http://tech.sina.com.cn/i/2005-08-23/1159701224.shtml
新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。
........ 新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
不知是真是假!
| 作者:天天上路 回复日期:2005-8-23 15:04:50 | |
这样好!
我没去查,也知道绝对是假
要商人不赚钱,他找你拼命,要玩家只玩3个小时,他要骂娘,这种吃力不讨好的事我们的英明的政府会做吗?
好办,前三个小时拼命练级,之后交易聊天泡MM泡RY
无所谓。我现在56了,到60的时候随便玩多久都没有经验了。
| 作者:微笑的呵呵 回复日期:2005-8-23 21:29:45 | |
新闻出版署???