1.CTO
三国X终于上市了。经过15个月的时间,花费了数千万人民币的开发费用,并经历了光荣三国史上前所未有的一次跳票,新的三国经典终于诞生了,凤凰再一次浴火重生。全世界的三国玩家——包括耶稣、释迦牟尼、老子和天皇,以及他们的小蜜——开始了一段新的游戏体验。
KOEI的家伙们长长的吁了一口气,大家都回家了,只剩下CTO一个人留在办公室。办公室内一片狼藉,20吋的SONY彩显上一遍遍演示着三国X的CG。该干点什么呢?他饶了饶头,头发跟他的办公室一样杂乱,也跟三国X里面的设计一样杂乱。终于,他打开了IE,登上了光荣公司三国X的官方论坛,上面已经有了成千上万的关于三国X讨论帖子。他稍微浏览了一下,忍不住回了一帖:
“我对三国X感到无比的自豪,我觉得这是我们制作过的最棒的游戏,,它达到了我们事先的所有期望.。尽管这话听起来很老套, 但这次我是说真的:考虑到游戏中的设计和创新, 我的确对它抱有若干期望, 而结果证明,,我们做得比期望还好。
“相信会有许多玩家喜欢三国X。
“我不怎么上游戏论坛, 因为,娱乐本身是一件很主观的事情,,无法让所有人都满意。尤其是当某款游戏成为某种文化的符号时, 情况就更糟糕一些。这篇关于三国X创新和设计的讨论很大程度上应证了这一点……
“除了各种基于三国X的游戏和扩展之外,我们已经着手开发下一款游戏, 它将会有更多的创新, 这够我忙一阵子了。 此外我想说, 我们有一支非常稳健的团队, 经过三国X开发过程的洗礼, 我相信三国志的下一个续集会更加值得期待。”
回完了帖子,CTO长长的吁了一口气,关机,下班,从车库里开出最新款的本田。车内设备齐全,冰箱,GPS系统,豪华音响,车载电话甚至还有最新的PDA——就像是三国X里面的游戏设计,应有尽有,CTO对这一切感到很满意,轻轻一踩油门,新款本田滑向夜空中……
2.新疆人
新疆人刘勇也没有下班,他在紧张着监视着《机战》的内测。其实整个游戏看上去已经很不错了,但是高达这块牌子在所有Fans心中的分量不允许他有差错。办公室内一片寂静,只有两台电脑风扇发出的嗡嗡声,液晶显示器上开着各种设计文档,数据的,物品的,游戏规则的……,19吋纯平被用作了监视器,时刻查看着服务器的状况和压力。他摸了摸几乎快掉光的头发,继续紧张地修改着文档。其实他也不知道自己究竟想改什么,想做出什么创新。因为从心底里说,他是不想去创新的(著名的游戏论坛上几乎都有这篇名为《永不创新》的帖子,有兴趣的朋友可以搜索一下)。掐指算来,入行差不多十年了,这个小气而又张狂的老处男为中国游戏耗尽了自己最青春的十年。在他游戏设计的前半段生涯里,待过的七家公司全部倒闭了,没出过一个完整的产品,直到两年前加盟了天晴数码……想到这里,不由地暗暗感激着老板张三丰。
他的伯乐这时候进来了,“我刚下了三国X,放在公司公用硬盘上,看看吧。”老板说,然后走了。
“有什么好看的呢?”新疆人喃喃道。其实他不玩光荣的游戏已经很久了,虽然他曾经是个三国迷。但是,他现在对这个有点游戏有点厌倦了。可能是年纪大了吧,任何游戏他都提不起兴趣了;也可能是光荣三国做到现在,实在没什么可玩了。
终于安装完了游戏,开始试玩。
嗯,不错,优化得很好,效率比三国IX高多了,界面美术还是那么细致,很符合三国玩家的口味。怎么又回到了角色扮演的模式,还是那么一套养成……他皱了皱眉。咦,还有舌战,呵呵,这个有意思。一城一役的战斗模式终于做了点创新,有那么点大战役的味道了。
终于,新疆人感到无聊了。接受、完成任务,锻炼,野战,攻城战,一切的一切,都是那么熟悉,就连舌战那点点创新,也与单条出奇的类似。最后,他删掉了三国X,继续他的机战设计。
3. 晚风过长街
晚风也还没有下班。进入这个公司做MMORPG以来,已经整整一年了,就从来没有准时下过班,甚至连双休日都没有享受过几次。公司是新公司,团队也是第一次做这么大型的项目,作为老总的朋友和设计部门的主管,总有做不完的事情。最近忙着项目内部测试,所以大家都很晚回,但是现在真的是够晚了,公司里面只稀稀落落的坐着几个人。
BT紧张的下着三国X。已经93%了,快了。
“该死的破网。”他暗暗地骂了一句。都两天了,还没下完。
边干边等吧,他想到。手头上还有一大堆活,MMORPG的剧情任务设计很是让他头疼。据说三国X里边也有任务,是不是可以参考一下呢,不知道光荣是怎么做的……那个战役会做成什么样呢……嗯,对了,好像还有文官单条,不错……战斗不知道具体是怎么设计的……想到这里,他顺手抓起桌上的“脉动”,咦,怎么喝完了?他皱了皱眉,起身去倒了一杯纯净水。
三国X他期待很久了。马上就可以玩到了。想到这里,他有点激动,握着杯子的手在微微颤动着。
100%,终于下载完了。当然是立刻放下手中的活,马上安装,开始激动的三国X游戏之旅。他的手依旧在颤动着,毕竟等了整整一年,下了整整两天。
……
公司新招进来的同事在不适当的时候出现了。
“老大,英杰传是好游戏么?”
