写得很好,特转来与大家共享 初发位置:wow中文官方网站论坛 ,题目内容有所改动。转载请保留此行谢谢)
说明:eqer并不象许多人印象中那样,自以为高人一等。之所以写这篇关于wow的文章时特别提到自己是eqer,因为eq是一个特殊的游戏:在欧美、台湾极为风靡,在大陆却很少被人了解。它很强调团队精神,和2005年以前流行大陆的许多游戏存在理念上的不同。这些使得大家对eq玩家怀有一种神秘感。其实,eqer只不过是正好把自己的时间投放在这个MMORPG而已,从本质上和其他玩家毫无差别,只有行为方式之别,绝没有“素质”之分。
之所以写这些东西,只是因为eq——这个已经在中国倒闭掉的游戏——曾经带给我最多的震撼和乐趣,和其他网游完全不同。一些珍贵的回忆和感悟,很想和大家分享,哪怕只能传达其万一。按照eqer的方式来游戏,一般来说会得到更大的乐趣。我猜想,以下的很多观点绝非我个人的创造,而是许多人共同的感想,只是没有时间表达出来而已。
其一:WOW已经吊起了大家的胃口。它最后会不会让大家失望呢?我可以坚定地说,肯定不会;也可以负责地说,肯定会。
WOW的实力来自很多方面。一是血统:魔兽争霸是征服了世界的精品,甚至已经超越了“即时战略”的框架(不可否认存在一大批只玩rpg和战役的家伙,我就是其中之一 ^ ^)。二是功力:暴雪是一个同时长了大脑、嘴巴和眼睛的公司:他懂得思考,努力为作品建构深厚的文化内涵(尽管离真正的奇幻作品还差了N个档次);他善于表达,美工、特效、市场推广都无可挑剔;更重要的是,他善于观察,善于发现和满足玩家的一切细微需求,从冰封王座的右键破箱到wow的登录排队,可谓“魔鬼在细节中”。可以断定,在至少1年内,WOW是绝不会让玩家失望的。
再往后,事情会变化。我以前是eqer,同时也是奇幻、武侠和动漫的爱好者,也是龙族、可乐8、航海世纪以及各种单机游戏的玩家。网络游戏的生命是有规律的,就象人有生老病死,都是命中注定。再好的游戏也会有激情消退的一天。就象EVERQUEST,我到目前为止的最爱,它的生存时间甚至赶不上普通的韩国游戏。我玩eq一年半,而我的朋友玩传奇或者龙族可以有三年半、四年!
但是,或许正由于EQ的寿命短,才会让我对它由衷地钦佩和喜爱!
因为,EVERQUEST带给了我震动心魄的体验,它给予我的快乐比其他所有游戏加起来都要多——而它花费我的时间却比其他的游戏要短。
也就是说,一款真正的好游戏,能用最短的时间给你最多的快乐。
其二:我们追求着什么样的游戏?——用最少的时间给你最多的体验
为什么EQ能给我最多的快乐?
对于eq的宏大世界的描述,用多少万字都无法穷尽。10多个种族的传说、每个怪物的群落都有自己的历史和组织结构、每个地下城都有独特的风格,以及相应的大量任务。盘踞在岩浆洞穴的火龙与寒冰洞穴的冰龙居然是一对被龙族封印的夫妻。贾格丛林的村民、格诺怪(狗头人)、偷猎者保持着3方微妙的均衡。迷沼堡里可怕的骷髅和玛饵绿洲里的尸巫以前竟然都是高贵的圣堂武士……还有,谁建造了广阔深海中神奇的联合传送点?鲨鱼游弋的埃罗德海边的沉船里有怎样的秘密?鬼屋的幽灵为什么永远不得安灵?世界各地的兽人和狗人格诺怪似乎有某种奇特的联系?阴暗的水下古城维沙里封印着龙族将军的灵魂?……当然,还有为了完成职业任务而展开的旅程:公共大陆的夜落巨人、南卡的狼人哨兵、地精矿井里的珍稀矿石、北罗沙漠里长的象萨达姆的巨人、火焰洞穴里凶恶的小鬼……
当我写下这一个个名称的时候,眼前划过的是生死与共的朋友、惊心动魄的冒险、面对死亡的恐惧、走向未知地带的疑虑和成功完成任务的狂喜。我需要拿出十二分的勇气、技巧去面对挑战。我需要寻求别人的帮助,也要用自己的剑和法术去帮助伙伴。我需要在队伍里履行自己的职责,也需要独自探索未知的秘密。
相信在wow的冒险,不会逊色太多。三代魔兽争霸,早已向我们展示了一个令人激动的世界。
此外,WOW设置了宏的功能,可以写出实用的辅助程序来,比如可以一键更换武器;还可以自动跟随着某个玩家,自动用法术协助他攻击。暴雪开发的这个功能,可以更多地把玩家从冗余操作中解脱出来。当玩家的时间和精力不再被冗余操作占据,他就可以腾出时间享受那些能带来快乐的方面:体会宏大剧情和精巧美工、研究配合的战术、和队友交流、和朋友聊天……
一个好的网络游戏,会让玩家用80%的时间来互动(了解游戏世界、帮助他人、讨论、PK),20%的时间来操作角色。而泡菜则相反……现在大家对“泡 菜”的定义还没有公论,我自己的定义:所谓泡 菜就是,“在游戏里,你用90%的时间来做事,而只剩10%来想该做什么事”。例如,在传 奇里你大多数时间在反复地攻击、吃药;而相对的,在EQ和WOW这样的游戏里你总是在不断思考下一步应该做什么。
正因为玩家的时间没有被浪费在冗余操作上,好的网络游戏才能用最少的时间给玩家带来最多的快乐。
其三:为什么中国有那么多外.挂?
