FC时代:
1.超级马里奥(俗称采蘑菇)这款游戏和坦克大战是最常见的两款游戏了,正是这两款游戏让我知道了日本的"任天堂"而一提他就不能不提这两款游戏,那是第一次知道电视除了用来看外还有别的用处!
2.怒首领蜂,绿色兵团,赤色要塞,魂斗罗,松鼠大战,冒险岛,沙罗曼蛇,恶魔城这些都是绝对的经典中的经典,虽然是8位机可当时还是觉的就这样一天天的过着感觉真奇妙啊`!
MD时代:
当我第一次在游戏店里看见SEGA的16位机MD的游戏画面时被惊呆了,画面出奇的美丽比FC强多了,它的画面就如同电视中场面一样逼真,那种震撼的程度决不亚于若干年后初见《vr战士》那一刻。
3.闪电出击,怒之铁拳,空牙,三国志系列(SLG游戏的真正鼻祖),大战略,梦幻模拟战系列,大航海时代1,2,光明与黑暗,战斧......在这些游戏里已经逐步形成了各类游戏的雏形(RPG,SLG,AVG,ACT)
SFC的时代
93年底任天堂的伪32位机SFC开始上市,由于他可以使用磁碟机,将游戏拷进3.5寸的软盘中,软盘不但价格便宜,而且可以反复擦写,而SFC的上市也迎来了RPG的时代,同时他又使游戏玩家分成了世嘉派与任天堂派!而史克威尔的加盟更是如虎添翼.
4.圣火徽章之圣战的系谱,皇家骑士团(SLG的王道作品,后来很多欧美游戏都是以他们为参考的)
模拟城市,模拟飞机(后来PC机上的模拟游戏的蓝本)
太空战士系列(2,3,4),伊苏(2,3),真女神转生,勇者斗恶龙系列SFC里游戏太多,好多记不的了都,不过从SFC开始游戏种类有了系统明确的分类了
SS的时代(令人激动的次时代终于来临)
94年底"土星"终于上市了,SEGA官方所称是可谓"划时代的科技结晶",虽然跟后来的PS比还有很大的不足,可它带给我的震撼就与FC时代的MD一样那时候的游戏厂家还不象现在这样,过度地追求商业化,时尚化,高科技化,而忽视了游戏本身的意义,那时候的厂家更多的把游戏作为一种文化产物来经营(可当时国内老师、教育界人士等出来打头阵,用几个被游戏“吞噬了心灵”的孩子做反面教材,从“玩物丧志”上纲上线到了“精神鸦片”的高度),可这一点也不能阻止我玩游戏的喜好,当时和几个伙伴"砸锅卖铁"凑足了钱,并派出代表去上海"请"回了SS.
5.公主的皇冠(ARPG的成熟之作)
精灵王纪传(经典的解谜类游戏)
武装雄师,格兰帝亚,生化危机1,心跳回忆(恋爱养成类的经典),古墓丽影1,樱花大战
但由于世嘉主机的稳定性影响,最后他还是败给了他的对手索尼的PS!!
PS
对国内大多数玩家来说对PS并不陌生,生化危机2,3,太空战士8都是PS上的作品
王牌空战(模拟战机的游戏),铁拳3(格斗类),牧场物语(特别适合女孩子玩的一款游戏)
生化危机2,3;寄生前夜1,2;寂静岭1,2(冒险解谜类的抗鼎之作)
太空战士6,7,8,9;圣剑传说;前线任务;天诛;
浪漫沙加;幻想水浒传
GT赛车,山脊赛车,R4(赛车类游戏,为后来PC上的急速系列打下基础)
实况足球,胜利十一人,J联盟,NBA系列(后来为什么买PS2就是为了这些游戏)
DDR,流浪吉他(音乐类的游戏,需要特别的外接设备)
DC
SS的后续产品,为了对抗PS2而推出的主机,虽然已失败告终!唉!世嘉啊~~~~~~~~~
飞空之舞1,2;炼金术士;生化危机外传—代号维罗尼卡(生化系列开始垃圾起来了,不过从他那里分出来的鬼舞者到是不错)
罗德岛战机;魔剑;莎木1;永恒的阿卡迪亚;西风狂诗曲
PS2
他的游戏不好说买来后主要就是玩玩足球;篮球什么的真要说经典的话也就玩过太空战士;鬼舞者;
| 作者:悠悠长夏天 回复日期:2005-8-16 14:10:00 | |
沙发,丁下
| 作者:悠悠长夏天 回复日期:2005-8-16 14:13:32 | |
怎么说楼主呢?
楼主年纪可能比较大吧
说你是任饭,NGC都没提
街机迷,KOF半字没说
SEGA?也不像
次时代的主机上的好友多如牛毛
怎么会说不好呢
…………
楼主
弱水三千,莫取一瓢饮
生化危机外传—代号维罗尼卡(生化系列开始垃圾起来了,不过从他那里分出来的鬼舞者到是不错)
楼主这句话可说错了,维罗尼卡个人认为是可以和生化2媲美的一款作品,比垃圾的生化3要强多了