防游戏沉迷系统出台 超5小时经验为零(转载)
防游戏沉迷系统出台 超5小时经验为零(转载)
K游戏地带』 [网络游戏]防游戏沉迷系统出台 超5小时经验为零(转载)

作者:swatx 提交日期:2005-8-23 21:38:00
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  8月23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。(《网络游戏防沉迷系统》23日正式启动)
  
    相关报道:11款网游试验防沉迷系统 明年有望强制执行
  
    新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。
  
    该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
  
    新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
  
  
   据了解,签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的7家公司为:盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。首批参加测试的游戏包括:盛大的《传奇》、《传世世界》,网易的《大话西游》、《梦幻西游》,九城的《魔兽世界》、《奇迹》,金山的《剑侠情缘》、《封神榜》光通的《传奇3》,新浪的《天堂2》和搜狐的《刀剑》
  
  
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  这下好了,少了挂机,可以为国家省电了。。。哦耶~~~~~~~~~
  



作者:水火共华 回复日期:2005-8-23 21:49:48 
 
  SB
  开5个号就是了
  强制执行会让游戏公司利润大降
  市场经济的社会
  SB才信这种消息的

作者:ThorC 回复日期:2005-8-23 23:11:01 
 
  政府的强制力是有效的
  不管这个消息是不是真的,我宁愿相信它是……

作者:非灌不可 回复日期:2005-8-24 8:57:39 
 
  唉!假的吧?

作者:刺小狼 回复日期:2005-8-24 10:25:30 
 
  欢迎大家来玩 天堂2 私服.

作者:luoweifigo 回复日期:2005-8-24 10:43:34 
 
  国家出台这种规定,简直是强盗行径!


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