玩家心态问题?运营商的勾结?中国人的劣根性?
中国玩家素质低?恰恰相反,中国玩家是最有进取心的玩家!什么是真正的玩家?就是真正投入,真正在乎自己的GAME的玩家。就象40多岁还在打乒乓的老瓦,就象按时归队训练的刘翔。
中国玩家的进取心,是外.挂盛行的最根本的原因!想要不被拉下,想要尽快实现自己的目标,通宵是家常便饭,休息的时候都不忘挂着游戏。也许你会问,进取心怎么没用到正事上?这个大概因为,在游戏里,只要你努力了就一定有收获;而现实里未必如此……打住,今天只谈游戏。
可是,光是进取心是不会产生外.挂的,为什么EVERQUEST没有外.挂、拳皇没有外.挂?最关键的原因来自游戏本身——我称它为“冗余操作”。
凡是不需要玩家动脑筋就可以进行的、重复的、不必要的操作,都属于冗余操作。只要有冗余操作,就会有外.挂。我对按键精灵的使用是比较熟练的,任何游戏里只要有冗余操作,象开采、挂技能、自动吃血、独自打怪,都会自己写脚本。冗余操作不一定是单调的,比如天堂2里跑来跑去地打怪,很繁琐,但也属于冗余操作,因为它不需要玩家动脑筋。
而在EQ里为什么没有外.挂?因为你始终作为团队的一员在行动。任何一个队员疏忽大意,都可能给团队带来灾难性后果。也许每一个玩家的操作是重复的、简单的,比如牧师只需要加血、法师只需要过一分钟按个键放个魔法,但突发事件随时可能发生,需要你迅速判断、迅速行动。因此,如果有人要从电脑前暂时走开,就得挂上“暂离”的符号。当你在游戏中要对别人负责的时候,外.挂就无效了。
其四:,我们为什么沉迷游戏?
这个问题很难说清……为什么我放着毕业论文没有去抓紧时间做,却在这里发表关于等待WOW的感慨?
糟糕的游戏让你浪费生命,而好的游戏让你透支生命。
莫非,网络游戏就象WAR3里亡灵族投放的瘟疫?让渴望永生的人们快乐地沦为巫妖王的臣民?
每个期待着WOW的中国人!你们是否正在荒废着自己的正事?
这些问题早已经无数次萦绕在我的心里。琢磨多次以后有以下几个判断:
第一,上帝并没有规定什么是你的“正事”。服从自己的内心,追随自己的兴趣,决不为了生计放弃自己的梦想,绝不因为生活的琐碎而放弃了创造力,这些都是成功人士的特点。如果你真的热爱游戏,热爱生活在别处,JUST PLAY IT!不用忏悔,游戏不是罪过。游戏绝对是人类文化的结晶。
第二,一定要履行自己的义务,无论在现实还是在网络。我们每一个长大了的人,都是负着债的。在现实里,父母的养育、老师的教导、还有消耗掉的粮食、资源和社会机会。这些都需要用一辈子来还的。在网络里,一个游戏有它的文化背景,包含了美工和程序员的劳动,包含了网络和电脑技术的支持,网络游戏是人类几千年才能修炼出来的一个东西,不容玩家用野蛮卑劣的行为来玷污!欺骗、漫骂、自私、复制、封包、囫囵吞枣式的冲级,这些行为决不是一个使用着电脑和鼠标的文明人应该做的!
