 NPC和怪物
在以前的游戏中怪物只是给经验值和装备的有AI的存在。但这里你盲目的杀怪,得到的不会只有利益。在这里怪物都是庞大的partita世界中的居民。每个怪物都有自己的种族,有自己的语言和生活习惯。还有每个种族之间都有相应的对立和反目,爱憎和友好。玩家可以选择的3个种族只是庞大的partita 世界中的一部分种族,他们将跟 NPC种族发生各种关系,或者是战争,或者通过协力来进行游戏。怪物也有自己的对5行的抗抵抗力,这也是强调组队的一个因素之一。
让人感动的网络游戏《Partita》
由韩国zininsoft制作的全3D网络游戏《Partita》,是一款有别于现在众多网游而独具特色的网络游戏!据悉,已有厂商准备将这款具有众多特色的全新概念网游引入中国大陆。那先让我们来一起了解一下《Partita 》的新特证及游戏画面吧!
游戏Concept及方向
a. Game Concept
为了避免国内网络游戏的没目的性的单纯 Hit & Run方式的MMORPG类型,zininsoft经过严格的检讨和细密的计划要制作 Story telling 方式的任务型的MMORPG。
玩家将通过有感动和冒险的Romantic Fantasy “partita”的Story Line,会接触到分散在游戏中各个领域的故事情节,通过任务还将继续接触到下一个情节。
通过游戏世界让玩家感受到爱情,悲伤,愤怒等感情投入和受到强烈的感动就是游戏的基本概念。
b. 方向
包括主人公的总8个种族之间的爱情,矛盾,对立将在游戏中反映出来。还有种族之间进行的具有战略性的逼真的战斗效果和随着故事情节进行的每个种族不同的多样的任务也会给玩家在以前的游戏当中无法感受到的新的体验。
游戏的主要特征
A. Fusion型幻想
有趣的素材为特点的东方世界观和给人以神秘色彩的西方世界观的有机结合会给玩家新鲜感和亲切感。
B. 具有生动情节结构的游戏 (Structure of Story telling)
1. 开辟新类型的游戏
大部分的国内网络游戏的都是没目的性的单纯 Hit & Run方式. 这样的结构是因为开发公司仅仅模仿着已经在市场上取的成功的游戏类型,希望在短期内得到收益的心理造成的。但是玩家对游戏的视觉效果的要求提高和接触到越来越多的网络游戏,对国内网络游戏的缺乏目的性和游戏性的贫弱越来越感到不满。
zininsoft经过严格的检讨和细密的计划要制作 Story telling 方式的任务型的MMORPG。
玩家将通过有感动和冒险的Romantic Fantasy “partita”的Story Line,会接触到分散在游戏中各个领域的故事情节,通过任务还将继续接触到下一个情节。
通过游戏世界让玩家感受到爱情,悲伤,愤怒等感情投入和受到强烈的感动就是游戏的基本概念。
2. 让人感动的叙事诗
通过故事, 第3人称视角, 多样的种族和差别化的世界观让现在已经胃口很高的玩家们感动、狂热的目的性和主题性明显的游戏。 在以前的网络游戏中故事情节只作为一个装饰品的话,在这个游戏中它对玩家的影响是持续性的,也会成为让玩家投入到游戏中的重要因素。
像看电影一样投入到故事中通过人的悲伤、苦恼会受到很大的感动的游戏。
3. 主人公就是NPC, 玩家是第3人称视角
强化了以故事为背景的情节型游戏的特点,为了让玩家真正投入到游戏中,把故事的主人公设定为NPC,玩家是从第3人称视角开始游戏。玩家作为一个种族的一员,以另外存在的主人公为基准开始游戏。
3种玩家种族和6个NPC种族
游戏是以集团化的种族为对象跟其他种族发生种种矛盾关系的结构。通过跟别的种族的对立和合作关系是让玩家更加投入到游戏的一大因素。
C. 情节、任务为中心
游戏中的任务分为故事情节型(以故事情节为基础几个任务相互连接的任务方式) 任务和单纯型(一次性任务) 任务两种。不是单纯的投资时间型等级游戏,而强调冒险因素和情节因素给玩家游戏的乐趣和感动。
D. 社区 (Race Community)
1. 种族社区
这是一款以种族为中心具有体系的游戏。游戏内有3种玩家可供选择的种族,他们具有相互对立的文化背景,玩家在其中选择一种培养人物。
以种族为中心的游戏系统跟其他游戏中的战盟或组队为中心的游戏有很大优点。在后者中大部分是单纯以战盟之间的大规模攻城战为目的,这时候战盟只作为少数高等级玩家的附属物起作用,但前者可以避免这种社区的局限性。