“是。”
“老大,太阁立志传是好游戏么?”
“是。”
“老大,真三国无双是好游戏么?”
“是。”
“老大,大航海是好游戏么?”
“是。”
“老大,三国志是好游戏么?”
“呃……这个,今天到此为止,不早了,回去睡觉吧!”晚风不耐烦地打断了对方,右手鼠标快速地点击着,一阵短暂而熟悉的音乐后,退出了游戏。
(待续)
PS:此三节属于抄袭,后续为自己所作,特此申明
| 作者:剑在江南 回复日期:2005-1-16 22:24:10 | |
沙发自己坐^_^
其实也不算完全转载,把一位牛人的《id已死》换了些名词
看这篇文章需要了解很多其他知识,我还是先看看ID已死
| 作者:marsma 回复日期:2005-1-17 10:40:10 | |
不好玩~~光荣的经典游戏还应该算PS2上的
| 作者:剑在江南 回复日期:2005-1-18 0:09:57 | |
4. 变革与倒退
三国X终于上市了,众多的三国FANS们欢腾雀跃,奔走相告。各大三国网站在线人数直线飙升,与游戏相关的论坛更是火爆异常。人们被压抑太久了,都希望借助三国X这支强心针去夺回那一块块被MMO和CS夺走的原本属于他们的地盘。
想到这里,晚风不由地苦笑:是到改变的时候了。虽然晚风曾经也是光荣三国的粉丝,也曾经通宵达旦沉湎于三国大时代的魅力,但是这次真正失望了。《三国III》是光荣三国游戏的发家之作,虽然现在看来这款游戏与其他的SLG相比并无独特之处,甚至内政,作战等方面还略显不足,但《三国III》具备了一部优秀SLG游戏的特点,尤其它的战斗模式,部队不再是单调的一个方块,而用相应的模型来代替,这一新的尝试在当时是一种突破;而这部游戏中电脑的AI在业界被普遍认为是光荣三国系列中最高的。其后,光荣又相继推出了三国IV-IX,每款也是各有特色:三国IV中的野战系统,三国V的部队阵型及变换,三国VI武将的成长,三国VII武将的养成,三国VIII在继承养成模式的基础上加入了一系列创新:放浪军、军团、义兄弟、结婚等概念,这些都极大地丰富了游戏内容。至于三国IX,应该属于划时代的作品,虽然它的影响没有预期那么大。战斗模式即时化将永远是SLG战略类游戏发展的终极目标。历史教导我们,每一次大的变革必将经历阵痛,整个人类社会都是如此,游戏也不能例外。只是光荣在这阵痛面前退缩了,如今的三国X,变成了前面数代的大杂烩、大拼盘,没有一丝特色,仅此而已……
如果说3132是启蒙,那么33是里程,34是永恒经典,35是延续,36是创新,3738是创意,39是变革,三国X呢?姑且定位成倒退吧。可能中华泱泱大国千年前大时代的魅力是一个蛮夷之邦所不能深刻体会的,交给他们去完成这个艰巨的任务,本身便是一个错误。
(待续)
| 作者:剑在江南 回复日期:2005-1-18 0:28:34 | |
看来坛子里喜欢单机战略的不多,自己顶吧
顺便说明下,晚风就是偶,还是喜欢这个ID,虽然和别人重名,555~~
| 作者:依楼听风雨 回复日期:2005-1-22 13:15:31 | |
310确实不怎么样,刚出来的时候还是玩了一把,现在出了中文版的也没有再玩一次的冲动了
我刚下载下来,还没玩一次就被你们郁闷了一下
到底好玩不好玩啊
本人是光荣游戏的重视FANS呢
期待大航海5
希望不要让偶失望了
| 作者:苏子妖 回复日期:2005-1-22 15:00:11 | |
还是比较喜欢太阁和大航海。