8月23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。(《网络游戏防沉迷系统》23日正式启动)
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新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。
该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
据了解,签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的7家公司为:盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。首批参加测试的游戏包括:盛大的《传奇》、《传世世界》,网易的《大话西游》、《梦幻西游》,九城的《魔兽世界》、《奇迹》,金山的《剑侠情缘》、《封神榜》光通的《传奇3》,新浪的《天堂2》和搜狐的《刀剑》
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这下好了,少了挂机,可以为国家省电了。。。哦耶~~~~~~~~~
| 作者:水火共华 回复日期:2005-8-23 21:49:48 | |
SB
开5个号就是了
强制执行会让游戏公司利润大降
市场经济的社会
SB才信这种消息的
| 作者:ThorC 回复日期:2005-8-23 23:11:01 | |
政府的强制力是有效的
不管这个消息是不是真的,我宁愿相信它是……
| 作者:非灌不可 回复日期:2005-8-24 8:57:39 | |
唉!假的吧?
| 作者:刺小狼 回复日期:2005-8-24 10:25:30 | |
欢迎大家来玩 天堂2 私服.
国家出台这种规定,简直是强盗行径!