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本站讯:日前深圳市委、市政府出台《深圳市文化发展规划纲要2005-2010年》指出,我市将重点发展八大优势产业,2010年文化产业增加值占GDP比重超10%,其中包括动漫游戏产业、传媒产业、出版发行产业等八个产业。具体内容为制定我市动漫游戏产业发展的中长期规划和扶持政策,开发动漫画、3G游戏、虚拟演播室等高增长率的产业。
近年来,我国网游产业迅速发展,作为经济增长的一个亮点,已经成为经济腾飞的“第四产业”,前景广阔。据CGPA&IDC预测,2005年网游产业销售收入将近35亿元,2006年这一数字将达到50亿元,中国游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,成为业内各大公司首选市场之一。游戏产业本身虽然属于互动数字内容产业也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业,包括:电信业、信息产业、商业、传媒业、传统出版业、制造业、展览业。2004年中国网络游戏对通信业务收入的直接贡献为150.7亿元,对IT产业的直接贡献达63.7亿元,对媒体及传统出版业的直接贡献达35.8亿元,中国网络游戏出版市场实际销售收入为24.7元。其对各种产业的拉动作用可见一斑。
我国游戏行业的厂商数量、产品质量都呈上升趋势,目前网络游戏厂商就已接近300家,各家运营商的竞争日趋激烈。但目前大多游戏厂商均集中于华北和华东地区,华南特别是深圳本地的游戏公司在数量上和规模上均有所不足。目前市场上也缺乏能为各游戏公司提供各种专业性服务的具有行业中立性、公信力的专业机构,带动整个本地游戏产业的快速均衡发展。游戏人网(www.idogame.com)作为深圳本地一家专为游戏厂商提供服务的游戏专业门户在行业内异军突起,受到业界广泛关注。从游戏人网整体市场策略来看,平台采取虚实并进的原则,以“服务于游戏厂商”为主打口号体现游戏平台的差异化定位,同时借助游戏产业链中的游戏融资、动漫原创授权、游戏人才、游戏引擎、游戏推广等实质性的服务,不遗余力的为中国动漫游戏产业链的健康发展推波助澜。
相信在深圳市政府的重点扶持下,通过游戏业界人士的拼搏努力,深圳及华南动漫游戏产业必将开创辉煌的明天。
大家玩游戏不要被游戏玩啊!!!
www.51303.com 游行天下-网游站点新航母
就没人有志做游戏动漫吗???
| 作者:小猫不吃鱼 回复日期:2005-2-18 13:18:03 | |
现在几乎所有的网络游戏都没做到完善解决后续发展问题<也就是新人问题>
做网络游戏,要简单,但是内容要丰富.
国内有几个游戏做的不错,但是服务质量,态度不敢恭维.