“partita”中的社区不单单为了攻城战,还为了种族之间的大战或者战盟战,组队之间的战争等多种形式。这些都会引起广泛玩家的竞争心和团结,就是说提高小规模的战盟和低等级玩家参加社区活动的积极性,玩家通过社区活动会找到这款游戏最迷人地方。
2. 多样的社区
网络游戏的最大优点就是社区,我们在这里增加了属性及阴阳结构。每个人物,怪物都有自己的属性及阴阳思想, 还有随着人物的成长赋予了可以当种族的首长的权利。
E. 独特的成长过程 (Special growth process)
游戏中有自己独特的人物成长过程。3个种族都可以选择男、女,还可以根据玩家的喜好再构成人物,创建自己喜欢的人物。人物创建以后达到一定的级别可以学到一定的技能,经过玩家的慎重选择逐渐形成自己的职业。
每个种族都有Hero, Wizard, Hunter 军的上位职业,随着等级的增长在这下边的细部职业当中选择一个培养自己的人物。要注意的是每个种族的下部职业当中的技能都不同,所以要最大发挥好各种族的特性。在这种培养过程中玩家会体验成长的快乐。
还有“partita”中有自己特有的技能,这种技能可以通过任务还有跟有关NPC种族之间的多种关系可以学到。这些技能有稀有性,不是每个人都能学的到,所以具有固有性的价值。这种 Special Skill还可以通过组合发展成新的技能,在这过程中玩家还可以体验另一种趣味。
G. 属性 & 阴阳 (Attribute & Cosmic dual forces)
“partita”中根据玩家的玩法给人物设定阴、阳属性。还有Water, Wind, Fire, Land等属性也附着在装备中, 这些会影响装备的防御倾向和攻击倾向。
阴阳(Cosmic dual forces)是对所有玩家的行为的定义。玩家做了善事他的阳指数会上升,做恶行他的阴指数会上升。这种阴阳指数在游戏的整个过程都对人物有持续的影响。
H. 多样的地图和自己独有的冒险
游戏的丰富的内容会给玩家提供自己独有的冒险机会。隐藏着的宝藏岛,神秘的秘密种族,为了保卫自己种族的冒险经历等等丰富的内容中玩家通过自己的冒险会得到战利品,通过这些还可以在假想世界当中得到满足。
J. 差别化的NPC和怪物
在以前的游戏中怪物只是给经验值和装备的有AI的存在。但这里你盲目的杀怪,得到的不会只有利益。在这里怪物都是庞大的partita世界中的居民。每个怪物都有自己的种族,有自己的语言和生活习惯。还有每个种族之间都有相应的对立和反目,爱憎和友好。玩家可以选择的3个种族只是庞大的partita 世界中的一部分种族,他们将跟 NPC种族发生各种关系,或者是战争,或者通过协力来进行游戏。怪物也有自己的对5行的抗抵抗力,这也是强调组队的一个因素之一。
| 作者:暗夜妖雪 回复日期:2004-9-27 11:40:26 | |
没有听说过...
| 作者:暗夜妖雪 回复日期:2004-9-27 12:55:43 | |
不过好像台湾有推出一个神曲啊
好像是2d的,是这个吗?
| 作者:森林的轻语 回复日期:2004-9-27 13:31:17 | |
不是吧
这个可是3d的阿
而且整个体系好像也不一样
| 作者:暗夜妖雪 回复日期:2004-9-27 13:53:15 | |
现在游戏太多了
| 作者:暗夜妖雪 回复日期:2004-9-27 14:28:20 | |
看起来没有什么特点啊
| 作者:森林的轻语 回复日期:2004-9-27 14:54:09 | |
还可以啊
东西还挺多的
简化的龙与地下城
说不定到时候故事情节比较好,mm也许喜欢玩啊,哈
| 作者:森林的轻语 回复日期:2004-9-27 16:00:38 | |
不过现在很多游戏都开始吃AD&D了....
| 作者:掠食者猎人 回复日期:2004-9-27 16:10:50 | |
真是不懂MUD的真正意义呢,若是没有社会性,何必玩网络游戏,单机联机的不很多吗?
| 作者:森林的轻语 回复日期:2004-9-27 16:35:19 | |
阶段的问题吧
毕竟真正的社会性需要极大的开放度啊
而现在这些游戏,都很难做到的
| 作者:Cynic 回复日期:2004-10-4 22:09:12 | |
韩国人妄想吃透AD&D?
先弄清楚D&D再说。
从历史上来看,韩国游戏脱不了“泡菜”的窠臼,从这款信誓旦旦的游戏来看,做成非“泡菜”的可能性微乎其微。
| 作者:黄大款 回复日期:2004-10-4 22:31:26 | |
楼上所言极是,AD&D岂是泡菜研究的,黑岛死了,AD&D就基本上死了,三版D&D的已经是垃圾了~~~