抗日游戏的制作
抗日游戏的制作
K游戏地带』 抗日游戏的制作

作者:lion_jaka 提交日期:2005-8-2 21:49:00
我最近加入了一个业余的游戏开发群,我们群里想开发一款游戏,看了大家最近在天涯讨论关于国军和共军抗日问题的争论,我突然有了一点想法,我想我们群可以利用业余时间制作一款抗日为主题的游戏,但由于我们只能利用业余时间进行创作,所以不可能搞出3D或者精美的2D游戏,那太费时间,我想以决战朝鲜的类型为原本,创作一款战棋类游戏(所谓战棋类就是像三国英杰传一样的游戏),目前暂订从松沪会战开始,一直到新中国解放为止,有名的战役全部包括进去.
  初步定的战役有:
  松沪会战(目标:死守上海三个月,打破小日本三个月灭我中华的谎言,尽量拖延时间,保证重要的军工企业,一部分的百姓能安全撤到西部大后方)
  南京保卫战(目标:掩护尽可能多的百姓撤离南京)
  武汉保卫战(目标:尽可能多得消灭日军,为日后打持久战)
  重庆保卫战(目标:抵御空袭,守住重庆)
  
  以上部分会是中国军队退败的部分,但会以史实为根据,不符合史实的地方会加以改正,后面的部分是中国军队反攻的部分,模仿三国英杰传系列,加了点幻想部分:
  
  平型关大捷
  远征缅甸
  百团大战
  收复武汉
  收得长沙
  收复南京
  收复上海
  收复徐州
  灭伪满州国
  收复台湾
  
  不知道这样的游戏开发出来,会不会有玩家玩啊?
  


作者:mr0093 回复日期:2005-8-2 21:55:35 
 
  做吧,前天刚通曹操传第11次,正找游戏玩呢

作者:天涯不错 回复日期:2005-8-2 22:05:15 
 
  会牵涉到政治问题,要不就不尽不实,不好做

作者:dtjt0513 回复日期:2005-8-2 23:26:39 
 
  建议做!绝对有玩家!

作者:lion_jaka 回复日期:2005-8-3 11:21:25 
 
  关于政治问题,我也想过,但自从连战访问大陆以后,中共对国民党的态度明显改变了许多,胡锦涛主席高度赞扬了国军在抗日战争中作出的贡献.况且,西安事变以后,当时国共是合作抗日的,这是史实,这一点在大陆的历史书上也是承认的,应该不存大大的政治问题吧?
  胡主席都高度赞扬了国军在抗日战争中作出的贡献,那还有谁否认国军的贡献呢?

作者:ThorC 回复日期:2005-8-3 12:50:22 
 
  只要楼主不是以抗日为幌子,然后作出一个品质低劣的游戏
  那这个游戏在国内应该会畅销
  不过不知道会不会引起国际纠纷……

作者:邪恶少年EB 回复日期:2005-8-9 1:05:14 
 
  我记得自己在初中的时候,有一期的焦点访谈。说的是,日本有一款SLG游戏叫“提督的决断”,就是二站时日本参与的各种战役的这么一个游戏。如果玩家选择操纵日本,而且玩的好的话,就可以最后让日本在游戏里一统世界。因为这个,几个在天津做汉化的青年软件工作者拒绝了这项工作,坚持不对这款游戏进行汉化。
  
  由此可以引发一个大胆的设想,就是采用SLG策略游戏的形式,如果玩家玩的好,就可以让历史上国军败退的战役,在玩家手里获得胜利。当然啦,这个牵扯到历史问题,政治问题,可能会有争议,但我觉得这个方案值得考虑一下的。

作者:mf48 回复日期:2005-8-10 12:22:00 
 
  台湾已经有一款了:《八年抗战》。Bug多了些,但还有些特色,感兴趣的可以试试。

作者:湘竹泪 回复日期:2005-8-10 15:27:09 
 
  记得以前的插卡机时代,有一个叫“三国志-霸王の大陆”的游戏,在游戏开头可以通过回答不同的测试问题来选择代表自己的太守,然后是一张大中原地图和城市还有交通线路。2军对战的时候还有机动力点数的限制。
  如果抗战游戏也能走这条路线,客观的把当时的作战力量和补给,地域防守的概念体现出来的话,那绝对是壮举。
  


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