即使是成绩最差的学生和最贫穷的无业者,也有游戏的权利;但任何人都绝不能因为游戏而逃避对别人的责任。学生不能辜负父母的养育,无业者不能放弃求职的努力,上班族不能玩忽职守!
其五:,我们应该怎样去游戏?或者,我们为了什么去游戏?
很多人认为,中国的网络游戏环境是被沉迷游戏的学生、不务正业的社会游民搞坏了,只有等到象美国那样,网络游戏玩家都是由30多岁的成年人组成,才会变好。我以前也曾经这么想,但现在,突然发现这是绝对错误的观点!
学生多,游民多,这是中国的现实。他们热爱游戏,因为他们还有梦!正因为中国的竞争过于严酷,生活过于乏味,人们才不得不到处寻找梦想。
我们其实是在为了自己的梦想在游戏!荣誉、地位、朋友、爱情、闲适的生活、生死豪情、美丽的幻想大陆、壮阔的奇幻世界……这些都是我们在游戏里追求着的梦想。
学生和无业的人们在网络游戏里苦苦追求着梦想——哪怕是虚拟的——他们还不了解什么是文明的行为,不了解宽容和互相帮助的意义,不了解复仇和杀戮绝不是江湖的本质。当学生们被糟糕的网游环境渐渐同化时,那些自诩为高尚的“玩家”去了哪里?他们躲起来、退出去、聚集在一起,讨论着是否应该用高收费和英文来抬高进入WOW的门槛,以便清洁自己身边的环境!
大家还记得冰封王座不死族的第一关吗?阿尔萨斯决定清除人类剩下的9个城镇,却受到3名圣骑士的抵抗。这几位圣骑士如此强,假如他们要逃离这个沦陷区域,几个人一起冲向路口,无敌、圣光、复活,你死亡骑士挡得住吗?但是他们没有逃,而是留下来和阿尔萨斯战斗,直到最后也守卫着自己的人民:“我们决不会放弃洛丹伦的,决不!” 阿尔萨斯,当你用霜之哀伤砍进这些圣骑士的胸膛时,感到了通过剑身传递过来的,自己曾经有过的高尚信念的力量吗?
因此,所有自诩为“高素质”的玩家,除非你能用自己的行动感化一个“低素质”的玩友,只要一个就行;除非你能做到这一点,否则我决不肯与你为伍!
我曾经遇到过一个“骗子”。
那是一个叫数码精灵的游戏,因为系统不完善,宠物不能直接交易,而只能扔到地上。所以人们不会和来路不明的小号交易。我卖宠物,和一个等级比较高的人“小林”(化名)谈好了价格,我把蛋扔地上他拣了。等着交易钱过来的时候,他却说:“你被骗了。”然后下线。
我很惊讶。把刚才的话截图以后,开始在全世界广播:“认识小林的人,请立刻m我,有重要且紧急的事情告知。”
5分钟内有三个人m我,问怎么回事。我说:“小林骗了我一个宠物,我估计他是被盗号了,否则不会用大号做这种事情。所以提醒他的朋友小心。”他的朋友很吃惊,有一个知道电话的,说马上去联系他问问。
过了一会,小林的朋友说,帮他向我道歉,因为刚才小林家里停电了。我心里乐得很,截图还在呢。嘴上却说:“哦,原来是误会~”
一小时后,小林上线了,把钱还给了我。我笑道:“哥们,你这玩笑开大了,刚说完那句话就停电,我差点当了真。要是我全世界一喊骗子,说什么都来不及了。”小林说:“不,其实我是有心要骗你的。今天上午我刚被人骗过,跟这个一样的方式。我很生气,想不玩了。但是心里不舒服,也想骗别人一下。”“……晕,你怎么能和小号交易呢?防人之心不可无啊。” ……就这样,我和他聊了很久,关于他的网游经历和交的几个朋友。最后告别的时候他说:“谢谢你。”
就我自己而言,是为了“在壮丽的幻想世界实践圣骑士的美德”而去游戏。既然有这样的目的,那么帮助他人、拯救队伍、抵制作弊、共同挑战难关、或者象上面这个例子一样维护别人的名誉,都会是自然而然的举动。
我的朋友,各自有其他的目的。有的是为了交朋友,有的是为了拿到最好的装备,有的则是爱上了生活技能,有的热衷赚钱,有的努力当好公会的领导人。都是相当令人期待的梦想呢。
不要提打钱工作室的“游戏目的”。他们不是在游戏,是在投机
沙发
其实无所谓泡菜和精品
EQ所具备的世界观
很多日式的RPG做的同他一样出色
网络游戏在游戏业
沧海一粟罢了