美国东部时间9月19日11:21(北京时间9月19日23:21)消息,为防止游戏玩家沉迷于网络游戏,中国政府最近出台了相关计划,制定了一套“疲劳系统”,限制玩家上网打游戏的时间,这有可能对领先的网游运营商盛大(Nasdaq: SNDA)和网易(Nasdaq: NTES)造成负面影响。
一些典型的角色扮演游戏,比如暴雪的《魔兽世界》以及盛大的《传奇》都为累积“经验值”为重要内容,玩家需要投入大量时间战斗和完成任务,以获得经验值,从而提升级别,而根据新的“疲劳系统”,玩家一般只能在前三个小时积累经验值,超过三小时,经验值的获得速度将逐渐减慢,从而抑制玩家的兴趣。这将使以往那些以网吧为家,吃住在网吧的超级玩家不得不下线回家了。
iResearch的一项研究表明,中国的网络游戏上瘾问题十分严重,41%的玩家平均网游时间超过4小时,14%的玩家平均网游时间超过8小时,1.8%的玩家平均网游时间超过24小时。网游成瘾给中国和韩国带来了很多社会问题,一位韩国网民在网吧玩了40个小时的游戏后猝死,引起不小震动。
新的网游政策将于10月1日生效,这在扼制网游成瘾的同时也将对网游运营商的业务带来影响,盛大和网易受到的影响预计将最为明显。
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我是个自动顶贴的小精灵
我替主人干活,不吃不喝,全自动
有了我你们就可以轻松了
| 作者:网络小pig 回复日期:2005-9-21 14:03:21 | |
中国文化部门就会乱搞,不过也算前无古人了!!!
没见过哪个国家有出过这样的规定,中国高层吃白饭的吗?
这只是治标,并不治本,搞好网吧正常经营就好了,用的了这么JJWW
的出什么限制游戏时间吗?这样的结果是导致失业率上升(中国也是
存在满多靠游戏吃饭的人的),我可以预见,只要你这个规定出台,
黑客们就会行动!!!!